【戰(zhàn)意】裝備淬煉:全面淘汰老裝備。無腦迭代、數(shù)值膨脹將是常態(tài)。戰(zhàn)意未來運(yùn)營方向淺
裝備淬煉:全面淘汰老裝備。無腦迭代、數(shù)值膨脹將是常態(tài)。戰(zhàn)意未來運(yùn)營方向淺談。
淬煉系統(tǒng)簡(jiǎn)單概括
????上個(gè)賽季,新出了一套鑄魂系統(tǒng),相當(dāng)于軍魂2.0系統(tǒng),如果不了解的話可以看我上個(gè)賽季寫的相關(guān)分析:【沙蝎】新軍魂解讀:全方位淘汰老軍魂!全體玩家打回起跑線!亞服將感受國服神仙戰(zhàn)場(chǎng)!當(dāng)時(shí)我就預(yù)測(cè)說,照這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),下一步是不是武將裝備也要來個(gè)2.0?結(jié)果還真來了。


????而這賽季要推出的裝備淬煉,基本上跟上賽季軍魂鑄魂系統(tǒng)一樣。就是無腦抬高游戲的上限,提升畢業(yè)門檻,將玩家們現(xiàn)有的畢業(yè)賬號(hào)全部作廢,全部打回起跑線重新養(yǎng)成。以前玩家們花大代價(jià)打造出的那些畢業(yè)裝備,全弄成淘汰品了。用引鴆止渴的方式,強(qiáng)行給游戲續(xù)命。
????可以明顯看出,以后戰(zhàn)意官方只會(huì)在這條路上越走越遠(yuǎn),越陷越深無可脫身。日后出現(xiàn)各種神仙我都不會(huì)懷疑。
????老玩家剛剛畢業(yè),下一個(gè)版本馬上給你全部作廢,打回起跑線。畢業(yè)門檻越來越高,新入坑玩家與老玩家差距越來越大。以后新玩家入坑,面對(duì)的將會(huì)是一條永遠(yuǎn)望不到頭的畢業(yè)之路??梢姴邉澮呀?jīng)基本放棄新玩家了,重點(diǎn)放在了循環(huán)收割老玩家上面。
詳細(xì)分析
????從戰(zhàn)意2019年公測(cè)到目前為止,武將裝備層面的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就是790及以上的一套統(tǒng)御裝,加一個(gè)雙穿、雙切等屬性的極品武器,如果你玩劍盾這類輔助型的,那么連武器都不需要了。至于說那種既加25統(tǒng)御,還加一大堆防御或輸出屬性的超極品防具,需要的打造成本太高,全服沒幾個(gè)人能做到,對(duì)游戲大環(huán)境沒影響。大部分玩家依然都是上面的那個(gè)畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。而新老玩家的差距也就這些。
????而新出的淬煉系統(tǒng),毫不夸張的說,是把裝備的畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)直接提升了一個(gè)層級(jí)。
????首先,淬煉后的裝備名字會(huì)帶“淬煉”2個(gè)字,這種裝備的白字基礎(chǔ)屬性也是隨機(jī)的,整體上都比老裝備強(qiáng)了一截。例如一個(gè)淬煉過的藍(lán)色武器,就可以做到全方位屬性超越老橙色武器。就是說,新賽季開服后,你進(jìn)游戲把自己現(xiàn)有的裝備全淬煉一遍,武將屬性就能比上賽季提升一大截。

????淬煉的裝備每件最多可以有6個(gè)詞條,并且會(huì)多出很多以前根本不存在的詞條。比如護(hù)甲可以帶穿刺傷害、切割破甲詞條。但是這些詞條全是隨機(jī)的,玩家需要拿老裝備和大量的圖紙去賭。



????淬煉的時(shí)候如果有優(yōu)質(zhì)詞條,你可以選擇一個(gè)詞條進(jìn)行鎖定。比如造出了25統(tǒng)御的防具,那么就可以鎖住統(tǒng)御詞條,繼續(xù)賭高數(shù)值的防御或輸出詞條。但是這個(gè)過程也需要耗費(fèi)大量的圖紙去賭。

????新淬煉系統(tǒng),提升最大的就是輸出了,防御屬性的提升遠(yuǎn)不如輸出。所以以后武將對(duì)打會(huì)更加互秒。武將無雙兵團(tuán)更加容易。
????淬煉系統(tǒng)是完全取代了原有的重鑄系統(tǒng),現(xiàn)在想要重置耐久度,只能通過淬煉。而且淬煉系統(tǒng)需要消耗淬煉石作為材料。靠肝可以獲取少量淬煉石,大量獲取只能靠氪金,從商城買或者交易所買其他玩家的。因此日后淬煉石將成為重要資源。


????如果我不想再肝好幾年或者氪金,用大量圖紙去賭新的淬煉系統(tǒng),會(huì)怎樣?那么你以前的那套畢業(yè)裝備,在新的裝備2.0環(huán)境下,也只能算是一個(gè)中配,你跟別的武將對(duì)打只能處處吃虧。????對(duì)于新玩家來說,原本2、3年能畢業(yè),現(xiàn)在可能需要5、6年才能畢業(yè)。哪個(gè)新入坑的玩家會(huì)有這個(gè)耐性肝上5、6年?然后好不容易畢業(yè)了,沒準(zhǔn)3.0 4.0版本又來了。
戰(zhàn)意的未來
????上賽季的鑄魂,軍魂2.0。這次的淬煉,裝備2.0。還有近幾個(gè)賽季以來出的新兵團(tuán)新軍魂數(shù)值越來越膨脹。以前傳統(tǒng)兵團(tuán)比拼的是防護(hù)與破甲。后來開始流行無視護(hù)甲,再高的防護(hù)也成了紙糊的。然后開始出現(xiàn)高血量兵團(tuán),減傷能力成為了核心指標(biāo)。再到新賽季關(guān)刀騎出現(xiàn)“反減傷”能力,下次再出一個(gè)反反減傷我也不意外。兵團(tuán)、軍魂越出越魔幻,越來越無腦比拼數(shù)值。

????從大概1、2年前開始,官方的騙氪操作一次次刷新下限。為了騙氪不惜背棄自己原本設(shè)定的原則。更有一些不知真假的小道消息說,戰(zhàn)意的制作團(tuán)隊(duì)不鳴,因?yàn)槿睜I收,已經(jīng)窮得見底了,所以只能越來越想盡辦法逼氪。
????總體來看,未來戰(zhàn)意很可能會(huì)像DNF、傳奇、征途那樣,每個(gè)版本都強(qiáng)行淘汰上版本的裝備、數(shù)值不斷膨脹,從而迫使玩家不停氪金費(fèi)肝。幾年前的一套神裝,打不過幾年后爛大街的平民裝。玩家們心中的那個(gè)金戈鐵馬的熱血古戰(zhàn)場(chǎng),再也不會(huì)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。世上的游戲有很多種,有垃圾也有經(jīng)典神作。曾經(jīng)的戰(zhàn)意,立項(xiàng)之初就是要打造中國人自己的3A游戲,然而現(xiàn)在卻越來越與垃圾游戲無異,成了令人討厭的樣子。