【樂(lè)章少前評(píng)測(cè)#243】技能看起來(lái)好復(fù)雜的64式自評(píng)測(cè)!

簡(jiǎn)單結(jié)論
強(qiáng)度:泛用【A-】,特化【待定】
用途:常規(guī)輸出AR,輸出極限1.15狐但條件苛刻,技能發(fā)揮不穩(wěn)定
推薦程度:除喜歡外都不推薦

詳細(xì)內(nèi)容

未來(lái)預(yù)警:分兩段效果(前3s和后5s),根據(jù)場(chǎng)上敵人組數(shù)(注意不是編制)決定技能效果。
前3s:敵人 ≤ 5組,自身獲得90%火力加成;否則獲得80%射速和命中
后5s:敵人?≤ 2組,自身和影響格隊(duì)友獲得55%火力加成;否則給影響格隊(duì)友提供25護(hù)盾
* 以下輸出水準(zhǔn)皆為前20s比較
傷害增益:收益不穩(wěn)定,上限不高下限很低
最優(yōu)情況為在對(duì)抗高回避敵人(如肯陶洛斯50回避)且第一段敵人多第二段敵人少,輸出水準(zhǔn)約 1.15 狐。然而實(shí)際上需要將敵人嚴(yán)格控制在8s前6組及以上,8s后2組及以下,實(shí)際上很難達(dá)成。
兩階段都觸發(fā)火力加成自身輸出約 0.95 狐,觸發(fā)前一段輸出在 0.85 狐 及更低
影響格隊(duì)友火力增益很難打配合,實(shí)際觸發(fā)時(shí)段為 8~13s。投擲類SMG需要開場(chǎng)快速打出AOE傷害壓制敵人,技能早已釋放(3s前置冷卻);火力增益類SMG輸出環(huán)境本身很差,更何況時(shí)間段也是錯(cuò)開的(以旋風(fēng)為例,8s時(shí)技能持續(xù)只剩最后1s),無(wú)法完成配合。
護(hù)盾效果:很差。對(duì)比同定位MDR,不僅護(hù)盾數(shù)值低(MDR提供40護(hù)盾),冷卻長(zhǎng)(實(shí)際生效為8s,MDR為4s),而且缺少保護(hù)屬性(MDR還有額外80%回避)。并且,犧牲輸出屬性換來(lái)有限防御屬性遠(yuǎn)不及質(zhì)變點(diǎn),實(shí)際戰(zhàn)損顯著增大。
可能的特化情景:不排除以后出現(xiàn)某輸出SMG冷卻時(shí)間非常契合64式自,且必須她打輸出的可能性?如下內(nèi)容皆強(qiáng)行胡扯:新敵人帶超高額的減傷,注意是減傷而不是軍方狗那種強(qiáng)制-1。新SMG技能EMP感電手雷,前置8s,擊中后附加感電狀態(tài),攻擊感電敵人每段傷害附加自身火力一定比例的真實(shí)傷害。而且8s的前置也不會(huì)影響現(xiàn)在打軍方狗的強(qiáng)度環(huán)境23333

總結(jié)
輸出上限不高,下限很低,發(fā)揮隨機(jī)
技能防御效果較差
除喜歡外皆不推薦
