re0的初始男主槽點難道真的說就不讓說嗎?所以愛看re0都是zz(/_\)大怨種
首先嘞,不管怎樣,但男主的不作為你又不是沒有看到,他死亡時的口嗨就算了,還沒死呢就崩壞了,是性情的轉變嗎?那未免也太快了吧,也沒什么鋪墊啊,我對此番的評價頂多算是一個有趣的故事足夠吸引些人罷了還僅限于那點if線上。后期的劇情和心理描寫能和一些人產(chǎn)生共鳴就好了。
? ? ??既然如此換一種主角如何?
首先呢我模擬一下re0的場景布局。一開始主角出生點就在野外嘛,四周都是怪獸,他往哪邊都走都要被嘎嘣脆,死了幾十次后直接躺平等死放棄治療,死到幾乎精神崩潰永遠停留在死活的循環(huán)里。(死多不就習慣甚至麻木了唄,畢竟知道自己肯定會死而復生的)之后,又重新振作,下定決心和這個世界干一場,然后一點一點探地圖,利用一切可用的元素。在重生過程中,主角一直在非常認真的s,收集情報,哪怕明知道自己的好感度重生后就沒了還是一直高強度訓練,(體能和基本生活技能訓練,至少不是什么也不會還跑幾步就氣喘吁吁)爭取多活一天,多搞一點情報。所以呢他只能一點一點試探身邊的人,一點點找體系bug,然后再努力為下一階段布局。(你不會說原男主不知道死亡重生沒有次數(shù)限制吧,那為什么那他還成天上躥下跳哪危險往哪去?你都死過一次知道死亡很痛苦了,還擱那莽個沒完呢?。┊斎唬捌诙嫉眠@么度過,直到把那些關鍵性人物好感度刷的差不多了,然后主線就可以跟同原作品的主線一般?既不是千篇一律的爽文又沒有原作男主那么不討喜,也不缺乏主角的嘔心瀝血和女角色們的感情敘述。(主角還是沒有什么戰(zhàn)斗力,還是得跟原著一樣抱大腿,但情感流露不會那么明顯,不會直接寫在臉上)這種才是正經(jīng)的重生者(是重生不是那種帶著各種高級知識的穿越?。撚械膽B(tài)度,不斷的重生是為了讓你游刃有余的開二周目的,不是讓你每次都極限擦邊的。
? ? ? ? ?? ??re0男主的初始觀
(別說后期會有所改善的,前期直接勸退哪來的后期)原男主這種從頭到尾沒有任何大局觀,每次重生后都沉浸在自己的情緒里的角色讓人看著格外不喜。(這能有什么觀感,就看他的感情輸出了?)他明明有無數(shù)的機會去重試,去把事情做的嚴謹完美,但是哎,他就不干,他就是要玩極限,就是要打擦邊球,就是要拿自己奮斗的一切拿去賭,失敗了就只剩下無能狂怒了。這就讓人非常ex??。尤其是re0的基礎推動力堪稱(莎)士(比)亞中的戰(zhàn)斗機,就讓主角的這種情緒化變得更為突出。一個普通人突然穿越了,沒有恐慌,沒有迷茫,沒有好奇,而是第一時間主動去撩妹子,你難道覺得這現(xiàn)實嗎?這種穿越的,一般不都得搞清基本狀況嗎?而在re0里任由他放任自己的情緒并且絲毫沒有因此反思,沒有主動去了解過任何關于世界的背景面板,只能說男主沒有看過類似穿越的作品咯。(那你開頭在深夜里在人家便利店看什么漫畫哇,還以為你是資深老宅男呢)喔,對了,有人說什么代入感,妹子明明什么都沒做,他就一套技能打過去——一滑二跪三舔。好家伙,好像自己活著就是為了保護她,你說說怎么代入?畢竟是初始狀態(tài)嘛,什么都不知道,反正能重生嘛。但人蠢不要緊,人蠢要懂得學習,要能從失敗中吸取教訓。更不能原地踏步,可惜后期也沒有什么改善。