零、藍圖玩家轉(zhuǎn)C++玩家的必經(jīng)之路
一.找一個自己熟悉的藍圖節(jié)點
PrintString最熟悉不過了

二.找到這個藍圖節(jié)點在C++中的實現(xiàn)
PrintString在Kismet System Library模塊中
在Rider中如何找到這個模塊呢?
雙擊Shift按鍵,搜索Kismet System Library

打開Kismet System Library.h文件,Ctrl+F搜索PrintString

三.使用這個節(jié)點時首先要閱讀函數(shù)說明及參數(shù)列表

函數(shù)說明
參數(shù)列表

四.在C++中書寫PrintString的代碼塊
1.創(chuàng)建一個C++類




2.在beginplay中調(diào)用PrintString的代碼塊





以上就是使用C++實現(xiàn)藍圖節(jié)點的詳細流程,藍圖轉(zhuǎn)C++需要掌握的很重要的一點就是讀懂C++函數(shù)的注釋和參數(shù)列表說明,這點掌握了,就能大體知道如何調(diào)用C++函數(shù)來實現(xiàn)功能?
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