【潛淵癥】新版圖文介紹“十六方鰩”,完全進(jìn)化的PVP體驗(yàn)!

本文主要介紹潛淵癥-黑鋼船塢-海洋坊系列中的“十六方鰩”的具體操作和各項(xiàng)數(shù)值,同時也歡迎各位艦長為作品提供寶貴的游玩反饋和建議!
一、系列概括
十六方鰩是海洋坊也是黑鋼船塢第一支專門用于PVP作戰(zhàn)的艦船。它和以往普通的PVP艦船,甚至戰(zhàn)役艦船大為不同,它主要由五種不同的船只組成,并且相互之間提供輔助,實(shí)現(xiàn)合作作戰(zhàn)。
經(jīng)過一段時間的改進(jìn)學(xué)習(xí)后,新十六方鰩的作戰(zhàn)思路和功能與之前有著相當(dāng)大的不同,甚至于傳統(tǒng)的潛艇PVP都有相當(dāng)大的區(qū)別!
十六方鰩的作戰(zhàn)追求以潛艇為主,非傳統(tǒng),慢作戰(zhàn),強(qiáng)機(jī)制和高度合作,因此初次上手會有一定的門檻。但十六方鰩絕不是那些隨隨便便的作品,它是在長時間的創(chuàng)作積累和不斷打磨下誕生的,并且在之后也會根據(jù)情況不斷打磨,推陳出新。
潛艇作品創(chuàng)作不易,不求回報,認(rèn)為不錯的請一定要多多轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注三聯(lián)支持,媒體熱度是唯數(shù)不多的能支撐創(chuàng)作者延續(xù)發(fā)展的源泉了!
二、如何開始游戲


(在開始游戲之前,請確保服務(wù)器和個人設(shè)置中的“可見光限制”以及“視距效果”為無限和關(guān)閉狀態(tài),用以獲得最佳體驗(yàn)?。?br>
PVP作戰(zhàn)與游戲的核心玩法不同,需要的是一個多人聯(lián)機(jī)的服務(wù)器環(huán)境。
選擇適合的服務(wù)器,將十六方鰩加入MOD列表。
創(chuàng)建服務(wù)器后,在服務(wù)器菜單的左下方選擇“玩家對戰(zhàn)”,在潛艇選擇欄中,選擇“十六方鰩D”(其中“十六方鰩”為一艘大航母,屬于不再更新的舊案,可以在任務(wù)模式中偶爾游玩,但不作為主要負(fù)責(zé)船只)。然后玩家間選擇各自的隊(duì)伍,即“聯(lián)盟軍團(tuán)”或“分離主義”,之后便可開始游戲了。
進(jìn)入到游戲后,雙方在各自的船只里,需要為作戰(zhàn)開始各自的準(zhǔn)備。
(其中需要特別注意的是,因?yàn)榉至阎髁x隊(duì)伍的船只會發(fā)生“反轉(zhuǎn)”,因此開局需要第一時間在無線電頻道輸入“FN”這兩個英文字母)
下面是如何進(jìn)行良好的戰(zhàn)前準(zhǔn)備的操作推薦。

首先,各位艦長們進(jìn)入潛艇第一步就是要找到潛水面罩,然后進(jìn)入左上方的壓載艙,獲取己方隊(duì)伍相應(yīng)的潛水服,隨后在各物資區(qū)域,尋找自己需要的武器裝備藥物等資源,就可以開始前往自己負(fù)責(zé)的艦艇了!
(戰(zhàn)列艦內(nèi)部詳細(xì)的功能物資區(qū)域請看戰(zhàn)列艦介紹)

準(zhǔn)備好自己的隊(duì)服與各種物資后,根據(jù)自己的傾好,選擇自己合適的艦船。除了主船之外,還有四只艦船可供艦長們選擇。
其中放逐艦在主船的右下方,巡洋艦和小航母在主船的左下方,使用助推器從主船左下角的出艙口出發(fā),在下方進(jìn)入各小船并待命。
所有船只均為準(zhǔn)備狀態(tài)后,即可在主船的最前方,也就是駕駛區(qū)域,拉下“解散”拉桿,即可解散所有船只!
(其中巡洋艦可以自行在導(dǎo)航臺中解散,可用于需要單獨(dú)觸發(fā)深入戰(zhàn)場的情況。)
三、艦船基本操作
與普通戰(zhàn)役不同,十六方鰩上所有電器均不會損壞,并且準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富合適的物資為戰(zhàn)斗進(jìn)行準(zhǔn)備。
為了創(chuàng)造獨(dú)特的游玩體驗(yàn),并且拉長各艦船的操作深度,十六方鰩使用復(fù)雜的電路系統(tǒng)創(chuàng)建了一套與官方大為不同的操作方式。
以下是這些獨(dú)特操作方式具體的使用指南。

十六方鰩艦隊(duì)中,驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列艦采用了視野控制駕駛。
點(diǎn)擊駕駛臺后,使用鼠標(biāo)長按左鍵,即可驅(qū)使艦艇移動,其鼠標(biāo)的指示方向即為艦艇的移動方向,當(dāng)鼠標(biāo)靜止不點(diǎn)擊時,艦艇即為懸停狀態(tài)。以駕駛臺為“原點(diǎn)”,建立速度坐標(biāo)軸,鼠標(biāo)所處在的角度換算出來的“坐標(biāo)值”,會決定艦艇的移動速度。
如圖所示,不同陣營的指示方向也大為不同,一般情況下,向前指即為前進(jìn),向上指即為上升
其中還需要注意的是,戰(zhàn)列艦的當(dāng)前速度指示采用了指針圓盤,在分離主義陣營下,X軸,即水平速度的指示標(biāo)逆轉(zhuǎn)了。

在放逐艦的主炮,以及小航母的無人機(jī)上,使用了“雙擊觸發(fā)”這一功能。
點(diǎn)擊潛望鏡后,使用鼠標(biāo)進(jìn)行雙擊,即可觸發(fā)另一功能。
在放逐艦上,它可以觸發(fā)主炮的鉤索功能,在戰(zhàn)斗無人機(jī)上,它可以觸發(fā)無人機(jī)的第二武器

為了提供更好的合作作戰(zhàn)環(huán)境,在艦隊(duì)中,除了巡洋艦和戰(zhàn)斗無人機(jī)之外,都裝載了“共享聲吶系統(tǒng)”,與以往的聲吶不同,它可以切換成艦隊(duì)其他成員的聲吶視野。這樣一來就可以從不同艦艇上查看其他成員的聲吶視野。
在聲吶操作面板的右側(cè),點(diǎn)擊上或下,向前或向后切換聲吶視野。
其中“0號聲吶”為戰(zhàn)列艦,“1號聲吶”為放逐艦,“2號聲吶”為巡洋艦,“3號聲吶”為小航母。
那么,學(xué)會了以上基本操作之后,就可以開始指揮艦隊(duì),駕駛船只開始作戰(zhàn)了,但為了更好的作戰(zhàn),還需要詳細(xì)了解每艘船詳細(xì)的操作數(shù)據(jù)以及功能。
四、各艦船介紹
十六方鰩主艦隊(duì)共有以下六艘艦船:十六方鰩D(戰(zhàn)列艦)、放逐艦鰩、巡洋艦鰩、五方鰩D(小航母)和它的戰(zhàn)斗無人機(jī)(五號戰(zhàn)機(jī)鰩D)。
其中小航母的作戰(zhàn)與戰(zhàn)斗無人機(jī)密不可分,可以視作是一艘船。
那么下面按照上方的順序開始詳細(xì)的圖文介紹!
一、戰(zhàn)列艦




火力等級:★★★★★
護(hù)甲等級:★★★★★
功能等級:★★☆☆☆
靈活等級:★☆☆☆☆
戰(zhàn)列艦在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任類似于“坦克”的職位。它擁有極高的護(hù)甲血量,且采用雙層裝甲,外厚里薄,其中主要艙室還采用了獨(dú)特的排水設(shè)計(jì),在內(nèi)壁破損時能夠保證大部分空間不會浸滿水,從而保證艙內(nèi)操作人員能夠在內(nèi)壁受損時順利工作。
并且,它的火力也不容小覷,總數(shù)三門高射速聯(lián)裝火炮和一門副炮,能夠迅速摧毀視野內(nèi)的任何目標(biāo),但三門聯(lián)裝炮的極為笨重,難以瞄準(zhǔn)。
除了裝甲火炮之外,戰(zhàn)列艦的移動速度也相對較慢,使用視野操控,靈活程度低。
需要注意的是,戰(zhàn)列艦出艙口,即靠近外部電池的位置,為戰(zhàn)列艦的裝甲薄弱點(diǎn)。

戰(zhàn)列艦作為出生點(diǎn)的主船,艙內(nèi)存放有各種物資。
從經(jīng)驗(yàn)書到焊接槍再到各種藥物武器,一切適合PVP作戰(zhàn)需要的物資,戰(zhàn)列艦上一應(yīng)俱全。
為了保證流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所有物資均按六人一隊(duì)的分量進(jìn)行了配比,因此資源總量有限,請艦長們根據(jù)隊(duì)內(nèi)需要分配各種需要的物資。
從戰(zhàn)術(shù)上來說,戰(zhàn)列艦攻高血厚的特點(diǎn),在與敵方戰(zhàn)列艦保持一定距離的情況下,可以進(jìn)行一系列大膽的操作,包括阻擊對方放逐艦或巡洋艦,甚至可以嘗試深入腹地,找到對方的航母,對敵方的補(bǔ)給造成打擊。
二、放逐艦



火力等級:★★★★☆
護(hù)甲等級:★★★★☆
功能等級:★★★☆☆
靈活等級:★★★☆☆
放逐艦與戰(zhàn)列艦十分相似,同樣擁有較厚的外層裝甲值,采用防水船體,擁有威力巨大的破甲傷害極高的破甲燃燒彈和肉傷極高的鈍頭彈。
但與戰(zhàn)列艦體大腿重的低靈活不同,放逐艦是移速第二快的艦船,操作上使用目視移動,使用操作臺時,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可發(fā)射上方的破甲炮,使用后方的切換拉桿,還可切換破甲炮的前后方向。
放逐艦的主炮還可以使用鉤索功能,雙擊觸發(fā)鉤索,可以同時將目標(biāo)與自身強(qiáng)制拉進(jìn)并上浮,用于控制目標(biāo)潛艇或進(jìn)行強(qiáng)制位移都是相當(dāng)不錯的選擇。鉤索在一小段時間后會自行解除。
由于放逐艦護(hù)甲值高,平時正常的焊接或泡沫雷難以及時修復(fù)船殼,最好是通過同隊(duì)的無人機(jī)使用納米修復(fù)泡沫彈進(jìn)行修復(fù)。
在戰(zhàn)術(shù)層面上,放逐艦應(yīng)當(dāng)專注于抓捕敵方的小艦船,而非針對敵方的戰(zhàn)列艦,但在必要情況下,放逐艦一樣能對戰(zhàn)列艦造成巨大打擊。
三、巡洋艦

火力等級:★★★★☆
護(hù)甲等級:★★☆☆☆
功能等級:★★★☆☆
靈活等級:★★★★★
巡洋艦在隊(duì)伍中擔(dān)任類似于“刺客”一職,它擁有極高的靈活度,以及最高的遠(yuǎn)距離爆發(fā)性傷害。巡洋艦與小航母都是使用“非常規(guī)”手段進(jìn)行作戰(zhàn)的艦船,需要較高水平的操作技術(shù)。
巡洋艦使用導(dǎo)航臺操作,裝備有唯一的軌道炮,但只有一門普通的電磁副炮。巡洋艦的體積較小,護(hù)甲值較低,前方突出的壓載艙為不可破壞狀態(tài)。
需要注意的是,巡洋艦是艦隊(duì)唯一一個不使用共享聲吶的艦船,但會被友方的共享聲吶查看,同時它也可以在一開始就自行脫離隊(duì)伍,出發(fā)深入戰(zhàn)場。

巡洋艦的操作方式同樣與普通的導(dǎo)航不同,它的“自動駕駛”極其不穩(wěn)定且無法正常使用。
巡洋艦的導(dǎo)航臺面板的左側(cè),設(shè)置有兩種導(dǎo)航操作模式,分別為“駕駛模式”和“軌道模式”,默認(rèn)狀態(tài)下為“軌道炮模式”。
當(dāng)導(dǎo)航為“駕駛模式”時,導(dǎo)航指針?biāo)傅姆较驗(yàn)?strong>巡洋艦移動的方向,速度變化極快,靈活程度高,但無法穩(wěn)定懸停。
當(dāng)導(dǎo)航為“軌道模式”時,導(dǎo)航指針?biāo)傅姆较驗(yàn)?strong>上下兩門軌道炮的方向。需要注意的是,由于導(dǎo)航的特性,實(shí)際輸出與操作輸出會存在誤差,因此瞄準(zhǔn)時需要格外小心。
現(xiàn)在導(dǎo)航中還可以自行關(guān)閉掉“駕駛模式”下的燈光,可用于隱蔽自身行動,不容易被敵方放逐艦發(fā)現(xiàn)。



巡洋艦擁有上下兩門軌道炮,360度覆蓋全方向,并且裝載有多種特殊彈藥。但與之相對的是只有一門副炮,副炮火力較弱,甚至無法很好的應(yīng)對其他艦船。
軌道炮使用單發(fā)裝填器,并手動拉下拉桿發(fā)射。炮彈擁有極高的穿透和爆破特性,能夠?qū)θ魏闻灤斐?strong>不容小覷的威脅,但由于其瞄準(zhǔn)操作的特性,操作上有一定門檻,且對于較小且靈活的目標(biāo)有很差的精準(zhǔn)度。
巡洋艦共有十一發(fā)破甲裂鏃彈,六發(fā)精神扭曲彈,六發(fā)強(qiáng)化剛素彈和一發(fā)泰坦核彈。
泰坦核彈:是所有炮彈中威力最大的,擁有超高穿透性,發(fā)射后會在聲吶中高亮提示,并帶有極其明顯的警告聲,擊中后會有引信觸發(fā)音效,并在九秒后引爆,造成超高的結(jié)構(gòu)傷和肉傷。若己方被泰坦核彈擊中,可在九秒時間內(nèi)迅速跑到船身外部,利用炮彈爆破傷害會被裝甲削弱的特點(diǎn),保證人員的存活。
精神扭曲彈:威力較小,但能大范圍造成精神污染,可使艦船內(nèi)的人員瞬間移速減慢,屏幕扭曲模糊。擊中后一秒引爆,造成小幅結(jié)構(gòu)傷。
破甲裂鏃彈:穿透性高,擊中后可分裂成數(shù)個小型彈頭,小型彈頭碰到墻壁后又會反彈,再形成更小更多的彈頭,人員殺傷率高,彈藥數(shù)量多。
戰(zhàn)術(shù)上,巡洋艦是名副其實(shí)的“巨人殺手”,多種設(shè)計(jì)專門應(yīng)對戰(zhàn)列艦,操作合適的情況下,可使對方戰(zhàn)列艦動彈不得。
四、小航母以及戰(zhàn)斗無人機(jī)


火力等級:★☆☆☆☆
護(hù)甲等級:★☆☆☆☆
功能等級:★★★★★
靈活等級:★★★★☆
小航母是十六方鰩操作最為復(fù)雜以及功能最特殊的一艘船,因此也需要對戰(zhàn)斗十分熟練的艦長去駕駛,它在隊(duì)伍中的作用更像是“輔助”。
小航母采用最普通的導(dǎo)航駕駛,可以使用自動駕駛,但它的其他功能卻一點(diǎn)也不普通。

小航母整體裝甲最為薄弱,為普通裝甲的一半,壓載艙位置無法在船內(nèi)進(jìn)行維護(hù),可使用泡沫彈進(jìn)行維修。
小航母是艦隊(duì)中聲吶面板最多的艦船,鑒于駕駛相對不復(fù)雜,因此它可以在隊(duì)伍中承擔(dān)指揮航向的作用。
小航母裝載有一個無人機(jī)出入井以及一門微不足道的副炮,戰(zhàn)斗無人機(jī)可以通過上方的出入井進(jìn)入小航母艙內(nèi),方便于更換炸彈或者其他各式裝備。




戰(zhàn)斗無人機(jī)使用視野控制駕駛,上下方分別有一門激光炮,可進(jìn)行360度無死角的攻擊,但相對的,攻擊速度較慢。
除此之外,戰(zhàn)斗無人機(jī)還有另外兩種操作模式。通過小航母中的操作模式切換拉桿,切換不同的操作模式;戰(zhàn)斗無人機(jī)的當(dāng)前操作模式會顯示在出入井的底部,初始默認(rèn)為“狙擊模式”。
處于“狙擊模式”時,戰(zhàn)斗無人機(jī)可使用“雙擊觸發(fā)”,將操作狀態(tài)切換為前方的火炮,此時無人機(jī)為不可移動的狀態(tài),點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可觸發(fā)前方的火炮進(jìn)行射擊。火炮可以裝載兩種彈藥(見下文)
處于“爆破狀態(tài)”時,戰(zhàn)斗無人機(jī)的“雙擊觸發(fā)”則會引爆下方的四聯(lián)裝雷管,同時引爆。雷管可裝備泡沫雷或EMP雷,泡沫雷可同時為自己、敵人和友軍恢復(fù)裝甲值。EMP雷可迅速癱瘓敵方或我方艦船能源(詳情見下文)。
麻醉針彈藥:擁有超過穿透性,可以立刻打中船體內(nèi)的敵人,但對友方無效,每箱彈藥量較少,打中敵人后會使敵人立即昏睡數(shù)秒,時間較長。
納米泡沫修復(fù)彈藥:擊中后會產(chǎn)生類似泡沫彈的效果,但范圍相對較小,會為目標(biāo)艦船回復(fù)裝甲值,可以為放逐艦戰(zhàn)列艦這類裝甲值較厚的艦船提供補(bǔ)給,同時它也會為范圍內(nèi)的人員提供治療效果,它還能解除“扭曲干擾彈”造成的精神污染。


無人機(jī)擁有獨(dú)特的“生命值”(即為裝甲值)機(jī)制,當(dāng)遭受了一定傷害后,無人機(jī)會先失控,然后失去操作能力,并像一艘沉船一樣向下墜。
使用焊接槍或泡沫雷修復(fù)無人機(jī)的裝甲,即可恢復(fù)“生命值”,重新獲得操作能力。
無人機(jī)同樣也需要電量,當(dāng)使用無線充電(詳情見下文)時,無人機(jī)的電量會加快下降,當(dāng)電量低于30時,無人機(jī)會失去開炮的能力,但開炮并不消耗電量。





無人機(jī)除了普通的火炮攻擊外,它還能夠使用EMP攻擊,裝載好EMP彈后,切換“爆破狀態(tài)”,移動至敵機(jī)的EMP范圍,雙擊觸發(fā)EMP彈,即可迅速癱瘓對方艦船能源。
而無人機(jī)本身是不受EMP影響的,但需要注意的是,小航母本身受EMP影響,且一旦被EMP清零,就會無法恢復(fù)!
若我方艦船受到了敵方EMP攻擊,可將我們無人機(jī)移動至艦船的無線充電范圍,進(jìn)行無線充電,無線充電會消耗無人機(jī)的電量,無人機(jī)本身是無法進(jìn)行無線充電的,需要回到小航母的出入井中進(jìn)行充電,因此在出發(fā)時要時刻注意無人機(jī)的電量。
無人機(jī)在進(jìn)行無線充電時,本身會有明顯的燈光提示。

因?yàn)橛螒騼?yōu)化問題,無人機(jī)無法做到開局就在小航母內(nèi)部,因此在開局戰(zhàn)列艦確認(rèn)解散隊(duì)伍后,小航母需要在無人機(jī)操作臺上將無人機(jī)開回駕駛倉,為無人機(jī)整備裝備并一同前進(jìn)。
以上就是全部艦船的詳細(xì)介紹!
五、總結(jié)

非常感謝你能看到這里,如果作為玩家的你能夠全部閱讀完,相信已經(jīng)能很好的駕駛“十六方鰩”了,實(shí)際上十六方鰩的功能并不復(fù)雜,稍微上手操作一下就能很快熟練。
創(chuàng)作這支PVP艦船并不容易,以往的船只設(shè)計(jì)只需要考慮單艘艦船的適用性,但十六方鰩足足創(chuàng)作了總數(shù)七種不同的艦船,其中還有廢案航母,和它的六只無人機(jī)(無人機(jī)甚至還有三種不同類型),其工作量和對技術(shù)經(jīng)驗(yàn)過硬程度的考驗(yàn)可想而知,更不用說花出去的時間和精力。
我的創(chuàng)作目的
為何要創(chuàng)作這樣一支用于PVP的船只,這其實(shí)是源于作者我對于“功能性”的追求和考量,要知道PVP能算是潛淵癥最底流的主要玩法,關(guān)于PVP的案例可以說是幾乎為零。而我想要做的,恰恰就是創(chuàng)作一個和以往所有艦船都不同的作品,現(xiàn)在工坊里有名的航母可以說是幾乎沒有,更不用說無人機(jī)航母,艦隊(duì)甚至PVP艦隊(duì),因此我做的就是要開拓這方面的領(lǐng)域。
但這還不夠,十六方鰩除了開拓潛艇PVP玩法之外,還在艦船之間功能分類合作上做了很多嘗試,可以看見十六方鰩并非是一成不變的“堆料”,我在許多傾注了自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,將艦船的功能面板區(qū)別化,打造類似于MOBA游戲一樣的PVP環(huán)境,這樣的操作我在工坊里還沒見過有人這么做過。因此我想要作為這樣的“先鋒”去開拓未知的領(lǐng)域。
艦船的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)
PVP艦船的創(chuàng)作與戰(zhàn)役艦船的區(qū)別十分之大。
PVP艦船,創(chuàng)作者需要考慮艦船反過來的樣子,在反轉(zhuǎn)之后,很多東西都會和在編輯器里看起來不一樣,甚至很多操作在反轉(zhuǎn)之后都無法實(shí)現(xiàn)。而這里面最難的一關(guān),則是對艦船item的把控,過多的電路會導(dǎo)致PVP運(yùn)行不夠流暢,這對于PVP來說是致命的,但這同樣也會極大的限制創(chuàng)作者發(fā)揮。為了能夠在PVP內(nèi)流暢運(yùn)行,我毫不猶豫的砍掉了最吸睛的無人機(jī)航母,它的功能和電路設(shè)計(jì)是如此的有趣,但因?yàn)檫^于卡頓,它已無法很好地勝任PVP作戰(zhàn),但你仍能在工坊的下載包里玩到(現(xiàn)已停止更新)。
PVP艦船還需要考慮到的一點(diǎn)則是,鏡像對決的平衡性。雙方玩家會怎么去操作自己設(shè)計(jì)的艦船,艦船之間又會發(fā)生什么樣的事情?這些都是未知數(shù),因此十六方鰩的平衡會一直不斷的持續(xù)下去。但關(guān)于平衡,我是對此持樂觀態(tài)度的,因?yàn)镻VP船里不會再有人抱怨為什么AI不干活,為什么這個功能這么難用,問就是平衡。一些功能特地設(shè)置了一定門檻去操作,比如火力簡單粗暴的放逐和戰(zhàn)列,他們的駕駛操作則是視野控制,俗稱鏡控,這會極大提升駕駛者上手的門檻,但一旦熟練這樣的操作,艦船就會變得十分強(qiáng)力。反之,功能較為強(qiáng)勢復(fù)雜的艦船,駕駛也相對簡單的情況下,他們的裝甲就猶如紙一樣薄,一旦決策失誤,操作不慎,很快就會進(jìn)入上帝視野。
而為了保證item量少且功能豐富的操作體驗(yàn),在制作的過程中,還特地去學(xué)習(xí)的更多更深入的mod制作方法,專門為這樣的PVP創(chuàng)作了多種不同的武器彈藥,并對很多數(shù)值進(jìn)行了較為嚴(yán)格的控制和打磨。例如含量最為豐富的放逐艦,它的前身是驅(qū)逐艦,在早期版本中,過于強(qiáng)大的戰(zhàn)列艦,以及功能操作極為特殊的小船環(huán)境下,驅(qū)逐艦的地位極為尷尬,上不行下不能。而在進(jìn)行一系列mod操作之后,現(xiàn)如今的“驅(qū)逐艦”已經(jīng)具備十分強(qiáng)勢的功能,包括視野更廣的目視控制,以及傷害種類區(qū)分明顯的彈藥機(jī)制,這些設(shè)計(jì)都是原版難以實(shí)現(xiàn)的。它讓“驅(qū)逐艦”在破甲彈的加持下,能夠與戰(zhàn)列艦叫板。鈍頭彈和鉤索的配合,使得它的斬殺線高,速度快,控制力強(qiáng)。但又因?yàn)槠溏R控以及裝甲值厚,難以修復(fù)的原因,又需要隊(duì)伍其他成員的配合。
這就是我所想要追求的PVP環(huán)境,是豐富多樣,不會有很強(qiáng)挫敗感的;這對于潛艇創(chuàng)作同樣是一個全新的嘗試。
最后,創(chuàng)作不易,喜歡十六方鰩的艦長們請一定要多多支持,感謝!