UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 02 | PBR解析

1、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,學(xué)習(xí)視頻地址:UE4材質(zhì)教程
2、專欄編號與課程標(biāo)號一致;
3、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎評論指正;
4、專欄一周兩更,直到學(xué)完,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個教程;
簡化光照屬性與模型表面屬性;
兩者相結(jié)合后,得到幾乎真實的物理表現(xiàn);
1、光照屬性
直射光高光(direct-specular)
間接光高光(indirect-specular)
直射光漫射(direct-diffuse)
間接光漫射(indirect-diffuse)
陰影 + 環(huán)境遮蔽(shadow+AO)
2、模型表面屬性
固有色(base color)
金屬度(metallic)
粗糙度(roughness)
高光(specular)
法線(normal)
二、光照屬性的原理

1、直射光高光(direct-specular)
光照來源于直射光;
反射會集中于一個方向,產(chǎn)生高光;
2、間接光高光(indirect-specular)
光照來源于環(huán)境中所有物體的反射光;
光源發(fā)散導(dǎo)致高光也是發(fā)散的;
3、直射光漫射(direct-diffuse)
光源來源于直射光;
反射朝各個方向;
4、間接光漫射(indirect-diffuse)
光源來源于環(huán)境所有物體的反射光;
反射朝各個方向;
1、固有色(base color)
固有色是一張不包含光照信息的平面圖;
現(xiàn)實中,固有色幾乎沒有純白和純黑的物體;
材質(zhì)固有色強度舉例
木炭:0.02
綠色草地:0.21
新鮮混泥土:0.51
白雪:0.81
固有色貼圖:

2、金屬度(metallic)
金屬的程度,取值0-1之間,效果如下圖;
UE中的默認值為0;
金屬度有顏色的原因:金屬度為1時,漫射為0,高光反射為0,呈現(xiàn)的顏色為0-100%的固有色;
金屬度貼圖:材質(zhì)通常是金屬或非金屬,所以金屬度貼圖通常非黑即白,對比很強;

3、粗糙度(roughness)
光滑的程度,越粗糙,反射越分散,取值0-1之間,效果如下圖:

粗糙度貼圖:

4、高光(specular)
高光影響的是反射的程度;
UE中默認值為0.5;
0-1的數(shù)值對應(yīng)的反射度為0%-8%;
反射度為4%的含義:最終顏色=96%的漫射+4%的反射
高光貼圖:基于現(xiàn)實中物體大多數(shù)反射系數(shù)為0.5左右,很少有不反射的物體,所以貼圖通常為灰色;
材質(zhì)高光系數(shù)舉例
玻璃:0.5
塑料:0.5
皮膚:0.35
水:0.255
冰:0.224
高光貼圖:

5、法線(normal)
用貼圖的紅綠兩個通道記錄了模型的高度信息,是一種制作立體模型非常節(jié)省的方法;
法線貼圖:
