《皮克敏4》評測:帶領(lǐng)小伙伴探索大人世界,充滿童趣的策略游戲

《皮克敏4(Pikmin4)》

游戲類型:策略冒險
發(fā)售日期:2023/07/21
制作發(fā)行:任天堂
游戲語言:中文
游戲平臺:Switch
一、小狗登場
任天堂的游戲一向重視玩法不重視劇情。本作也和前幾代一樣,都是講述的歐力馬探索星球遇難,和原生物種“皮克敏”一起進(jìn)行冒險和自救的故事。
《皮克敏4》的故事還稍微復(fù)雜一點(diǎn),講述的是歐力馬通過無線信號發(fā)送自己的落難信息,總部派來6個搜救員,沒想到飛船也一樣失事了。
只好再度派出一位搜救員,那就是玩家,來救助兩批落難的隊(duì)員。

本作的主線仍然是指揮皮克敏們進(jìn)行搜集和戰(zhàn)斗,加入了動作元素。
皮克敏這種和冬蟲夏草生態(tài)差不多的小生物,天生就有搬東西的習(xí)慣,在哨子的指揮下,可以集合起來,搬起比自己身體大很多的物體。
皮克敏巢穴里的種子落地后就會生根,過一段時間就能長出葉子,代表它們成熟了,玩家可以像拔蘿卜一樣把它們拔出來,就成為滿地亂跑的小生物了。

皮克敏具有像小蘿卜一樣的身材,配上大大的眼睛和頭頂?shù)木G葉,看上去分外可愛。
除了基礎(chǔ)版的紅色皮克敏外,游戲中還有帶電的黃色皮克敏,帶毒的白色皮克敏,會游泳的藍(lán)色皮克敏等。
本作新增了具有“冰凍”能力的皮克敏,可以凍結(jié)河流,創(chuàng)造道路,為探險提供更多可能性。

更大的改變是,出現(xiàn)了探索犬“歐慶”,它是一只兩只腳的小狗,會一蹦一蹦地前進(jìn)。
和皮克敏相比,歐慶具有更多的技能,它能夠用頭顱撞開障礙,挖土找到地道,還能讓主角騎在背上奔跑,屬實(shí)最強(qiáng)工具人(狗)了。
由于小狗可以撞擊和跳躍,在戰(zhàn)斗時也能發(fā)揮巨大的作用,比如巨大的生物可以用它撞翻,然后再派皮克敏打敗它們,否則以皮克敏的小腿是追不上的。

另外歐慶的引入也讓游戲的動作性更強(qiáng),有點(diǎn)馬力歐游戲的味道了。
皮克敏們樂的搭便車,會紛紛集合在歐慶的身上,長長的葉子隨風(fēng)飄逸,小狗身上像披了一件花花綠綠的羽毛毯子。

二、童趣十足
本作的開發(fā)采用了虛幻引擎,在光影效果上有了很大的進(jìn)步,相比移植版的前三代,無論從地面植被,角色建模還是怪物的種類上,都有了很大的提高。
以NS的機(jī)能,基本可以應(yīng)付,少數(shù)復(fù)雜場景也有掉幀和穿?,F(xiàn)象,基本能夠穩(wěn)定30幀。
另外不得不說的是本作的場景更加豐富了,除了山區(qū)、河流、洞窟等,還增加了室內(nèi)場景。

有趣的是室內(nèi)場景就是按照現(xiàn)代家庭布置的,由于主角身材很小,這些日常用品就變得非常巨大,主角可以騎乘著歐慶在一間起居室里探索半天,頗有大人國的新奇感。
皮克敏們自己的AI也有所提升,休息的時候會自己找東西玩,利用電風(fēng)扇把自己吹到書架上,然后在像坐滑梯一樣溜下來。在各種書本間捉迷藏,從小物品中蹦來蹦去,玩得不亦樂乎,非??蓯邸?/p>
《皮克敏4》的體量也有了提升,各個區(qū)域都有自己的特色,場景廣度和深度都相比前作更適合探索,主線任務(wù)和支線任務(wù)更多,引導(dǎo)性良好,依然保留著找到隱藏地點(diǎn)和解開謎題的興奮感。
游戲的操作有點(diǎn)改變,左搖桿控制方向,右搖桿控制視角,ZL可以隨時恢復(fù)面對方向,左十字鍵作為快捷菜單,能夠隨時開啟地圖和瀏覽任務(wù),還是比較方便的。
X鍵作為新增的“跳躍”動作,具有兩種功能,輕觸是控制歐慶跳躍,長按則是讓小狗前沖,是比較常用的功能。
B鍵為召集皮克敏,A鍵指揮進(jìn)攻或搬運(yùn)。

宮本茂在初代就設(shè)計(jì)了這一套即時戰(zhàn)略改良的操作方式,直到現(xiàn)在仍然被沿用下來,說明還是比較合理的。
由于手柄缺乏像鼠標(biāo)那樣的范圍控制能力,這種“集合”式的大規(guī)??刂品椒?,也只能說是最優(yōu)解了。
對新手來說,游戲的操作還是需要一定的時間適應(yīng),尤其是戰(zhàn)斗時,一邊操作歐慶攻擊,一邊控制視角,一邊還要指揮皮克敏,難免手忙腳亂。
和前幾代一樣,游戲中有著時間流逝的設(shè)定,皮克敏們只能在白天行動,一天大約是現(xiàn)實(shí)時間的15分鐘,到了晚上就必須回巢穴休息。
如果跑的太遠(yuǎn),沒能及時回家的話,皮克敏們就會被怪獸抓走,看上去十分心疼,一定要注意這一點(diǎn)。

三、思想鴻溝
我有時候會思考這游戲到底要告訴我們什么,后來回憶起給女兒收拾玩具的時候似乎想到了一點(diǎn)。
她小時候非常喜歡把玩具擺在客廳里一大片,然后自己跑來跑去,玩會這個,玩會那個,嘴里還念念有詞,最后玩累了只能我收拾。
放進(jìn)箱子的時候她會緊盯著我,每個玩具都要放到固定的位置,不能壓著娃娃,不能把房子放在最下面,有的還要說晚安。

我感覺孩子是把這些玩具當(dāng)作真實(shí)的人格來對待的,他們還不能分清現(xiàn)實(shí)和幻想,一心一意地沉浸在自己的世界里。
《皮克敏》就是給我們提供了一個兒童視角的幻想世界,我們穿行在大人的世界中,每樣?xùn)|西都那么巨大。
我們帶著自己的朋友去冒險,收集大人看起來毫不在意的東西,我們卻把它們當(dāng)成寶物,因?yàn)槔锩婕耐兄覀兊膲簟?/p>
在本作中我們也可以找到很多物品,像任天堂的游戲機(jī),可口可樂的瓶子,甚至兒時收集的瓶蓋等。
玩這系列游戲時,我有時候也會想到奧森·斯科特·卡德的科幻小說《死者代言人》。這個小說中描寫了一種神奇的生物,它們從樹上出生,長大變成動物,最高榮譽(yù)就是被同族活生生的肢解,身體里長出一顆樹苗,再次成為植物的形態(tài)。
有個人類對它們做出了貢獻(xiàn),它們以為人類也和它們一樣,就肢解了這個人,但他并沒有成為一棵樹,而是引發(fā)了兩個種族之間的戰(zhàn)爭。

作者想用這部小說告訴我們,人與人之間擁有巨大的鴻溝,不要用自己的思想去代入別人,那會引起無法預(yù)想的災(zāi)難。
就像我們和孩子一樣,別用我們的規(guī)則去束縛他們,他們擁有自己的世界,比我們想象中更美好。
雖然,我的女兒現(xiàn)在也沒學(xué)會自己收拾玩具。

總體來說,這是一款充滿了夢想的游戲,讓我們再一次回到童年,去大人的世界探險。
在操作上有一定的門檻,適應(yīng)之后會享受到樂趣。
除了歐慶之外,游戲并沒有太大的突破。雙人游戲其實(shí)是個合作模式,一個人負(fù)責(zé)移動,一個人負(fù)責(zé)動作,和孩子一起玩應(yīng)該能增進(jìn)親情吧。
可惜,現(xiàn)在沒人愿意和我一起玩這種游戲了。

無責(zé)任評分
游戲性:8.5
流暢度:8.5
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的閱讀。
您的關(guān)注就是對我最大的鼓勵。