2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡評(píng)(161-170)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】???
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簡評(píng) 上一篇里我們講了哈莫16年的第一個(gè)形態(tài),今天我們來講講第二個(gè)形態(tài)。戰(zhàn)哈和王哈不同,是一個(gè)暴力輸出型魂免,他和目前的龍神哈莫相比,肉度明顯要差很多,爆發(fā)的上限也不算很高,但他也擁有自己的優(yōu)勢——魂免優(yōu)先度高得離譜,半血以上基本不可能被穿,而且輸出相對穩(wěn)定,隨機(jī)性比較小。當(dāng)然無論如何,目前這也只是一個(gè)完全針對性的精靈了。
使用 戰(zhàn)哈的玩法特別簡單,就是靠龍威之姿接第五或者技能石硬打?qū)κ值拇嗥た貓鼍`,靠第五未擊敗對手減傷來生存,只要龍威一開,配合高強(qiáng)度魂免,是不太怕一般精靈的反制的。但是戰(zhàn)哈有一個(gè)非常大的缺點(diǎn)就是斷回合能力奇差,斷回合在150上面而且效果拉胯,經(jīng)常被換成技能石,因此也有人說戰(zhàn)哈其實(shí)只有一個(gè)PP1的斷回合技能——龍威之姿*5。(滑稽)
針對?戰(zhàn)哈這精靈,常規(guī)陣容幾乎不需要刻意針對,索倫森就是戰(zhàn)哈這種缺粉傷的精靈很難應(yīng)對的一只精靈,而且戰(zhàn)哈是速度慢皮又脆,非常怕封屬,非常怕被一刀斬,對手有獅盔時(shí)也不會(huì)好受,所以遇見這只精靈時(shí)只要你不是憨憨控場的玩法,就可以比較輕松地應(yīng)對他。

簡評(píng) 五大神獸在巔峰都曾經(jīng)有一席之地,不過那是17年初的事情了?,F(xiàn)在的五神獸里,或許就是魂印有相當(dāng)?shù)墓δ苄缘那帻堊钣杏昧恕?91的體力種族值傲視群雄,想堆分分鐘堆上1200+,對手的任何高體效果都休想觸發(fā)(除非遇見鱷魚之類);魂印第2次以后的登場封屬是無限觸發(fā)的,能配合很多賽爾切精靈惡心到對手。當(dāng)然,青龍也是個(gè)超冷門精靈,入手門檻過高,而且基本只有聯(lián)防功能,在目前的巔峰不是很好用。?
使用 青龍最大的缺點(diǎn)有兩個(gè),一是免控極其差勁,二就是他的首次登場是一個(gè)盔而不是封屬,這第一次登場的合理安排是一大難題。這個(gè)難題解決后,青龍其實(shí)很有坑到人的機(jī)會(huì),強(qiáng)化吃月亮配上敵我同傷的輸出非常高(判定是敵我同傷先扣血,再吃月亮),加上被動(dòng)還能彈一部分傷害,小看青龍的傷害也是會(huì)吃虧的。
針對?青龍對免粉勢力的輸出是很低的,而且雖然他是個(gè)封屬狂魔,但他本身也比較怕封屬,開不出屬性技能來還是非常難受的。青龍的屬性也比較脆,在其切出封屬時(shí)可以考慮可以用攻擊技能拉回合差的精靈直接對其進(jìn)行輸出,前提是你不會(huì)被他以高血量硬吃傷害而反制。

簡評(píng) 地葬界王完全體,在六大界王之中屬于機(jī)制還不錯(cuò),但是出場率就是很低的一位,使用技能就可以提供穩(wěn)定的續(xù)航,配合魂印轉(zhuǎn)化自身受到的攻擊傷害,還能快速消耗對手的PP,打拉鋸戰(zhàn)的能力還是不錯(cuò)的;但是,地葬界神的玩法比較“柔”,她的輸出也更傾向于定點(diǎn)輸出,不適合快節(jié)奏推隊(duì),所以玩這只精靈的人實(shí)在是很少。
使用 地葬界神的技能機(jī)制還是很新穎的,主打的是一個(gè)后手戰(zhàn)術(shù),第五制造的護(hù)盾和護(hù)盾消失后為下次攻擊增加威力的效果,是她爆發(fā)的主要來源,一般來說堆高體的方式提升護(hù)盾的可行性比壓低體要大(體力過低容易被秒殺)。有一個(gè)舊免控綁定下2回合先2翻倍,玩暴力輸出流的可以考慮。殘血時(shí)的先三控場率非常高,也可以利用這個(gè)來反殺對手。
針對 地葬界神的所有機(jī)制基本都是打后手,而且爆發(fā)手段基本全靠第五,因此針對起來不難,星皇、天尊兩個(gè)免粉而且屬性上對其有優(yōu)勢的年費(fèi)就不必多說了,控場強(qiáng)度比較高,或者有獅盔等手段,可以讓她無法靠第五打拉鋸戰(zhàn)的精靈,打她都沒什么壓力。

簡評(píng) 時(shí)空界王完全體,在六界“背棄次元”之后,她便成了目前光次元系唯一的巔峰精靈。時(shí)空界神的玩法很簡單,就是靠高體的必定暴擊來進(jìn)行穩(wěn)定的輸出,并且她的魂印被動(dòng)效果可以吃掉一次爆炸紅傷,可以形成一些套路。總體來說這個(gè)精靈是個(gè)典型的一刀流,用起來簡單,針對起來也簡單。
使用 時(shí)空界神的魂印被動(dòng)效果雖然可以吃掉爆炸的紅傷,一定程度上也可以防止對手的補(bǔ)刀,并且觸發(fā)后還有3回合閃避,但如果對手已經(jīng)成型,是不建議用這個(gè)效果強(qiáng)切出來吃傷害的(除非你有套路)。多數(shù)時(shí)候150翻倍+魂印暴擊就可以一刀砍死對手,第五的換血效果也很有操作性,如果你半血以下身上的被動(dòng)還沒被消耗,可以用這個(gè)疊加魂印吸血完成反殺。
針對 時(shí)空界神不是很怕一擊斃命的爆發(fā),但很怕不容易被斷掉的持續(xù)輸出,有獅盔的精靈打起來會(huì)輕松一些。而且,她的輸出幅度和屬性克制關(guān)系很大,一些屬性上對其有很大防御優(yōu)勢的精靈可以輕松阻擋她的輸出節(jié)奏。

簡評(píng) 六大界王的完全體里,幻境的處境可能是最尷尬的了——機(jī)械超能的屬性首先就給他在PVP里一個(gè)非常大的限制,而其魂印機(jī)制是對應(yīng)著時(shí)空界神做的,但實(shí)戰(zhàn)效果卻比較雞肋,受到“大于自身體力的粉傷”這一點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)里不容易達(dá)成,而且之前的高減傷效果也被砍掉了,因此可玩性比前面兩位界王要差了一些。
使用 幻境界神強(qiáng)度最高的技能就是第五,穿盔穿鎖傷斷回合兩段控場判定,還有疊加的固傷效果和魂印組合成很高的粉傷,可以說幻境界神最核心的就是這個(gè)技能,玩法基本就是無腦用第五直到對手中了控場為止,然后就可以開強(qiáng)化輸出了,他的強(qiáng)化效果集成度還是很高的,配合先三高體翻倍可以打出很離譜的傷害。
針對 幻境界神這精靈基本不需要刻意針對,控或者彈就完事了。(滑稽)當(dāng)然要切記彈他的時(shí)候注意你使用的彈傷的機(jī)制,如果是彈固傷的形式,有可能觸發(fā)他的魂印被動(dòng)。

簡評(píng) 2020的開年精靈之一,一個(gè)機(jī)制很特殊的坦克精靈,其主要的可玩性就表現(xiàn)在能對火王等幾個(gè)特定的控場精靈實(shí)現(xiàn)非常極致的防御,處于異常時(shí)減傷、不處于異常時(shí)每回合獲得護(hù)罩和續(xù)航,對于那些控場補(bǔ)償輸出的精靈來說異常地惡心。不過,辰坤星魂的主動(dòng)制造回合差和反制的能力,相比起同屬性的圣卡就差了很遠(yuǎn),很少會(huì)被采用。
使用 辰坤星魂的技能組總體都是以消耗為主,先三斷回合清兩個(gè)PP配合天罡照岳被動(dòng)給對手掛封屬是很惡心的,主要的輸出技能是第五,可以“偷對手的本攻”并且還能疊暴擊率,第五的暴擊率疊滿就可以宣告成型了。
針對 辰坤星魂非常好針對,他處于異常狀態(tài)時(shí)是減紅傷不減粉傷,不處于異常狀態(tài)時(shí)是減粉傷不減紅傷,因此控場+高粉傷的精靈或者不控場+高紅傷的精靈打他都很舒服,按照這個(gè)機(jī)制來找針對他的精靈即可,常規(guī)陣容里都不會(huì)缺這些精靈的。

簡評(píng) 2019的大R精靈,和之前的形態(tài)相比強(qiáng)度肯定也是上去了一些,有邪影夢魘來兜底“最廢大R”也不至于很受詬病。只要制造一個(gè)回合結(jié)束時(shí)血量低于1/2的狀況,就可以觸發(fā)“覺醒技”從而得到全程先1,配合魂印的輸出保障,也是一個(gè)有一定可玩性的主力精靈。孫策最大的問題就是性價(jià)比非常低,而且絕版,在目前競爭激烈的環(huán)境里基本沒人會(huì)花錢和資源去打造他。
使用 孫策最大難點(diǎn)是他的魂印“覺醒技”的發(fā)動(dòng)很需要操作,必須在合適的時(shí)機(jī)讓他吃到一個(gè)合適的傷害(比如切出來接一個(gè)索倫森的第五),受到傷害不能太低也不能太高。只要“覺醒”之后得到全程先1加上技能的獅盔被動(dòng)控,他基本就像三國殺孫策一樣,覺醒后戰(zhàn)斗力上升一個(gè)檔次。
針對 孫策對元神、星皇等屬性天敵非常懼怕,還不像同屬性的項(xiàng)羽一樣有很強(qiáng)的主動(dòng)性,屬性上被打擊的也比較慘,只要是能扛住其紅傷然后能夠應(yīng)對其獅盔就行了。

簡評(píng) 上面那位的摯友,也是一只被價(jià)格害了的純R精靈。拋去過高的價(jià)格,周瑜的魂印技能機(jī)制還是有一定的操作性的。先三消強(qiáng)和第五斷回合都是必中,有一個(gè)130獅盔,150控場,免控綁閃避,總體的武器還是挺多的。首次登場的1次100%焚燼也有一定作用。?
使用 主要玩法就是靠他的技能組獅盔、魂印控場和低體減傷等效果來拖5回合,然后靠業(yè)火滌塵來完成控場成型。周瑜比較大的問題之一就是他這個(gè)130的速度在新環(huán)境里很不給力,外加屬性也偏弱,輸出效果不是很好。如果他的強(qiáng)化不是吃月亮而是吸血,恐怕還會(huì)更強(qiáng)一些。
針對 周瑜的屬性很糟糕,正面作戰(zhàn)時(shí)天敵很多,并且速度也不快,所以遇見周瑜時(shí)只要你是一個(gè)速度很快并且壓制力很強(qiáng)的精靈,他就不會(huì)有很大的作用;業(yè)火滌塵觸發(fā)是在回合結(jié)束,在第五回合如果你直接將其擊殺,也可以避免損失。

簡評(píng) 圣天使完全體,之前的形態(tài)在X戰(zhàn)隊(duì)里都是前列的強(qiáng)度,但這次由于環(huán)境原因,外加主場效果也很一般,導(dǎo)致其成為冷門。當(dāng)然這不代表英普瑞斯強(qiáng)度很差,魂印的每回合扣PP效果非常煩人,再加上一個(gè)相當(dāng)惡心的消耗技能——破穹之光,那些紅傷輸出很匱乏的精靈在對上英普瑞斯的時(shí)候多數(shù)都極其難受。?
使用 英普瑞斯的基本玩法就是以破穹之光為核心,和對手打消耗,利用魂印每回合扣PP,將對手的PP先消耗干凈,然后利用對手補(bǔ)PP的回合差來進(jìn)行成型。英普瑞斯的150后出手全屬性-2弱化很惡心,不過也可以考慮換成技能石,以防遇見某些免粉勢力時(shí)沒有還手之力。
針對 這個(gè)精靈冷門的原因當(dāng)然就是因?yàn)楣?jié)奏太慢,而且飛行光這個(gè)屬性目前是很尷尬的,天尊、索倫森、機(jī)蓋、星皇、艾夏拉等精靈從機(jī)制到屬性都能形成不同層面的克制,在目前的環(huán)境里除了拖回合以外很難有大的作為。

簡評(píng) 2020巔峰妹子精靈之一,和之前介紹的兩位相比,這一位的上限是很高的,但看臉程度也高了很多。魂印效果說的比較“故弄玄虛”,翻譯成人話就是有幾率獲得最高200%的隨機(jī)增傷和概率控場,并且首次出手是100%獲得這個(gè)加成的。這意味著千單的運(yùn)氣好起來可以直接打出爆炸傷害+高概率控場,但是也正因?yàn)榭茨槼潭忍?,下限太低,這個(gè)精靈并不強(qiáng)勢。
使用 千單的玩法比較簡單,就是用第五消強(qiáng)封屬和先三斷回合獅盔來和對手拉回合差,不停地拼魂印翻倍觸發(fā),必要的時(shí)候再開屬性續(xù)航和免控。千單的這個(gè)魂印機(jī)制看臉程度確實(shí)是有點(diǎn)高得過分,個(gè)人覺得如果把增傷幅度和控場概率改成成反比可能會(huì)更實(shí)用。
針對?千單的斷回合下回合獅盔是可以被后手?jǐn)嗟?,所以一些斷回合在第五上的精靈就不怎么怕被她拉回合差;千單的屬性也是出了名的弱勢,各種混沌勢力和王系勢力可以輕松壓制,特別是重生這類精靈,即使千單上來就“中大獎(jiǎng)”觸發(fā)超高增傷也可能無法造成威脅。