要塞的沒落之路—RTS的沒落
??我已經(jīng)不敢確定這款游戲還有多少的人還記得,或者說,曾經(jīng)有多少人玩過呢?
??我玩的第一部是《要塞:十字軍東征》該作以十字軍東征為背景,透過描繪中世紀歐洲城堡戰(zhàn)爭的壯觀景色來吸引玩家。說句實話2002年的制作水平,你們想想基本和馬賽克無差異,我也不知道那個時候的人怎么樣玩下去的。玩法類似于工人物語那種感覺吧,采集資源解鎖條件后,將農(nóng)民給武裝起來,進行作戰(zhàn)。這游戲在14和16年進行了4K分辨率的改觀,但早已沒了靈魂,或者說,有著比它更為吸引人的游戲。10年代以來大家喊得出名字的3A大作有多少啊,有多少虛幻引擎做的游戲。RTS真的讓人感到?jīng)]落了。真的沒落了。
?虐殺原形、國土防線、古墓麗影、如龍、刺客信條、鬼泣、等等我腦子里一大堆這種畫面精美的動作游戲。因為畫質(zhì)的提升,使得這些動作游戲變得更為吃香了,而即時戰(zhàn)略的游戲依靠的核心應(yīng)當是游戲本身的內(nèi)容和玩法,而絕不僅僅是依靠畫面活著。這可能是大部分即時戰(zhàn)略游戲沒有做好的,內(nèi)容和玩法的不創(chuàng)新只一味的囿于自己游戲類型的限制變得沒什么價值了。我覺得一個不錯的還說的出可能還有不少人玩過的RTS就是赤潮了。赤潮的畫面不錯,但游戲的可開發(fā)的內(nèi)容比較少,或者說目的簡單,搗毀對面基地,而內(nèi)在讓人探索的很少,打個幾十場了解基本兵種之后,你就知道了什么部隊好用,什么不好用了。然后,就會讓人感覺疲乏無味。RTS在不聯(lián)機的情況下,好的劇本好的劇情是一個至關(guān)重要的點,當他聯(lián)機之后組合的聯(lián)機打法又是另一個可以開發(fā)的方向。
?偶爾翻翻過去的游戲,發(fā)現(xiàn)我曾經(jīng)那么沉迷RTS,可惜,逝者已逝,不好說是否能再有輝煌了。我們拭目以待吧。


