關(guān)于《矮人軍團(tuán)自走棋》的一些看法與雜談

這幾天體驗(yàn)游戲,大大小小也打了幾百場(chǎng)仗,作為獨(dú)立作品而言,這款自走棋注入了“成長(zhǎng)系統(tǒng)”“策略經(jīng)營(yíng)”等元素,如果拿來(lái)用作上班摸魚(yú)、閑暇放松時(shí)的選擇還是很不錯(cuò)的。

首先來(lái)說(shuō),作為一名開(kāi)發(fā)者,尤其是嶄露頭角時(shí),應(yīng)當(dāng)把用戶的游戲體驗(yàn)和意見(jiàn)作為重中之重來(lái)處理;該作的開(kāi)發(fā)者能夠不斷聽(tīng)取玩家意見(jiàn),并持續(xù)跟進(jìn)更新,態(tài)度還是十分不錯(cuò)的。
中肯點(diǎn)說(shuō),游戲優(yōu)缺點(diǎn)都有,作為玩家當(dāng)然也希望它能越來(lái)越好,所以游戲內(nèi)容自然要談。

??就目前的版本而言應(yīng)該怎么玩
節(jié)奏把控與合理經(jīng)營(yíng):1-10波是游戲最簡(jiǎn)單的階段,此階段應(yīng)盡最大程度積累原始資源(金幣),只要人數(shù)相差無(wú)幾,就選擇獎(jiǎng)勵(lì)金幣最多的仗打,基本沒(méi)有問(wèn)題,皆可輕松拿下。

20-50波時(shí),難度會(huì)逐漸遞增,此時(shí)需要用剛才的錢(qián)來(lái)提升商店等級(jí),更換裝備,最好為“半綠半藍(lán)”狀態(tài);同時(shí),要穩(wěn)住自己的前排,只有前排沖不爛,后面的法師牧師才能安心輸出或治療,這就要求前排戰(zhàn)士需要保持全隊(duì)最高速度。(此為傳統(tǒng)打法,僅供參考)

按照筆者的配置,大概安排3-4名法師,一名刺客或弓箭手,剩下盡數(shù)為戰(zhàn)士;攜帶重武器、盾牌的戰(zhàn)士重量更大,更不容易被沖散。安排兩名治療性牧師,釋放治療云或圣光,輸出前期選擇火鳳凰法杖,中期選擇雷電仗或冰杖,輔助法師抗大旗上buff。

50波后,系統(tǒng)有一定幾率會(huì)在商店的刷新界面出現(xiàn)精英矮人。這種矮人天賦強(qiáng)大,僅僅1級(jí)便有其他矮人數(shù)級(jí)的數(shù)值,特別適合培養(yǎng),除此之外,精英矮人還擁有被動(dòng)技能,只要確保發(fā)育,定然前途無(wú)限。

一旦能夠解鎖隊(duì)伍隊(duì)形,千萬(wàn)不要按速度快慢來(lái)做隊(duì)伍的陣型布置,這樣會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗打響,前排作戰(zhàn),后排還沒(méi)趕到的尷尬窘境。
最后,別忘記核心的技能樹(shù),它才是游戲中蛻變的關(guān)鍵。你可以在完成系統(tǒng)既定的指標(biāo)后(累計(jì)擊殺敵人數(shù)、第一次鍛造高品質(zhì)裝備等)獲得購(gòu)買(mǎi)技能的寶石;也可以在隊(duì)伍集體陣亡的情況下獲得一筆高昂的保險(xiǎn)。解鎖的越多,下一等級(jí)需要耗費(fèi)的寶石就越多。

最后,最重要的部分
在50波次后,一定要留心隊(duì)伍素質(zhì)。剛剛筆者打過(guò)了80波的大坎,深有體會(huì);部分【普通】矮人在后期的成長(zhǎng)速度過(guò)慢,基礎(chǔ)數(shù)值一直不漲,這就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍整體素質(zhì)下降,從而陷入劣勢(shì)。在提升商店等級(jí)后,千萬(wàn)留心【傳奇矮人】的出現(xiàn),一旦招募到,立刻著手培養(yǎng),他們的基礎(chǔ)數(shù)值很高,提升空間相當(dāng)大。

隊(duì)伍中的治療法師,或者你認(rèn)為至關(guān)重要的群控【冰法】,記得給他們穿上神器【速度之靴】,讓他們始終能和團(tuán)隊(duì)前排保持一致,先手打控制,這對(duì)于后期波次取得勝利至關(guān)重要??!


?應(yīng)該適當(dāng)豐富的內(nèi)容
之前也說(shuō)過(guò),游戲能夠提供的正向反饋大致應(yīng)該是隨機(jī)養(yǎng)成的樂(lè)趣,以及以智取勝的快感。那么該豐富的地方也該從此方向上入手。
體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家應(yīng)該都清楚,游戲在前30波基本沒(méi)有多少難度,自由搭配下的陣容,矮人們只要不是赤手空拳,基本都能取得勝利。然而30波往上走,似乎敵人的素質(zhì)水平就發(fā)生了質(zhì)變,50波以上更是隨時(shí)有團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。

能打贏單次戰(zhàn)役,靠的是矮人自身的屬性面板、手持裝備的品質(zhì)以及隊(duì)伍陣型和整體培養(yǎng)的技巧,等等。
這里經(jīng)常出現(xiàn)的情節(jié)是:“省吃儉用”攢下一筆又一筆巨額資金后,全部砸在了商店刷新等級(jí)的模塊上,但效果卻不太明顯,砸下一萬(wàn)枚金幣,往往商店也刷不出幾次紫色的裝備,而橙色裝備更是只看見(jiàn)過(guò)30波結(jié)算后的“疾行之靴”。

私以為:
1.應(yīng)該增加“特殊矮人”的爆率(在50—60波后能偶然性在入口頁(yè)面刷出自帶“被動(dòng)技能”,屬性面板十分強(qiáng)悍的矮人)或適當(dāng)為普通矮人也增加一些被動(dòng)技能或主動(dòng)技能。
2.應(yīng)當(dāng)適當(dāng)降低50波后敵人的強(qiáng)度/或適當(dāng)提高商店高品質(zhì)裝備的爆率
3.應(yīng)當(dāng)更加突出陣容容錯(cuò)率優(yōu)勢(shì)以及適當(dāng)降低技能寶石的獲取難度。

4.研發(fā)出更多模式玩法,而不是讓玩家為了變強(qiáng)去積攢技能寶石,那樣子未免有些累,而且會(huì)逐漸消磨熱情和興趣。
5.減少“鍛造”系統(tǒng)所需要合成的相同裝備數(shù),目前來(lái)看,四件完全相同的武器裝備難度依然不小。

完畢
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