【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn) 1.3:數(shù)組隊列(C++版)

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn) 1.3:數(shù)組隊列(C++版)
1. 概念及基本框架
2. 基本操作程序?qū)崿F(xiàn)
2.1 入隊操作
2.2 出隊操作
2.3 查找操作
2.4 其他操作
3. 算法復(fù)雜度分析
3.1 入隊操作
3.2 出隊操作
3.3 查找操作
4. 完整代碼
1. 概念及基本框架
隊列?可以看做一種特殊的?數(shù)組?,所以我使用第一節(jié)實現(xiàn)的?動態(tài)數(shù)組?來實現(xiàn)隊列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,隊列也可以通過其他方式來實現(xiàn)。因為該隊列是通過動態(tài)數(shù)組實現(xiàn)的,所以稱之為?數(shù)組隊列?。

隊列的結(jié)構(gòu)如上圖所示,可知隊列的基本特性如下:
1.隊列?有?隊頭?和?隊尾?兩端。
2.入隊?操作只能從?隊尾?進行,出隊?操作只能從?隊頭?進行。
3.先?入隊?的先?出隊?,即?先進先出(First In First Out),FIFO?。
還有一個隱含特性,隊列可以自行?擴容(縮容),而不需要用戶關(guān)心,很顯然,動態(tài)數(shù)組已經(jīng)滿足了這個要求。
由此可見,隊列的操作并不多,我使用了一個由?純虛函數(shù)?構(gòu)成的?抽象類?作為一個接口來定義這些操作。具體代碼如下:
下面只需要通過繼承?抽象類,并且重寫?純虛函數(shù)?,就可以完成?數(shù)組隊列?的實現(xiàn)。數(shù)組隊列類的框架如下:
這個類內(nèi)部定義一個動態(tài)數(shù)組類對象,為了保護數(shù)據(jù),把它放在?private?部分,構(gòu)造函數(shù)?ArrayQueue?底層調(diào)用的就是?Array?的構(gòu)造函數(shù)。用戶在構(gòu)造函數(shù)中也可以指定隊列的大小。(默認是10)為了兼容更多類型,這里使用了泛型的概念。
2. 基本操作程序?qū)崿F(xiàn)
2.1 入隊操作
入隊操作使用了動態(tài)數(shù)組的增加第一個元素的操作來實現(xiàn)。這里動態(tài)數(shù)組內(nèi)部已經(jīng)提供了擴容操作。
2.2 出隊操作
出隊操作使用了動態(tài)數(shù)組的刪除第一個元素的操作來實現(xiàn)。這里動態(tài)數(shù)組內(nèi)部已經(jīng)提供了縮容操作。
2.3 查找操作
因為隊列只能獲得隊首元素,所以這里的查找操作也非常簡單。
2.4 其他操作
3. 算法復(fù)雜度分析
3.1 入隊操作

最壞復(fù)雜度?O(1+n)?中第一個?1?是指元素移動操作,第二個?n?是指動態(tài)數(shù)組中的?resize?函數(shù),以下同理。
入隊可能會引發(fā)擴容操作,平均而言,每增加?n?個元素,會擴展一次,會發(fā)生?n?個元素的移動,所以平均下來是?O(1)?。
3.2 出隊操作

3.3 查找操作

總體情況:

由此可以看出,隊列操作的增、查都是?O(1)?級別的時間復(fù)雜度,而刪是?O(n)?級別的時間復(fù)雜度,因為每次出隊的都是隊首元素,后面的元素需要一個個向前移動。
注:隊列并不提供改的操作。
4. 完整代碼
動態(tài)數(shù)組類?代碼:
抽象類?接口代碼:
數(shù)組隊列?代碼: