回憶元氣騎士近三年的主要更新內(nèi)容和一點感想
我是在19年高考以后入坑的元氣騎士,所以從19年暑假版本開始講。
19暑假(2.2),各方面意義上的革命性更新:
云存檔功能在全渠道普及,角色二技能,新模式試煉之地,飲料系統(tǒng)、合成武器系統(tǒng),警官刷因子功能,幾個經(jīng)典boss:阿努比斯,鐳射幽浮,黑騎,金蟹,大史萊姆。
19國慶(2.3):
新增猴關,郵箱,電子空間,散彈彈射激光蓄力的植物。
19圣誕(2.4),各方面意義上的災難版本:
大量惡性bug集合,游戲體驗極差,游戲內(nèi)所有含有英文的名稱被強制改為中文。
20春節(jié)三周年(2.5),刷資源之風盛行的起源:
新增模式守護神殿,騎士之家擴建(客廳變大,下方增加魔法區(qū)),聯(lián)機模式大改,可以進入客廳帶花園造武器了,新角色死靈法師,新增兩塊花圃,新增飲料機、全信仰雕像等藍圖家具,新增進階系武器系統(tǒng)。
20復活節(jié)(2.6):新增兌換券系統(tǒng),以及該版本限定的復活節(jié)因子。
20暑假(2.7),大量娛樂bug集合的巔峰版本:
新增關卡無盡模式,雷暴戰(zhàn)錘bug,刷券bug,警官成為可選角色外加另一個新角色道士,新增小魚干商店,角色三技能,新增分裂、瞬移等因子。
2.8版本:
第一個隱藏關溶洞,新增多進度共存機制,導致云存檔白嫖bug和重置復活bug開始出現(xiàn)。
21春節(jié)四周年(3.0):
官方遠聯(lián),第一個賽季模式小小指揮官,八幀時代開始,兩個新隱藏關沼澤、墓穴。
3.1版本:解鎖次元斬成就后手刀變金色。
21暑假(3.2):
新賽季模式古大陸神器,英雄角色,新增海島關,配件、寵物巨大化等新因子,新增立即結算功能導致無限刷神殿結算bug出現(xiàn)。
3.3版本:新增純粹試煉,釣魚系統(tǒng)。
22春節(jié)五周年(4.0):
新增周挑戰(zhàn)系統(tǒng),飾品系統(tǒng),寵物技能系統(tǒng),新神殿模式,新關卡機械遺跡,新增漁獲配件,配件券的配件池慘遭污染,隨即出現(xiàn)了刷券bug。(我回憶到這個版本的時候愣是啥也沒想出來,可見此版本的更新內(nèi)容在主流玩法中存在感有多低)
22暑假(4.2):
新角色氣宗、惡魔術士,新無盡模式,配置錯誤、即視感等新因子,新關卡奇械城,以及還沒出的新賽季機甲模式。
我在回憶的過程中可以很直觀的感受到,曾經(jīng)半年一大更,甚至是一些小更新的內(nèi)容,都能在之后的主流玩法中扮演重要角色,從而被人記住。而后面的更新內(nèi)容卻越來越脫離主流玩法,很多都是單純增加肝度而不增加游戲體驗的(大部分在這里都沒被提到,包括大量屁用沒有的新武器、新角色),亦或者是一些很雞肋的功能,所以很快就會被人遺忘。是涼屋不再用心了,還是元氣真的整不出什么新活了?