LCK聯(lián)賽收視率持續(xù)上漲,決賽本土觀眾占比只有25%
英雄聯(lián)盟韓國LCK聯(lián)賽自從2021年引入特許經營權以來,收視率仍然在持續(xù)增長中。
9月27日,LCK官方發(fā)布了2022年LCK聯(lián)賽的收視數(shù)據(jù),2022年LCK整體收視率比起2021年上漲了17%。2022年LCK的平均觀看人數(shù)大約是38.1萬人,去年則是32.6萬人,值得一提的是,這個平均觀看人數(shù)是指從頭到尾完整看完一場比賽的統(tǒng)計。

在這次的LCK收視率報告中,LCK官方提供了海外觀眾的收視數(shù)據(jù)。今年海外的平均觀看人數(shù)是20.9萬人,相比去年的17.2萬人上漲了22%。國內的平均觀看人數(shù)從15.4萬增加到17.2萬,也有12%的上漲趨勢。
目前,LCK聯(lián)賽的直轉播語種包括韓語、中文、越南語、英語、德語、法語、意大利語,在海外直播平臺中,LCK聯(lián)賽的收視率遠超于歐洲LEC和北美LCS聯(lián)賽。
8月28日在江原道江陵舉辦的LCK夏季賽總決賽,GEN對陣T1戰(zhàn)隊的那場比賽,達到了370萬人同時觀看的驚人數(shù)據(jù),超過了2021年LCK夏季賽總決賽的350萬,排名LCK歷史第二名。而第一名則是今年LCK春季賽總決賽,當時創(chuàng)下了517萬人的恐怖紀錄,畢竟當時T1戰(zhàn)隊是全勝戰(zhàn)績,被各大媒體炒作得比較火。

在今年LCK夏季賽總決賽的觀眾數(shù)據(jù)中,韓國觀眾是90萬,占比為25%,其余75%的觀眾都是海外觀眾。其中,中文流的觀眾比例最高,以220萬人取得60%的占比。其次是英語和越南語,分別是30萬和20萬,占比則是9%和6%。
LCK官方并沒有說明中文流的數(shù)據(jù)是怎么來的,LCK聯(lián)賽近年的賽事直播版權一直在虎牙平臺的手里,而國內的直播平臺都喜歡用人氣或者熱度,來代替直播間的實際觀眾人數(shù)。這個220萬人的觀眾數(shù)據(jù),有可能是虎牙平臺提供給LCK官方的真實數(shù)據(jù)。
不得不說,LCK聯(lián)賽越來越國際化了,海外市場的份額正在持續(xù)提升,本土觀眾的增長速度不如海外。從這次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計就可以看出,本土觀眾的比例已經降低了25%,當然,非決賽期間的比例肯定會高一些。LCK官方肯定也意識到這個趨勢,近年制作了很多面向海外觀眾的節(jié)目內容,他們與虎牙平臺進行合作時,也錄制了不少國內專供的花絮內容。

在這篇報道下方,有韓國玩家指出,隨著英雄聯(lián)盟玩家的年齡漸增,很多人忙于工作,尤其是30歲左右的老玩家,他們無法跟上召喚師峽谷的變化,市面上也沒有其他具有競爭力的新游戲,這使得只看比賽的用戶越來越多?!艾F(xiàn)在玩游戲沒意思,我只看比賽”的呼聲也不低,這也是為什么LCK聯(lián)賽每年的觀眾人數(shù)在持續(xù)增長,電子競技成為了拳頭游戲的重要版圖。
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