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《星際拓荒》:獻(xiàn)給宇宙的一則浪漫詩篇

2022-08-26 10:36 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信編輯 此間的青年


“世界上唯有兩樣?xùn)|西能讓我們的內(nèi)心受到深深的震撼,一是我們頭頂燦爛的星空,一是我們內(nèi)心崇高的道德法則?!?/p>


——康德


前言


孩童時的宮本茂喜歡到處玩耍,在洞穴里探險,在西洋杉上極目遠(yuǎn)眺,這些經(jīng)歷對其以后的游戲創(chuàng)作之路造成深遠(yuǎn)影響。(注1)20世紀(jì)80年代,隨著fc在世界范圍內(nèi)的大賣,游戲圈掀起了一陣日系游戲浪潮,宮本茂在此時推出的《超級馬力歐》與《塞爾達(dá)傳說》,將他童年感受到的那種新奇“探索感”,以電子游戲?yàn)檩d體傳達(dá)給了無數(shù)玩家??梢赃@么說,自此之后的游戲都或多或少帶點(diǎn)“探索”基因。之所以提到這一點(diǎn),是因?yàn)椤疤剿鳌边@一關(guān)鍵詞,是我接下來提到的這款游戲——《星際拓荒》的唯一玩法,同時也是被其詮釋到極致的最大亮點(diǎn)所在。



探索舞臺


首先簡述下游戲背景,玩家所扮演的角色并非人類,而是沒有眉毛,耳朵長長、長著四只斜眼的哈斯人。哈斯人善于和熱愛在太空探險,其組建的星際探險隊(duì)“Outer Wilds”足跡遍布整個太陽系。當(dāng)然,此太陽系我們所在的太陽系,而是虛構(gòu)的星系。作為新兵的我們,一邊要追隨著前輩的腳步,一邊要調(diào)查古老挪麥文明湮滅在時間中的真相,于是我們開著一艘小破太空船,就此踏入無垠星海。



游戲的探索玩法支撐著玩家游玩時每一刻的樂趣,從打開地圖的那一剎那,玩家的探索之旅也將就此開啟。不過不同于《精英:危險》《無人深空》這類讓玩家在程序生成的浩瀚星海盡情遨游的游戲作品,《星際拓荒》將探索的主要舞臺設(shè)置得相當(dāng)明確——位于太陽系上的六顆行星與一顆彗星,以及一些太空站等設(shè)施。



少,卻不意味著敷衍,每個星球都有其魅力和特色所在。不同的星球由于不同的重力、密度、元素組成等環(huán)境數(shù)據(jù)造就了種種星球奇景。比如,“沙漏雙星”,由灰燼雙星與余燼雙星組成?;覡a雙星地表由沙子覆蓋,但隨著時間流逝,灰燼雙星地表的沙子會如同沙漏一般源源不斷流向余燼雙星。余燼雙星仿佛被一把刀從赤道攔腰斬?cái)啵虼诵乔蛑胁繐碛谐休d沙子的巨大空間,能吸納大量沙子。



再比如深巨星,距離太陽最遠(yuǎn),體積龐大,表面幾乎全被海洋覆蓋。環(huán)境獨(dú)特之處在于海面時刻狂舞的氣旋,玩家在探索過程中還得小心不被移動的超巨大氣旋給卷上天(然后摔死……)。


海底
海面視角


制作組以想象力繪制出的這些壯麗星球圖景,不僅從視覺上給人造成極大震撼,并且也滿足了玩家“求新求奇”的探險欲望。畢竟探險的目的之一,就是看各種風(fēng)景,經(jīng)歷不同事件,而從這點(diǎn)來講,《星際拓荒》可謂每一次踏上未知星球的旅程都能給玩家?guī)泶饲皬奈从羞^的回憶。


前所未有的體驗(yàn)

在《星際拓荒》中,你將感受到濃濃的氛圍感以及稱得上“震撼”的情緒沖擊,至少就我個人而言,在游戲最早期感受到的情緒是強(qiáng)烈的孤獨(dú)、恐懼,然后是深深敬畏。


事實(shí)上,孤獨(dú)感自我第一次駕駛飛船就開始出現(xiàn),然后也被我第一次駕駛就迷路的經(jīng)歷給放大到極限。出于一種莫名其妙的自信,我沒有采用自動駕駛功能,結(jié)果偏離軌道很遠(yuǎn),墜入蒼茫宇宙深處,周圍是無邊無際的黑暗,根本看不清盡頭,對于駕駛系統(tǒng)尚不熟悉的我徹底失去方向感,孤獨(dú)和恐懼乃至絕望包圍著我,頓感自身渺小。而同時我也得知了宇宙的另一面真相:美麗龐大的星河背后,是深遠(yuǎn)絕望的虛空。


即使是那些看似離你很近的星星,其實(shí)也可能距離好幾萬光年,我們眼里看到的星光不過是星星幾萬年前的光


這種進(jìn)入無邊太空的玄妙孤獨(dú)恐懼感實(shí)在很難向他人描述,歸根到底,這份孤獨(dú)感的來源其實(shí)在于人類對于自身渺小的感慨延伸。古人云:念天地之悠悠,獨(dú)愴然而涕下!隨著了解的加深,人類越發(fā)地感到宇宙的蒼茫、邈遠(yuǎn)。無論是在時間還是空間的尺度,宇宙的存在都遠(yuǎn)超人類當(dāng)前理性所能認(rèn)知的極限。目前,人類所能觀察到的最遠(yuǎn)星系距離我們約有134億光年,而人類唯一到過的行星只有——月球。而在這茫茫宇宙中,智慧生命的存在又有多少呢?不可知。人類,是孤獨(dú)的。宇宙,也同樣空曠而又孤獨(dú),它既是最大的謎團(tuán),也是最終的真理。于是,當(dāng)我們真正見到那些象征永恒的事物時,便只剩下一個想法:“朝聞道,夕死可矣”!

毀滅與新生!


除了孤獨(dú)感,玩家還能體會到的另一種強(qiáng)烈情緒是“恐懼”。由于游戲機(jī)制的設(shè)置以及一些探索的要求,游戲也會在之后一次次挑戰(zhàn)你的感官極限,高空恐懼、黑暗恐懼、巨物恐懼、深??謶?,類似的情緒會反復(fù)朝你襲來:被黑洞巨大的引力吸入,全身不受控制,然后被無助地拋入太空,伸手卻什么也抓不??;在海洋深處頂著周圍海水壓力憑借模糊的視線潛入星球內(nèi)核,巨型水母就橫在你眼前;在空洞的地下深處,你只能靠懸掛在半空中的傳送設(shè)備去往平臺另一頭,低頭一看,即是黑暗的深淵……這些體驗(yàn)絕對能激發(fā)人內(nèi)心深處最原始的恐懼感。


深??謶?/figcaption>


綜上所述,很難說《星際拓荒》是最好的獨(dú)立游戲,但它絕對是帶給人沖擊最大的獨(dú)立游戲,同時也是將“氛圍感”給展現(xiàn)得淋漓盡致的游戲。


探索玩法


《星際拓荒》的玩法既慢熱又浪漫。不過“玩法”其實(shí)也是游戲“探索”的一部分,我講得越多越細(xì),反而越會破壞沒玩過玩家的探索樂趣。


本作的探索目標(biāo)其實(shí)特別明確:追尋每個星球上消逝的挪麥文明遺跡,通過他們留下的訊息來還原這段時間跨度極長的史詩。當(dāng)在星球停留時間過長時,我們的眼里就會閃過一道白光,倘若此時我們喚出地圖,便會發(fā)現(xiàn)一件不妙的事——太陽炸了。隨即,我們便回到了出生點(diǎn),這便是游戲基礎(chǔ)設(shè)定——時間循環(huán)。倘若想終止循環(huán),阻止太陽爆炸,我們就得利用每輪循環(huán)的22分鐘時間盡可能地收集信息,找出挪麥人到底干了什么。

太陽爆炸前夕


時間循環(huán)既作為敘事的基礎(chǔ)設(shè)定,同時也作為游戲玩法的一環(huán)參與進(jìn)玩家的游戲進(jìn)程?!吧陈╇p星”的基礎(chǔ)環(huán)境設(shè)置便是如此,環(huán)境與探索玩法緊密結(jié)合,帶給人持續(xù)驚喜。循環(huán)開始時,灰燼星開始朝余燼星傾倒沙子,灰燼星地表的沙子變得越來越少,露出別有洞天的地下設(shè)施。而余燼星這邊,位于星球底部的洞穴逐漸會被沙子灌滿,我們得爭分奪秒完成那些探索任務(wù)?!皶r間階段”,在許多星球都是探索之旅中關(guān)鍵的解謎鑰匙,極富探索樂趣,也給玩家增加了許多挑戰(zhàn)。


被沙淹沒,不知所措


而探索路徑與探索方式的設(shè)置,每一顆星球更是千差萬別。你得在高低落差極大的碎空星利用懸浮空中的重力設(shè)施到達(dá)各個彼岸,還得在90°的崖壁直立行走。深巨星,既然是深海主題,自然是需要你潛入深海,路在水中而不是腳下。沙漏雙星的洞穴設(shè)置如同走迷宮,黑暗幽閉、空間狹小,還有一些平臺關(guān)卡,你得打著手電摸索前行。隨著玩家進(jìn)程的推進(jìn),黑洞熔爐、量子原理、空間遷躍、重力炮這些黑科技會逐一展現(xiàn),同時也意味著游戲又再次增加了新的機(jī)制。無拘無束的探索路徑,豐富的探索機(jī)制,讓幾乎每一次探索經(jīng)歷都無與倫比。

這比任何一個景區(qū)的高空玻璃棧道都要恐怖,下面直接是黑洞


游戲探索的弱引導(dǎo),更是能將玩家探索自主性激發(fā)到極致,充分體現(xiàn)了開放世界的自由度。在游戲中,你探索的所有內(nèi)容游戲會自動規(guī)整為“探索日志”里的條目,玩家有兩種模式觀看這些條目,一種是以星球?yàn)榫€索,一種是以各條目之間的關(guān)聯(lián)為線索,邏輯非常嚴(yán)密。這意味著你能從任意星球開始自己的探索計(jì)劃,行動完全自由,同時這也意味著在探索某個星球時可能由于信息受阻,沒有掌握到一些探索機(jī)制而使探索陷入僵局,此時就要根據(jù)這些條目之間的聯(lián)系與提示來推理信息,能動性拉滿。這顆星球里的設(shè)施可能會暗藏那顆星球的關(guān)鍵探索線索,讓一切顯得并不孤立,而是緊密相連——我只能透露這么多了。


這些條目只會給出的基本的探索提示,但從來不會告訴你具體怎么做,更不會告訴你怎么走,起到最多的作用就是指個方向,這也讓游戲的前期對于不熟悉探索的玩家會感到無所適從。你得走遍星球,才能弄明白自己要探索哪些東西。但之后你憑自己的力量探索的地方越來越多,抽絲剝繭般一點(diǎn)一滴發(fā)現(xiàn)挪麥人的龐大計(jì)劃,同時也會不自覺想去探究真相,而每一次探索的成果都將成為下一次探索的導(dǎo)火線,這些龐雜的線索又全都緊密連在一起——到那時你絕對會為這樣漸入佳境的設(shè)計(jì)傾倒。真是有探索的味道,不是在機(jī)械式完成任務(wù)。


每個星球的條目有多又少,視探索難度而定


探索是毫無危險的嗎?雖不至于“步步驚心”,但我的探索之路也著實(shí)吃了不少苦頭。首先是“太空漫步”般的操作方式,在傳統(tǒng)wsad的操作方式上游戲還增加了利用燃料噴氣式上升與下降,操作起來確實(shí)很爽,行動范圍大大擴(kuò)大,一蹦三尺高,但緩慢加速最后到達(dá)最高速時可能因?yàn)榻德洳缓没騽x車不及活活摔死,特別是在“失重”狀態(tài)下,操作更加手忙腳亂。而宇宙服的氧氣與燃料作為珍貴資源更是讓人時刻提心吊膽,兩項(xiàng)數(shù)值任意一項(xiàng)掉光基本很難救回來。好在可以回太空船,或是找到外星中其他“Outer Wilds”的成員來獲取補(bǔ)給。除此之外,游戲初期的各種“環(huán)境殺”,絕對能給萌新一個猝不及防,更加深刻感受到各個星球大自然的力量。

救了命了屬于是


隨著探索的推進(jìn),你會感受到真實(shí)存在的挪麥文明,玩法與敘事結(jié)合得非常完美。重走挪麥人走過的道路,到達(dá)他們過去生活過的不可思議城市,感受科技與文明,你還能從留下的只言片語中感受出一些挪麥人過去發(fā)生的日常小故事,甚至是每個人的性格。玩后我只能說,這是一段非常值得探索的歷史,每一座星球的遺跡、高塔,還有那些瘋狂的黑科技一起為我們勾勒出一段絕佳的挪麥?zhǔn)吩?。探索的最終結(jié)果會讓你覺得此前旅途的每一分鐘都充滿意義。


結(jié)語

作為一名普通人,我非常貪婪,希望在我有限的一生之中經(jīng)歷、感受到更多東西,但顯然現(xiàn)實(shí)條件不會允許我如此。不過好在作為一名游戲玩家,電子游戲能帶我去體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中也體會不到的奇跡。既能在星空中探索一段橫跨萬年的史詩,也能在虛構(gòu)中的犯罪都市中興風(fēng)作浪,在霓虹燈影閃爍的賽博都市尋找人的意義價值。可以這么說,游戲拓寬和延續(xù)了我們這些普通人微不足道的生命,讓人覺得活了不止一輩子。這也是《星際拓荒》這款游戲打動人的原因:能帶玩家去體驗(yàn)一場無畏的探險,同時收獲一段此生難忘的經(jīng)歷,就像童年時的宮本茂所體驗(yàn)到的那樣,我想這就是電子游戲這一載體的浪漫之所在吧——“傳遞這份獨(dú)特的冒險體驗(yàn)”。


當(dāng)然,更重要的是你還可以歇下來烤棉花糖。

宇宙和人生的終極意義在于——烤棉花糖!




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