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內(nèi)部賽馬大半年,《寒霜啟示錄》流水突破1億美金 | 歐美出海秀

2023-08-17 11:50 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

整理時(shí)間:8月15日下午16點(diǎn)

整理范圍:美國(guó)區(qū)、德國(guó)區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:



《寒霜啟示錄》全球流水破1億美金


本期,TOP GAMES旗下的《Evony》和騰訊的《PUBG Mobile》分別在美國(guó)與德國(guó)的游戲暢銷榜中,排名最靠前的國(guó)產(chǎn)游戲。


本期,來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)同時(shí)沖進(jìn)了美、德地區(qū)的暢銷榜TOP20。去年年底以來(lái),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)先后上線了兩款末日冰封題材的產(chǎn)品,一款是較為輕度的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《冰封時(shí)代》(Frozen City),另一款就是SLG《寒霜啟示錄》。


經(jīng)過(guò)超半年時(shí)間的運(yùn)營(yíng)和內(nèi)部賽馬,兩款產(chǎn)品已經(jīng)顯露出了不同的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)估算,《冰封時(shí)代》在今年3月全球流水到達(dá)最高峰700余萬(wàn)美元之后,流水持續(xù)下滑,到7月,該游戲月收入僅為不到400萬(wàn)美元。


而《寒霜啟示錄》的收入一路穩(wěn)步上升,今年7月全球流水直接沖上了3600萬(wàn)美元,且累計(jì)總流水已經(jīng)突破1億美元。從地區(qū)收入占比來(lái)看,韓國(guó)、美國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)玩家對(duì)該游戲收入貢獻(xiàn)最多。



此外,F(xiàn)unplus 去年9月推出的SLG《Stormshot》也在本期躋身進(jìn)入了美國(guó)地區(qū)暢銷榜TOP50。而該游戲除了核心玩法之外,最常被討論的就是其副玩法設(shè)計(jì)。我們多次討論過(guò)副玩法這個(gè)話題,許多重度游戲,尤其是SLG游戲?yàn)榱私档陀螒虻馁I量成本,獲得更好的買量效果,會(huì)在游戲的核心玩法之外,設(shè)計(jì)一個(gè)超休閑的副玩法,然后通過(guò)副玩法產(chǎn)出創(chuàng)意視頻,實(shí)現(xiàn)買量的降本增效。


而且過(guò)去許多游戲都采用了同一種副玩法設(shè)計(jì),就是那個(gè)魔性的狗頭。但超休閑生命周期短,注定了這個(gè)大熱套路不可能永久有效,因此,在救救狗頭玩法熱度漸退的時(shí)候,將這一玩法加入副玩法當(dāng)中的一些產(chǎn)品,比如冰川網(wǎng)絡(luò)的《X-Hero》和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Valor Legends》都已經(jīng)將副玩法進(jìn)行了更迭和替換。



《X-Hero》換成了已經(jīng)流行過(guò)一段時(shí)間的街機(jī)對(duì)抗玩法,《Valor Legends》則將其替換成了最近大熱的拆除螺絲的解謎玩法。


《X-Hero》最新產(chǎn)品介紹頁(yè)


《Valor Legends》最新產(chǎn)品介紹頁(yè)



《Stormshot》的副玩法設(shè)計(jì)思路則是在核心玩法題材和美術(shù)基礎(chǔ)上,選用了一個(gè)符合產(chǎn)品總體風(fēng)格的玩法,在提升產(chǎn)品吸量效率的同時(shí),盡量降低了玩法之間的割裂感。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),在副玩法的推動(dòng)下,該游戲在上線后,收入穩(wěn)步上升,并在今年5月單月全球流水突破千萬(wàn)美元。因此茶館認(rèn)為,相比于追著熱度跑,這種相對(duì)固定的副玩法打造思路未來(lái)或許會(huì)得到更多開發(fā)者的參考。



歐美市場(chǎng)概況


美國(guó)是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國(guó)是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。


美國(guó)約有1.91億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過(guò)去半年里為游戲付過(guò)費(fèi)。美國(guó)手游用戶付費(fèi)能力很高,2022年美國(guó)手游總下載量預(yù)計(jì)有46.9億次,收入約223億美元。論付費(fèi)率,美國(guó)則僅次于日本、韓國(guó)排在第三。


從美國(guó)地區(qū)雙榜前列來(lái)看,美國(guó)玩家口味還是很雜的。策略類和休閑類游戲都是美國(guó)玩家們的最愛,但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。


德國(guó)游戲人口達(dá)4430萬(wàn),手游玩家人數(shù)則有2100萬(wàn)左右,德國(guó)依然保持了8.1%的增長(zhǎng)率,并且和國(guó)產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語(yǔ)言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國(guó)也同樣非常受歡迎。


整個(gè)歐洲游戲玩家約1.25億,游戲市場(chǎng)規(guī)模約233億歐元。其中45%來(lái)自手游(2020年)。中國(guó)手游在歐洲市場(chǎng)的收入規(guī)模有望在2025年由現(xiàn)在的14億美元增至27億美元。



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