【FGO】到底充沒充

水摩根這卡,強(qiáng)不強(qiáng),和公主一樣,一寶花瓶滿配頂級打手,前提是滿配,不是一寶二寶的差距,是真的需要堆滿配置才能換出一個強(qiáng)大的打手,可這個強(qiáng)大的打手并不離譜,受限于自身術(shù)階系數(shù),哪怕拿了1.1攻擊傾向還有EX魔力的白值,還是不如別人狂階仇階隨隨便便的atk,甚至120級水摩根加2000芙芙2400黑杯,等效白值都沒有90級1000芙芙2400黑杯的黑貞高,所以有一種說法叫什么呢?安徒生說:打殺別找術(shù)階,找狂階。
自然,術(shù)階雙藍(lán)配卡,EX魔力,藍(lán)卡性能只要沒挨刀都不會很差,最終wys給了個0.62*3,不削不增,標(biāo)準(zhǔn)水平,被動還有陣地12藍(lán)放,算是良好。而最后就是技能和寶具方面了
S1 3T每回合全隊緩沖10,自己3T每回合出星10,自充50,3T寶威20,CD滿級7
S2 一次性賦予全體5個加攻3T(不滿足條件的加攻為灰色圖標(biāo),類似水泥的黃金律),滿血情況20,HP在25%以下總計60,附帶滿血條件下的產(chǎn)星,CD5
S3 群充50,附帶全隊30寶威3T和戰(zhàn)續(xù),CD10,但是會有很傻瓜的長達(dá)5CD前置冷卻(學(xué)少前的是吧?),而且這個前置冷卻是在后排不會減少的,只能放場上,才能減她CD,變成一個很尷尬的局面,如充
寶具 標(biāo)準(zhǔn)倍率和公主同款的對惡隨寶具等級特攻,同時隨OC賦予前置的1T紅放(30~50)以及核心效果:減少3技能的CD(1~5),還有后置20降防。
機(jī)制大概就是靠開局多打幾次水摩根的寶具,來減少S3的CD,理論上來說,S3只要開出一次都很賺,群體50充呢,可水摩根最大的問題就是在這里。
作為拐,T1上場帶菩薩,80開局,自充50,還要其他拐給她70充能,才能保證CD-4在T2開出S3,而殺狐要是把充能給水摩根的情況下,也需要打出2oc,就是說需要額外NP,這個技能在競速環(huán)境成了最尷尬的擺設(shè),明明誰都知道50充很厲害,但是這開不出來啊,充沒充,如充!當(dāng)然她技能組擺明了是專拐背水,可背水人首先要能夠背水,你得把打手弄?dú)埌。@就是她不如陳宮好用的地方。
不過直接作為打手來說,這些問題通通可以克服,就是自己的S2很尷尬,能連開吧,就是雙殺狐扣血也殘不了,只能依靠不喂血芙芙來盡可能降低上限博取收益,除此之外還有CD7的S1,在固定雙殺狐減CD的情況下,也不可能T3再開,降低了T3的上限。
綜合來說,水摩根四類buff齊全,打手性能上是絕對的術(shù)階第一光炮,需要滿配才能在術(shù)階之外競爭,而自己的高充能又能保證雙狐就能六加成不換人刷本,或許這點(diǎn)摩根廚會很快樂吧(?ω< )★。不過作為拐,高情商一些說法就是,開發(fā)空間很大。