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擊破特攻有什么用?什么樣的角色才需要擊破特攻

2023-08-02 18:50 作者:青檸味的曉小1  | 我要投稿

有很多同學(xué)都不知道【擊破特攻】這個(gè)屬性有什么用,誰需要帶擊破,今天怎么就來了解一下吧

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本帖將會(huì)分為

1.什么是擊破特攻

2.擊破特攻有什么用?

3.擊破特攻給哪些角色帶收益最大

  1. 什么是擊破特攻

在游戲中我們可以看到,擊破特攻是一種可以提高擊破弱點(diǎn)時(shí)的傷害和效果,對(duì)擊破弱點(diǎn)后的效果產(chǎn)生影響的一種屬性。

擊破特攻效果只有在弱點(diǎn)被擊破時(shí)才會(huì)產(chǎn)生影響,其他時(shí)候不影響游戲。

這也就是為什么擊破特攻這么被忽視的原因,破盾才能觸發(fā)導(dǎo)致觸發(fā)頻率變的很低,沒有直傷來的簡(jiǎn)單直接


2.擊破特攻有什么用

擊破特攻會(huì)影響破盾時(shí)那一下的傷害和破盾后由破盾屬性產(chǎn)生的附加效果

破盾時(shí)會(huì)使敵人行動(dòng)延后25%,這點(diǎn)是不會(huì)受擊破特攻影響的,影響的是量子和虛數(shù)擊破的而外行動(dòng)延后。擊破后的負(fù)面效果命中概率是150%,也是不熟擊破特攻影響的

這里要引入兩條公式

1.擊破傷害計(jì)算公式:

擊破傷害=基礎(chǔ)傷害 * 屬性傷害系數(shù) * 盾條系數(shù) * (1+擊破特攻%)

公式會(huì)用到的元素有 ?, 基礎(chǔ)傷害(只基于角色等級(jí)),屬性傷害系數(shù)(每種屬性是不同的后后面會(huì)有講解), 盾條系數(shù)【(敵人盾條+2)/4】 , ?擊破特攻

每次破盾的時(shí)候我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)那一次的傷害很高,其實(shí)就是由 攻擊傷害 和 擊破傷害一起組成的

2.擊破持續(xù)傷害公式:

擊破持續(xù)傷害=基礎(chǔ)傷害 * 屬性傷害系數(shù) * (1+擊破特攻%)

公式會(huì)用到的元素有 ?, 基礎(chǔ)傷害(只基于角色等級(jí)),屬性傷害系數(shù)(和擊破傷害的系數(shù)是不同的),擊破特攻

這兩個(gè)公式自然是不需要記住也可以的,但我們要注意一點(diǎn) 不同屬性的角色在有著相同的擊破特攻和等級(jí)時(shí),對(duì)相同敵人的擊破傷害是不一樣的,原因就是不同屬性的傷害系數(shù)是不同的,這就是影響【3擊破特攻給誰那些角色收益最大】的原因之一。

通過公式我們可以看出,擊破特攻對(duì)傷害的影響,但有的屬性擊破后不只是造成傷害這么簡(jiǎn)單

量子擊破 就是兼具傷害和行動(dòng)延后于一身的 量子擊破傷害系數(shù)0.5lieji 施加糾纏狀態(tài),可以使敵人行動(dòng)進(jìn)一步延后【20% * (1+擊破特攻%)】同時(shí)在敵人下一次回合開始時(shí)會(huì)造成一次糾纏傷害(傷害系數(shù)0.6)每次攻擊可以提高一次糾纏的傷害,最多5次,也就是0.6 * 5【糾纏傷害是擊破傷害,不屬于擊破持續(xù)傷害】所以敵人的韌性條越長(zhǎng)傷害也會(huì)越高,擊破特攻對(duì)量子屬性的作用有增加傷害和延后行動(dòng)增加

虛數(shù)擊破 傷害系數(shù)0.5,施加禁錮效果,減速10%同時(shí)延后行動(dòng)【30% * (1+擊破特攻%)】擊破特攻對(duì)對(duì)虛數(shù)擊破的影響只有行動(dòng)延后增加一點(diǎn),但影響更大

畢竟Y=0.3x+0.3肯定是要比Y=0.2x+0.2增長(zhǎng)幅度是要大的 ? ? (x>0)

冰傷擊破 傷害系數(shù) 1,施加凍結(jié)狀態(tài),敵人回合開始時(shí)解凍使其行動(dòng)延后50% ?擊破特攻只對(duì)擊破時(shí)的傷害有影響,所以冰屬性角色是對(duì)擊破特攻收益最小的屬性

物理?yè)羝?風(fēng)傷擊破 火傷擊破 雷傷擊破 擊破特攻對(duì)其的傷害都是傷害

物理?yè)羝?擊破傷害系數(shù)2 附加裂傷的持續(xù)傷害狀態(tài)為最大生命值的傷害,小怪16%最大生命值,精英怪7%最大生命值主打一個(gè)敵人越肉我傷害越高,所以敵人越肉敵人越脆,擊破特攻最大受益者

風(fēng)傷擊破 擊破傷害系數(shù)1.5 附加風(fēng)化的持續(xù)傷害狀態(tài)傷害系數(shù)為1 最多可以疊5層 ,小怪破盾1層,精英怪破盾3層(如果在有擊破風(fēng)化的狀態(tài)下再次被擊破就可以疊加擊破風(fēng)化狀態(tài)并刷新持續(xù)回合數(shù)),擊破特攻收益較高

雷傷擊破 擊破傷害系數(shù)1 附加感電持續(xù)傷害的狀態(tài)傷害系數(shù)為2 ,擊破特攻收益較高

火傷擊破 擊破傷害系數(shù)2 附加灼燒持續(xù)傷害的狀態(tài)傷害系數(shù)為1, 擊破特攻收益一般




3.擊破特攻給那些角色收益最大

根據(jù)上面給的信息我們簡(jiǎn)單給7中屬性的擊破收益排個(gè)名

物理?yè)羝?> 量子擊破 > 風(fēng)傷擊破 = 雷傷擊破 > 火傷擊破 > 虛數(shù)擊破 > 冰傷擊破

可以發(fā)現(xiàn)排名最高的是物理?yè)羝?,以為其傷害是與最大生命值掛后的,在游戲后期這是非常強(qiáng)的效果

目前版本中一共有4名物理角色,克拉拉和娜塔不用多說是不可能帶擊破特攻,嚴(yán)重影響本身的輸出和奶量,

物主真的還有很多人在使用嗎,不過這也不是重點(diǎn),無主在于打招的超高倍率導(dǎo)致不帶攻擊繩該帶擊破繩的收益會(huì)變的很低

素裳帶擊破是很強(qiáng)的而且收益也很高,素裳的4命可以加40%的擊破特攻,大招3點(diǎn)的削韌和再動(dòng)大大提高了破盾的速度,并且素裳行跡中的小點(diǎn)沒有一個(gè)物傷加成,純純被迫害,導(dǎo)致后期的傷害明顯比別的主C(丹恒)低,十分氣人


在未來要出的盧卡大招也是對(duì)單,有著3點(diǎn)的削韌(比較容易對(duì)單擊破),同時(shí)又是一名打裂傷的的虛無角色,擊破的收益也是很高的

我們?cè)賮砜纯戳孔訉傩裕壳爸挥?名量子屬性角色

目前只有3名量子屬性角色,希兒是主C自身有和高倍率和再現(xiàn)的增傷,少一個(gè)攻擊繩輸出會(huì)低很多

青雀雖然倍率不高,但自身有一堆傷害加成,擊破傷害吃不到傷害加成導(dǎo)致帶擊破繩也是負(fù)提升

銀狼誰然自身倍率不算低,但由于自身對(duì)效果命中要求很高,帶命中衣服時(shí)暴擊率很低,完全無法打出應(yīng)有的輸出,擊破銀狼也成為了很多玩家的選擇,因?yàn)榇笳袑?duì)單的3點(diǎn)削韌,較快的充能,技能可以掛弱點(diǎn),不怕沒有量子弱點(diǎn),量子擊破的對(duì)精英怪高傷害促成了這一點(diǎn)

而其他屬性的角色種只有,桑博(攻擊擊破都可以) 火主(擊破可以補(bǔ)寫傷害) 艾絲妲 (可以擊破我更希望充能)希露瓦 (可以擊破我更希望充能)


擊破特攻角色的選擇我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)律,在擊破特攻對(duì)自身屬性有較大加成的情況下,也只有小部分角色和擊破特攻的向形較好,一般是自身輸出能力不是很強(qiáng),有較強(qiáng)的破盾能力時(shí)擊破特攻對(duì)自身的提升才會(huì)比較明顯,不然的話和攻擊力跟充能差不多

總結(jié):

1.自身屬性是擊破特攻影響較大的屬性

2.自身直傷輸出能力并不是很客觀的情況下

3.自身?yè)碛休^強(qiáng)的破盾能力,可以盡量保證由其擊弱點(diǎn)(總不能為了一個(gè)擊破托兩輪輸出吧)


最后可能有人要問了哪卡芙卡到底帶不帶擊破特攻哪,卡芙卡作為一名掛技能持續(xù)傷害的角色,技能持續(xù)傷害是吃攻擊力的(擊破優(yōu)先級(jí)減1),戰(zhàn)技主動(dòng)觸發(fā)持續(xù)傷害自成體系配隊(duì)種可能含有桑博,盧卡,銀狼這些角色,擊破大概率由這些角色打出(擊破優(yōu)先級(jí)再減1),所以卡芙卡是不需要帶擊破特攻的,安安穩(wěn)穩(wěn)攻擊力就可以了



還有什么不懂的都可以在評(píng)論區(qū)問我,都看到這里還還不點(diǎn)個(gè)贊在走嗎



擊破特攻有什么用?什么樣的角色才需要擊破特攻的評(píng)論 (共 條)

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