傳奇手游之理解
傳奇手游之理解 這是一款數(shù)據(jù)類游戲,通過任務(wù)點獎勵和關(guān)卡機制吸引玩家充值和提高在線時間。結(jié)合游戲正常的排行榜機制提高玩家的參與感。各類屬性有裝備(包含裝備等級和基礎(chǔ)數(shù)值,強化,特殊加成,種類有衣服鞋帽首飾鞋子武器盾牌翅膀印章神器)技能(包含技能等級和基礎(chǔ)數(shù)值,強化,特殊強化) 流通貨幣,寵物,英雄,等級,爬塔,野怪,各種類型的boss,世界boss,跨服對戰(zhàn),活動,pvp,pppvppp,皮膚(特殊加成)法寶,工會,拍賣行,稱號等等太多太多。 也就是基本上把能加的往上堆就完了,目的就是提高數(shù)值,形成玩家之間的競爭,白嫖真實金錢。 事實上傳奇的可玩性很低,自動打怪和氪金系統(tǒng)使得解決難關(guān)的道路簡單唯一,這是游戲開發(fā)者的失敗。對于玩家而言真正的游戲是有益的,是要計算判斷和練習(xí)協(xié)調(diào)性的,需要是公平的。玩這種游戲無非就是得到數(shù)據(jù)增加,排行超過別人的快感,簡直稱不上是游戲,而是電子鴉片。 接觸了快一個星期的傳奇了,只能說這種快感獲得的很容易,一步一步引誘新玩家進入它的糖衣炮彈的魅惑當中沉迷。必須對此電子鴉片戒除,此并非游戲。
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