閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:PP吞噬器
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】
【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請(qǐng)到往期找一找】
在賽爾號(hào)的各種正面制造回合差的“控制效果”中,控制類異常、龍威、獅盔、封屬等都在巔峰有各自的“用武之地”,令不同類型的對(duì)手感到煩躁;但如果要論其中最“硬”的“硬控”,很多人大概都會(huì)選擇“清PP”。和前面所有說到的效果不同,“清PP”這一效果是直截了當(dāng)?shù)亓顚?duì)手技能失去PP值無法使用,而且在目前的對(duì)戰(zhàn)體系里,能應(yīng)對(duì)這一“硬控”的機(jī)制暫時(shí)還非常少,能夠靠“自己回復(fù)PP值”來抵抗這一效果的精靈也相當(dāng)有限。所以帝佛這樣一位“清PP攔截”成了“穩(wěn)定回合差”的代表,而清PP機(jī)制也成為了大部分巔峰玩家最為深惡痛絕的控制類型。今天要講的四只精靈都屬于“清PP勢力”,他們或許不能為己方制造多大的優(yōu)勢,但他們“搞人心態(tài)”的能力確實(shí)遠(yuǎn)強(qiáng)于一般精靈。

談到“圣天使”英普瑞斯,2018以前一直在玩的老玩家應(yīng)該對(duì)他記憶很深刻,從最初的形態(tài)到2018年的完全體形態(tài),他一直都是“消耗”和“惡心人”的代表,甚至連官方都在背景設(shè)定里自嘲般地調(diào)侃他應(yīng)該被稱作“盾天使”。2013年最初形態(tài)的圣天使,就是一個(gè)擁有無腦續(xù)航+惡心弱化的“消耗狂魔”,在斷回合效果尚未普及的年代,他能和一些同樣的盾精靈對(duì)耗到天荒地老,2014年的圣化形態(tài)更是給了他先手鎖傷這一更加惡心的要素,使他形成了和bug波塞冬“無限對(duì)耗”的情況,促成了波塞冬先手bug的修復(fù)。
而到了2015年的超進(jìn)化形態(tài),他更是得到了一個(gè)十分“重量級(jí)”的魂印效果——每回合無條件降低對(duì)手技能1點(diǎn)PP值,在后續(xù)羈絆加成后,更是把1點(diǎn)加強(qiáng)成2點(diǎn),這令他惡心人的能力直接產(chǎn)生了“質(zhì)變”——和直接的“清一兩個(gè)技能的PP”相比,圣天使的“扣所有技能PP”并不會(huì)制造“直接的回合差”,卻能對(duì)對(duì)手的“持續(xù)作戰(zhàn)能力”造成沉重的打擊。2015以后,巔峰大部分精靈除先手外的常規(guī)技能頂多只有5點(diǎn)PP,而圣天使每回合都會(huì)自動(dòng)扣除2點(diǎn),再加上精靈本身使用技能也要消耗至少1點(diǎn)PP,只要2-3回合,圣天使的對(duì)手就只剩下先三還有PP值可用了,不得不吃藥補(bǔ)PP,而圣天使的扣PP此時(shí)還在起著作用……這就代表著,只要你不能在3回合內(nèi)快速殺死圣天使,他就會(huì)將你拖入無窮無盡的“補(bǔ)PP地獄”里,到了這時(shí)即使你成功擊殺了他,狀態(tài)也一定會(huì)受到不可忽視的削弱。這種極度搞人心態(tài)的玩法,甚至在2016年時(shí)一度作為針對(duì)“毒瘤”王卡的手段之一(而且圣天使免疫能力下降,也能令王卡對(duì)他的輸出十分有限)。
到了2018的完全體階段,巔峰早已完成了環(huán)境更迭,圣天使的這種惡心的消耗戰(zhàn)術(shù)也很難成為主流了——50回合機(jī)制的出現(xiàn)和更多暴力輸出精靈的登場,令他這種戰(zhàn)術(shù)“難以為己方創(chuàng)造勝利條件”,注定跟不上主流陣容的節(jié)奏;但他在自身固有的定位上仍然做到了“登峰造極”。在保留了扣PP的核心效果的同時(shí),他還增加了魂印的主動(dòng)燒傷效果來減免對(duì)手的紅傷輸出、增強(qiáng)自身的保命能力,且獲得了一個(gè)堪稱“畜生”的續(xù)航技能——免斷+吸血+吃月亮的組合,只要開出來再掛個(gè)燒傷,常規(guī)的輸出想擊殺他就已經(jīng)非常困難了,非要拖到對(duì)手進(jìn)入“補(bǔ)PP地獄”才算完。因此,盡管這是一個(gè)“即使在主場期間也不常見”的精靈,在遇到他時(shí),你還是要擁有“快刀斬亂麻”的輸出能力,確保不被拖入他的節(jié)奏,才能真正安心。
主要定位:干擾
一句話簡評(píng):靠持續(xù)的扣PP干擾對(duì)手節(jié)奏的精靈,對(duì)輸出節(jié)奏慢的精靈非??酥啤?/p>

賽爾號(hào)巔峰環(huán)境里,能扣對(duì)手PP的精靈那可真是不少見,而且其中不乏很惡心的存在,但能扣PP的同時(shí)回PP的精靈,就可以說相當(dāng)難得了——而且如果是扣對(duì)手所有技能2點(diǎn)PP的同時(shí)回自己所有技能2點(diǎn)PP,那簡直是一個(gè)惡心對(duì)手的利器——然而,擁有這樣一個(gè)強(qiáng)悍能力的精靈,其實(shí)是個(gè)數(shù)年前非常不受待見的純RMB精靈,直到最近才由于契約召喚的加成而重回玩家的視野,這就是郭嘉超進(jìn)化形態(tài)——奇佐郭嘉。
作為一個(gè)主打“防守反擊”的精靈,郭嘉的機(jī)制還是很鮮明的——只要受到攻擊就回血,且下回合100%增傷,不受到攻擊就扣對(duì)手PP,這樣機(jī)制的精靈只要持續(xù)站場,無論對(duì)手打或是不打,都一定會(huì)“越來越難受”。當(dāng)然,這種玩法在郭嘉所在的那個(gè)時(shí)代算不得主流,更多的玩家還在用無腦強(qiáng)勢的“分奴”精靈平推,自然不會(huì)注意到這種打“拉扯”的精靈。
不過,到了2022年,郭嘉這種精靈吃香的程度就明顯上升了——遍地都是靠皇御套裝玩聯(lián)防和“拉扯”的精靈,而郭嘉的魂印扣PP和增傷都在同時(shí)期的契約召喚加成下得到了極為明顯的加成,扣PP和回PP都變成了2點(diǎn),配上他的兩個(gè)技能條件清PP效果,往往兩三個(gè)回合就會(huì)逼對(duì)手吃一次藥劑;被動(dòng)增傷直接變成150%,使得郭嘉即使刷盾也有憑借屬性優(yōu)勢秒殺一部分精靈的能力,如果配上皇御套裝的被動(dòng)輸出那自然是爽上加爽。這樣一個(gè)站場后對(duì)手打也不是、不打也不是的“流氓”,還真有幾分歷代巔峰大害的神韻——當(dāng)然,盡管“絕對(duì)強(qiáng)度”得到了大幅度提升,郭嘉的“相對(duì)強(qiáng)度”仍然屈居那些巔峰一線聯(lián)防精靈之下,再加上他絕版純R的入手門檻,也難怪很多玩家甚至都不認(rèn)識(shí)這是個(gè)什么精靈。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):由于羈絆加成被拉起來的精靈,被動(dòng)爆發(fā)有陰死人的能力,也可以干擾對(duì)手。

在各式各樣的“清PP勢力”里,大部分精靈的干擾能力都局限于“扣PP”、“清PP”和“翻倍消耗PP”這類“令對(duì)方難受”的層面,而如果運(yùn)氣不好遇見了對(duì)手也是這樣“讓我方難受”的類型,當(dāng)清PP對(duì)上了清PP,當(dāng)對(duì)手也在用魔法對(duì)付魔法,我方往往也是占不到任何便宜的,雙方互相罰站的狀態(tài)下,除了莫伊萊這類“全自動(dòng)魂印”可以不吃虧之外,大概還有一種思路,便是接下來我們要講的這只精靈——巨藤武士。
巨藤武士這精靈之前一直有朋友想讓我講,但估計(jì)也有不少朋友看見這玩意的時(shí)候會(huì)先一臉問號(hào),這是個(gè)什么東西?賽爾號(hào)出過這只精靈?——的確,如果只從本身強(qiáng)度和巔峰地位來看,巨藤武士這精靈實(shí)在是有點(diǎn)不夠看,以至于巔峰玩家普遍都對(duì)這精靈沒什么印象。這個(gè)精靈的缺點(diǎn)遠(yuǎn)比優(yōu)點(diǎn)要好找,簡直堪稱“白板”的技能組、幾乎毫無爆發(fā)能力、拉胯到既不能輸出也不能防守的屬性……這精靈如果真當(dāng)主力去玩,那簡直就是在送頭,連16年的巔峰陣容收拾他可能都綽綽有余。
不過,巨藤武士在“消耗PP”這方面能做到的,其實(shí)還真不少。他的所有魂印效果基本都圍繞著扣PP展開,在配置足夠高的情況下,他每回合可以輕松觸發(fā)四五次扣PP效果,還有一個(gè)類似神圣復(fù)蘇的扣光雙方PP+雙消的技能木心歸真,雖然并不像前面講到的英普瑞斯那樣穩(wěn)定的“PP地圖炮”,但多站幾個(gè)回合也能把對(duì)手的PP值扣得七零八落。
而眾所周知,在2021以后很多主力精靈都擁有了“主動(dòng)回PP”的能力,來應(yīng)對(duì)越來越猖狂的扣PP勢力,而巨藤武士的魂印中,根據(jù)自己丟失PP值回血的機(jī)制可以說是另一種應(yīng)對(duì)手段,只要自己每回合丟的PP足夠多,就可以提供大量的續(xù)航(例如本回合所有技能都被扣1點(diǎn)PP,自己再消耗1點(diǎn),那就是直接回滿),半血以下只要自己能動(dòng),依靠消耗PP翻倍的“負(fù)面效果”也能保證至少翻倍續(xù)航一次。更別說他還可以用木心歸真來“手動(dòng)觸發(fā)”,一旦被他的消耗節(jié)奏卡住,很多精靈都會(huì)非常難受。當(dāng)然,我們都知道,清雙方PP的“損人不利己”機(jī)制,在多數(shù)時(shí)候是并不容易為己方建立優(yōu)勢的,特別是巨藤武士本身也是個(gè)干擾有余但主動(dòng)性不足的精靈,可以說清PP體系在他這里雖有發(fā)展,但并沒有真正發(fā)揚(yáng)光大。
主要定位:干擾
一句話簡評(píng):少有的可以從自己丟失PP獲得收益的精靈,有惡心人的能力但缺乏壓制力。

2022下半年的坦普瑞,是一個(gè)典型的“設(shè)計(jì)師發(fā)病”的產(chǎn)物,而根據(jù)賽爾號(hào)N年以來從未變過的規(guī)律,每當(dāng)設(shè)計(jì)師“發(fā)病”造出了強(qiáng)度超模的精靈,接下來的游戲環(huán)境無外乎兩種發(fā)展——要么策劃搞“單點(diǎn)狙擊”打幾個(gè)針對(duì)性的“補(bǔ)丁”精靈,抑制這個(gè)精靈的發(fā)揮,要么就直接靠“洗牌”來稀釋這些超模精靈的強(qiáng)度。從目前的情況來看,策劃顯然沒膽子再搞大規(guī)模洗牌,而是選擇了前者,而我們接下來講的這個(gè)離譜玩意——赤虹仙鳳,就是策劃對(duì)坦普瑞打的第一個(gè)明目張膽的“補(bǔ)丁”。
首先僅從“針對(duì)坦普瑞”這一層面來說,仙鳳可以說設(shè)計(jì)得相當(dāng)?shù)摹摆s盡殺絕”,對(duì)坦普瑞是近乎全方位無死角的克制——在屬性層面上,火飛行克制蟲系,且仙鳳的飛行系大招也有自帶的額外翻倍,同時(shí)起步擊殺坦普瑞可以說是輕輕松松;如果是中切打坦普瑞,那更是幾乎只差寫在臉上的克制——仙鳳的每回合扣對(duì)手1點(diǎn)PP效果,在將對(duì)手全部PP值扣光的情況下可以觸發(fā)一個(gè)100%秒殺效果,而在中切坦普瑞時(shí),如果坦普瑞用了第五,那么結(jié)合坦普瑞自身的魂印機(jī)制,仙鳳下回合就一定會(huì)觸發(fā)秒殺,無視獅盔將坦普瑞擊斃;如果坦普瑞用的是其他技能,那么他就沒有獲得獅盔,仙鳳同樣可以用攻擊技能將其“物理超度”。
仙鳳這樣一套完全壓制坦普瑞的“組合拳”,確實(shí)讓大家看得很爽;但是,如果仔細(xì)推敲一下他的這套魂印技能,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在酣暢淋漓地“狙擊”坦普瑞的同時(shí),這精靈的一部分機(jī)制其實(shí)出人意料地惡劣——首先是魂印的扣PP和回PP效果,稍微仔細(xì)看一看便會(huì)覺得是離天下之大譜,連圣靈譜尼的魂印回PP都是隨機(jī)回復(fù)的,同時(shí)期的回PP勢力絕大多數(shù)也是“手動(dòng)回復(fù)”的機(jī)制,只有你仙鳳毫無條件的每回合回1點(diǎn)還扣對(duì)手1點(diǎn),這就像卡托娜的先手清PP一樣直接破壞了回PP機(jī)制的“價(jià)值體系”;仙鳳的技能組適合“狙擊”坦普瑞,更適合和對(duì)手“擺爛”——兩個(gè)屬性技能一個(gè)高強(qiáng)度扣對(duì)手PP,配合魂印可以逼著對(duì)手高強(qiáng)度補(bǔ)PP以避免被秒殺,另一個(gè)則直接高先制翻倍吸血,讓對(duì)手“補(bǔ)刀”的難度大大提升;再配合上他的先手和第五的效果,即使對(duì)手不是坦普瑞,也有可能被他惡心到想撞墻。
不過,相信大家都能從實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中體驗(yàn)到,盡管仙鳳對(duì)坦普瑞有近乎絕對(duì)的克制,盡管他本身的機(jī)制也適合惡心人,但他的實(shí)際出場率還是非常捉急,并沒有實(shí)現(xiàn)“顯著打壓”坦普瑞的目的。其實(shí)原因也很簡單,那就是在2022下半年的環(huán)境里,絕大多數(shù)玩家的陣容里都塞不下這樣一只除了壓死坦普瑞以外對(duì)上大部分精靈都是“開擺”的玩意,畢竟坦普瑞不是“三黑屋”,多數(shù)時(shí)候把他投票投進(jìn)競技黑屋去,要比帶一只仙鳳單抓他要有效率。不得不說,這樣的實(shí)際效果,也算是“天意”站在了玩家這一邊,沒有讓情況變得太糟糕。
主要定位:干擾、主力
一句話簡評(píng):完全針對(duì)坦普瑞設(shè)計(jì)的精靈,吸PP和瞬殺機(jī)制都很極端,有成為毒瘤的潛力。