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虛空平原雙衍王境賦能簡(jiǎn)評(píng)(總) 如果不增加新賦能的話

2023-07-04 21:53 作者:悠悠幽幽-  | 我要投稿

僅個(gè)人觀點(diǎn)

(一顆星為不建議獲取,二星為可以獲取,沒時(shí)間可以考慮放棄,三星為推薦獲取),

平原賦能目前只能通過npc每天隨機(jī)購(gòu)買一個(gè),或者通過鋼鐵無盡隨機(jī)獲取,亦或者通過鋼鐵漫游模式七王令三地穴隨機(jī)獲取,獲取方面具有難度,且極其消耗時(shí)間。所以對(duì)于并不值得獲取的賦能進(jìn)行排除,能很好的提升游戲體驗(yàn)。

從強(qiáng)力與否,日常體驗(yàn),加成方式,配卡適配性等綜合來說:

次要·冷顫 ☆☆

這玩意很多人已經(jīng)測(cè)了。和異況同類型加成。

即異況表現(xiàn)為基傷的時(shí)候,這個(gè)賦能表現(xiàn)為基傷。

當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍的時(shí)候,這個(gè)賦能表現(xiàn)為外圍。?

冰賦能和異況同情況同加成,這意味著。他們是同一個(gè)乘區(qū)的。

之前基傷賦能(無情/死首/耀炎)在異況表現(xiàn)為基傷的時(shí)候收益會(huì)變低。因?yàn)榛鶄绯?。同理,冰賦能與異況同乘區(qū),以下假設(shè)13層異況數(shù)量進(jìn)行討論。

要么基傷太低,外圍溢出,面板*(1+2.2)*(1+1.2*13+3.6)=64.64面板最終收益

要么基傷太高,基傷溢出,面板*(1+2.2+3.6+1.2*13)=22.4面板最終收益

無論哪種情況,都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他賦能

當(dāng)冰賦能表現(xiàn)為基傷時(shí),基傷加成等于無情和死首,但是冰賦能需要補(bǔ)一個(gè)冰屬性,且單武器的情況下不能配出病毒(如果武器也沒自帶的話),在配置上會(huì)有很大的限制。

而無情給額外裝填,死首有減后座和爆頭倍率。

冰賦能和耀炎比的話,兩者同為基傷加成時(shí),冰賦能上限僅為0.45*8=3.6

而耀炎為4.8,足足高了120%加成

當(dāng)異況表現(xiàn)為外圍時(shí),冰賦能也是外圍收益,如上為64.64面板最終收益

而基傷賦能里面拿耀炎舉例子。面板*(1+2.2+4.8)*(1+1.2*13)=132.8面板最終收益

所以冰賦能尷尬就尷尬在,他和異況同表現(xiàn)。如果他鎖定外圍加成,那在異況為基傷加成的時(shí)候,會(huì)有很驚艷的加成力度。

面板*(1+2.2+1.2*13)*(1+3.6)=86.48面板最終收益

可惜,并不是。
?

冷顫還有一個(gè)很致命的情況

該賦能不是像耀炎一樣賦予玩家加成buff,他是對(duì)敵人有一個(gè)加成buff,此buff更換目標(biāo)就清零。簡(jiǎn)單了來說就是buff帶不走,你打一個(gè)怪要上一次buff。很致命。而且像卓越一類敵人擁有超宏,其超宏生效的時(shí)候,冰凍最高只能為四層,并不能 吃滿加成。

具體相關(guān)測(cè)試可見次要·冷顫 異況同乘區(qū)相加

次要冷顫,就是冰凍特化異況超量

弓箭·利矢 ☆☆☆

在造成爆頭時(shí)提升下一次射擊的傷害300%

此賦能完全表現(xiàn)為外圍。 且是獨(dú)立外圍。

利矢目前表現(xiàn)為完全獨(dú)立外圍,具體可參考以下測(cè)試。

因?yàn)槔笧楠?dú)立外圍,所以基本上意味著,任何情況,利矢收益都很高,是直接乘4。而基傷類賦能是做不到這么高加成的,即使異況是表現(xiàn)外圍的時(shí)候。

當(dāng)異況外圍13層時(shí)假設(shè)只帶一張?zhí)啪€:傷害=面板*(1+基傷加成)*(1+異況mod)=30.21

當(dāng)攜帶利矢時(shí):30.21*4=120.84

當(dāng)攜帶基傷類賦能時(shí):(1+1.65+3.6)*(1+0.4*2*13)=71.25

當(dāng)異況表現(xiàn)為基傷時(shí):傷害=面板*(1+基傷加成+異況)=(1+1.65+0.4*2*13)=13.05

當(dāng)攜帶利矢時(shí):13.05*4=52.2

當(dāng)攜帶基傷類賦能時(shí):1+1.65+0.4*2*13+3.6=16.65

三者不同乘區(qū)時(shí),只有當(dāng)你不攜帶任何基傷加成,僅使用無情/死首的時(shí)候,無情/死首才能收益大于利矢;當(dāng)基傷異況同乘區(qū)時(shí),基本上意味著無論如何,利矢收益都會(huì)遠(yuǎn)高于當(dāng)前基傷上限。

但是,這里我要說但是了。就算你不帶膛線,帶強(qiáng)力切換,利矢的收益也會(huì)高于基傷類賦能。 弓箭·利矢&太始弓&異況2.0

賦能·收割 ☆

回血僅給了24點(diǎn),和傳統(tǒng)回血賦能或者技能相比來說,就顯得。。很雞肋。

但是畢竟給了護(hù)甲,殺敵給護(hù)甲660,

這里我還是要說“但是”了,需要吃護(hù)甲技能的戰(zhàn)甲,有保衛(wèi)者(受傷+900護(hù)甲)和坦克賦能(裝備Archwing槍械給1200護(hù)甲),而單純的近戰(zhàn)戰(zhàn)甲,這個(gè)賦能也并不能質(zhì)變戰(zhàn)甲的生存能力。本身能生存的不需要,不能生存的帶上效果也不理想。

吃護(hù)甲技能戰(zhàn)甲的可參考低強(qiáng)度坦克牛https://www.bilibili.com/video/BV1Ea411578N?share_source=copy_web

賦能·心相☆

激活的持續(xù)消耗型技能數(shù)量提升戰(zhàn)甲最大生命值250

這個(gè)賦能就很二百五。。絕大部分戰(zhàn)甲能有一個(gè)持續(xù)技能就已經(jīng)很不容易了,所以此賦能就業(yè)面會(huì)很窄。

二個(gè),堆血賦能,需要的戰(zhàn)甲不多。

三個(gè),有個(gè)賦能叫賜福,撿血球加生命上限,最高是1000,現(xiàn)在卓越基本上必掉紅籃球,這個(gè)賦能的體驗(yàn)會(huì)更好。特別如果你指望這個(gè)賦能給血摸用的話,賜福會(huì)更貼合血摸。

主要·激昂??☆

首先,綁定沖擊(強(qiáng)沖武器或者主沖武器),其次,占一個(gè)武器賦能位。

z精玩家基本上不用考慮這個(gè)賦能了,井蓋充沛黨就更不用看了。消化滋養(yǎng)玩家基本上也不需要考慮這個(gè)。

霰彈·仇殺?☆☆☆

除了仇殺拿來稀釋基傷收益問題以外,最適宜的其實(shí)是需要多重觸發(fā)收益以及裝填收益的武器。比如幻離子,逐梟,等。

病毒火幻離子,無鍍層無賦能,一梭子大約55層左右火層數(shù),觸發(fā)仇殺賦能(3級(jí))及一層鍍層以后,大約一梭子能達(dá)到80多層火dot,而滿鍍層加3級(jí)賦能的情況下,這個(gè)層數(shù)可以達(dá)到110-120左右。霰彈·仇殺&幻離子&體驗(yàn)簡(jiǎn)評(píng)&非測(cè)試

主要·滯阻??☆

在武器觸發(fā)磁力異常時(shí),干擾目標(biāo)15米以內(nèi)敵人的武器。真有人會(huì)用么。。還有冷卻、、笑了。


魔導(dǎo)·侵略??☆

在指揮官使用戰(zhàn)甲近戰(zhàn)傳識(shí)時(shí),提升巨刃類武器接下來4次攻擊的暴擊傷害。冷卻時(shí)間20秒

  1. 限定巨刃

  2. 限定次數(shù)為4(基本上無緣巨刃的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn))

  3. 冷卻時(shí)間20s,基本上日常會(huì)很難用,覆蓋率很低。


主要·毒侵?☆☆

這里順便附加一個(gè)霜凍的

這兩賦能很接近,觸發(fā)條件不一樣。我個(gè)人更推薦霜凍。

  1. 霜凍可以借由其他武器或者守護(hù),技能觸發(fā),比如煉金二技能,可以瞬間堆疊大量冰凍層數(shù)。而毒侵不能,毒侵煉金一技能或者附加毒素的其他技能都無法觸發(fā),目前我僅測(cè)出毒媽三技能可以穩(wěn)定觸發(fā),但是其他武器用毒媽三技能觸發(fā)毒素也并不能堆疊毒侵層數(shù),必須得是主武器。

  2. 除了月球中斷,毒侵就業(yè)面比霜凍窄,毒侵日?;旧峡梢哉f和毒媽三技能綁定。而霜凍只需要有幫忙觸發(fā)冰凍或者武器本身配冰凍(比如腐蝕冰,輻射冰),都輕松能吃到加成。

    主要 毒侵 小問題有點(diǎn)多的毒媽專屬賦能


賦能·力升?☆☆

無需多言,我只說兩個(gè)賦能?? 蛻化升騰蛻化活力,而且這兩賦能獲取很容易。

雙槍·滑射?☆☆

限定雙槍,且限定滑行或者飛身瞄準(zhǔn)。

而有個(gè)技能叫做充沛軍需

次要·爆發(fā)?☆☆

以為是王者,實(shí)際上是菜雞。

該賦能為乘法,與爆率mod同級(jí)相加。簡(jiǎn)單測(cè)一下次要爆發(fā),新爆率副手賦能

而有個(gè)賦能叫做瀑流溢能(過載護(hù)盾給300%爆率)還有個(gè)叫瀑流精準(zhǔn)(翻滾時(shí)能增加300%爆頭暴擊幾率)

而且瀑流是扎利曼獲取,可以直接npc兌換,很容易換滿。


有關(guān)扎利曼賦能可以看我這個(gè)扎利曼簡(jiǎn)單畢業(yè)思路




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