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【Orupa Jahani IV Dev Diary 23.9.19】EUIV開發(fā)日志:馬穆魯克

2023-09-20 02:14 作者:遠藤瑛葉  | 我要投稿

大家好,歡迎來到今天的開發(fā)日志。說在牽頭,我們在考慮這個國家的設計思路時所使用的方法有著顯然的好處。霸業(yè)dlc和它的海量內容提供了一個良好的平臺,來確定玩家們想要什么,喜歡什么和不喜歡什么內容。這為1.36的內容制作提供了重要的參考,我們整個團隊都非常重視來自于論壇或別的平臺的反饋意見

那這對馬穆魯克的內容有什么影響呢?首先,馬穆魯克的整條任務樹只提供了兩個新的國家修正,一個是臨時一個永久(之后來詳細介紹)。這一改動的思路是,我們希望為機制相關的增益提供更多發(fā)揮的空間,而不是單純的buff疊疊樂。因此,馬穆魯克的任務樹設計的側重點在于,希望玩家們投入更多精力來讓國家更為緩慢且合理地發(fā)展。其次,我們在設計任務樹時,從游玩思路,任務要求和效果等各個角度都秉持著簡化的原則,像霸業(yè)那種小作文式的任務樹效果基本上不會再出現(xiàn)了。當然,這也帶來了一個良好的附帶作用,就是AI能夠更好地駕馭任務樹。盡管任務樹得到了簡化,但對于大多數(shù)玩家來說,它的難度也更加平衡,并且壓力也更小。

為了更好地描述馬穆魯克,尤其是在敘利亞地區(qū)面臨的動蕩局勢,這一事件奠定了游戲開始時的基調:在安納托利亞附近的一個面積廣闊的邊境省份,一群不屑于被開羅支配的人,正準備掀起反旗。

注意:你在這個事件中的選擇將將影響任務“北方領土”的效果!第一個選項將會釋放一個高脫離傾向的敘利亞附庸,而第二個選項則會大幅增加敘利亞省份的自治度和叛亂度。

前三分之一部分的側重于通過武力和外交手段向安納托利亞和君士坦丁堡擴張,并在整個地中海上確立海上霸權:

~

任務:海軍企業(yè)
觸發(fā)事件:嶄新的馬穆魯克艦隊

獲得海軍學說“馬穆魯克運輸船”,效果為:

海運損耗:-50%

海軍陸戰(zhàn)隊上限:+10%

艦隊移速:+1

任務:商船護航

國家理念“港口壟斷”效果翻倍

獲得一個擁有70海軍傳統(tǒng)的提督

任務:征服貝伊國

使用互動“征募切爾克斯人”將提供2%職業(yè)度

馬穆魯克獲得埃爾祖魯姆的永久宣稱

馬穆魯克獲得亞美尼亞的永久宣稱

任務:君士坦丁堡的大門:

觸發(fā)事件:帝國的心臟

注意,另一個選項效果會為你提供永久的15點貿易保護,并給你遷都到歐洲的機會(貿易公司愛好者的福音)

解鎖三級改革“整合奧斯曼官員”,它能夠讓我們利用帕夏,顯示繼任者的君主能力,并提高異教容忍度。

整合奧斯曼官員:

機制變化:

- 可以設置帕夏

- “馬穆魯克繼承權”事件不再隱藏君主能力

改革修正:

- 每月自治度變化:-0.05

- 最大異教容忍:+1

任務:保護騎士團

解鎖傭兵“羅德島的流浪騎士”

羅德島流浪騎士

沖擊傷害:+10%

士氣傷害:+10%

任務:地中海的明珠

- 如果我們通過改革“海軍職業(yè)化”完成任務,那么每招募一名提督的同時將得到1海軍傳統(tǒng)

- 如果我們通過海軍理念完成任務,那么在伊斯坎達利亞創(chuàng)建一艘名為“伊斯坎達利亞”的早期克拉克旗艦

- 如果我們通過航海理念完成任務,那么在伊斯坎達利亞創(chuàng)建一條名為“伊斯坎達利亞”的三桅帆船旗艦

任務:帝國謀略

互動“提拔切爾克斯人”的持續(xù)時間翻倍

獲得50行政,外交和軍事文化進度

中間三分之一部分的任務注重于在東南方向的阿拉伯沙漠,西邊的突尼斯和摩洛哥以及南邊的埃塞俄比亞,以及東邊(即將成為)薩法維王朝等地區(qū)擴大馬穆魯克的影響力。任務樹為你提供了足夠靈活的擴張思路,它不會限定你只能往某一個方向擴張。

任務:圣城

- 馬穆魯克獲得阿拉伯地區(qū)的永久性宣稱

- 觸發(fā)事件“圣城的命運”

- 解鎖外交行動“贊助大朝圣”

注意:數(shù)值還未確定,我們歡迎你們的意見反饋

花費50外交點以及200金幣,提升穆斯林學派間的關系,他們將會得到如下增益:

- 如果可能的話,在當前的方向上獲得25%虔誠度

- 正統(tǒng)性或者奉獻度:+10

- 信任度:+10

我們將會得到:烏理瑪階層獲得20忠誠度

任務:獅子與新月

觸發(fā)事件:薩法維波斯的建筑設計

注意:如果你不在宗教改革時代完成任務,那么效果也會相應變化

解鎖波斯的時代能力“波斯啟蒙運動”

任務:在尼羅河遠方

觸發(fā)事件“貢德爾的指引”

注意:通過第一個選項整合埃塞俄比亞機構,除了能夠獲得別的獎勵之外,它將會在整個游戲過程中觸發(fā)一系列事件(比如說讓札拉·雅各布成為顧問)

解鎖5級改革“恰瓦輔助衛(wèi)隊”
- 允許招募恰瓦
- 解散單位時可獲得人力
- 來自接納文化省份的人力:+10%

最后三分之一則是我迄今為止最喜歡的部分:內部特色!在閱讀了馬穆魯克在最后100年中所經歷的困難之后,我們制作的這部分內容將成為一個相當有趣的挑戰(zhàn)!接下來的任務將馬穆魯克在14-16世紀所做過的事情,以及他們想做的事情(這些都有史料佐證),以及對大部分玩家來說有意義的事情糅合在了一起,嘗試在不破壞沉浸感的情況下增加對游戲有價值的內容。這里再重復一下開頭說過的話,不管是對于玩家還是ai來說,馬穆魯克的任務樹并不復雜,它的制作基礎就是通過簡單的描述,前置條件和連貫性,方便讓玩家和ai理解任務樹的內容。

作為新內容的一部分,你能夠解鎖一個新的特殊單位,奴隸兵“馬穆魯克”:

注意:這些修正還不是最終值!我們的想法是讓這些單位成為你軍隊的中流砥柱,既不像輕騎兵那樣強力但稀少,也不像耶尼切里那樣的人海戰(zhàn)術

補員速度:+33%

操練度獲取修正:+100%

士氣傷害:+10%

這些單位的解鎖方式來自于一個新的貴族(現(xiàn)在重命名為馬穆魯克)階層特權,但之后也可以通過理念和事件來解鎖更多的上限。

允許招募馬穆魯克

馬穆魯克單位上限:20%

接下來,階層的影響力將通過任務“招募馬穆魯克”得到強化,它要求你招募一定數(shù)量的馬穆魯克單位并給你如下獎勵:

馬穆魯克獲得的黎波里塔尼亞的永久性宣稱

馬穆魯克獲得杰爾巴的永久性宣稱

馬穆魯克獲得突尼斯的永久性宣稱

這些新的議程將有效地幫助你的國家進一步軍事化,包括如下的要求:

- 建造軍營或者兵營

- 提高你的軍事傳統(tǒng)

- 提高你的軍隊職業(yè)度

僅僅通過任務,你就可以總計獲得6個新的階層議程!此外,你可以改革進一步磨煉你的軍隊:

注意,在寫開發(fā)日志的時候,我想的并不是給年度創(chuàng)新度,而是根據(jù)特定的顧問提供陸軍或者海軍傳統(tǒng),我覺得這可能比給年度創(chuàng)新度更好,告訴我你們的想法!

現(xiàn)代化芙魯西雅

- 馬穆魯克特殊單位獲得5訓練度

- 招募將領將提高貴族2點忠誠度

- 每個顧問每一等級獎提升0.02年度創(chuàng)新度

- 馬穆魯克單位上限:+5%

改革方面,馬穆魯克可以解鎖數(shù)個新的改革,一些來自于任務,還有一些則是需要滿足層級條件,讓我們來看看其中的一個!

注意:馬穆魯克總共有5個新的和軍事或者經濟相關的改革

底萬特權

- 建造成本:-10%

- 發(fā)展成本:-5%

我花了一點時間重做了這個事件,確保它能夠更適應馬穆魯克的新內容,通過發(fā)展開羅獲得一個有用的獎勵。它現(xiàn)在可以通過任務樹或者作為一個隨機事件觸發(fā):

注意:一個與偉大國家匹配的首都和獎勵

向教條主義方向移動10

開羅獲得“開羅公共工程”直到游戲結束,效果為:每月輝煌點數(shù)+1,工場槽位+1,當?shù)刭Q易中心提升成本-25%

馬穆魯克的任務自然不可能缺少和埃及母親河——尼羅河相關的任務和事件:

任務:非洲河流之源

每個滿足任務要求的省份獲得1點基礎生產

解鎖市民特權“尼羅河河運”

注意:市民同樣在你的國家中扮演重要的角色,數(shù)值還沒有最終確定!

尼羅河河運:

艦船貿易競爭力:+20%

商品產出修正:+20%(受忠誠度影響)

這一被稱為法老工程——蘇伊士運河的前身——的公共工程連接了開羅和紅海,人們常常通過這條河來進行海運,直到8世紀。歷史上,為了削弱發(fā)現(xiàn)了好望角的葡萄牙人的貿易競爭力,馬穆魯克和威尼斯達成了協(xié)議來重建和擴建這條運河。但歷史上這一計劃沒有實現(xiàn),馬穆魯克不久以后就遭到了奧斯曼的入侵,運河也被廢棄。然而,通過任務“帝國航線”(Highway of an Empire),你可以繼續(xù)完成這一工程,并且將地中海和紅海連接起來!這里的想法是,通過一種全新的游玩途徑,在不是單純給予強力修正的基礎上提供有用的獎勵(比如允許海上單位在往返于阿拉伯),等等。

任務:帝國航線

- 觸發(fā)事件“在沙奇亞開工”

- 獲得3點重商主義

沙奇亞:

- 蘇伊士運河的發(fā)展度提高3

- 開始建設奇觀蘇伊士運河

任務“發(fā)展三角洲”將指引你開發(fā)世界糧倉,提升你的產出并增加你對當?shù)刭Q易的控制力:

注:另一個選項將提供1點基礎生產,并強化三角洲在地中海沿岸的河口和港口

獲得2重商主義

地中海的糧倉效果將得到擴大,效果為:本地商品生產+3

接下來,讓我們來聊聊馬穆魯克境內最重要的商人群體。在中世紀,卡里米商人在馬穆魯克蘇丹國中扮演了重要的角色,他們來自于波斯灣地區(qū),并以專業(yè)的海上貿易能力而聞名,特別是在印度洋。他們建立了連接遙遠的印度、南亞和東亞的繁榮的貿易網絡。這些商人方便了香料,紡織品,貴金屬和奢侈品的交換,為馬穆魯克的經濟帶來了繁榮,同時促進了文化的交流。他們的創(chuàng)業(yè)精神和航海技能使得他們活躍在馬穆魯克的貿易活動中。在研究過程中我發(fā)現(xiàn)了一篇引人注目的文獻,這也是我圍繞這些商人制作游戲內容時的依據(jù),論文題目叫做:“馬穆魯克埃及的香料貿易:為中世紀伊斯蘭地區(qū)經濟史的貢獻”

注意:沒錯,就是丁香,這一任務的前置要求包括一個新的階層特權“資助卡里米商人”,它將提供貿易效率和商人貿易競爭力,而代價是稅收以及王領

任務:卡里米商人

- 解鎖改革:卡里米貿易站

- 開羅:開始生產丁香

卡里米貿易站:

-?可以設置貿易站

- 國外貿易競爭力:+25%

- 貿易引導:+20%

另一個和你的經濟發(fā)展有關的方面是谷物出口,通過任務“蘇丹專屬權”。它要求你在你的谷物產出最高的省份建造一座工坊,此外還需要在提升王領或者實施底萬特權改革兩個條件中二選一:

任務:蘇丹專屬權

- 馬穆魯克獲得5王冠領地

- 解鎖外交行動:出口谷物

谷物出口和先前的贊助大朝圣主要有兩個作用:

- 提升游戲代入感,并添加一種新的玩法

- 為多人游戲(也許用處不大)提供一個有用的功能,引入玩家與玩家之間的新的外交形式

注意:和大朝圣一樣,你只能同時和4個國家建立這種關系,并且每個君主在位期間只能建立1次。每個外交行動都能增進關系

花費100行政點并獲得1重商主義

阿賈姆得到“谷物進口”直至君主死亡或者主動撕毀協(xié)議,提供效果:

補給上限修正:+10%

發(fā)展成本:-5%

全局叛亂度:-1

作為一個主要依賴香料貿易的國家,這部分內容更多地提供了另一種可能性。在這里,任務“控制香料貿易”(Harness the Spice Trade)和“抵達香料群島”(Reach the Spice Islands)將推動你向外探索,并最終殖民香料群島。

任務:控制香料貿易

- 獲得一位75海軍傳統(tǒng)的提督

- 商人階層獲得20忠誠度

- 解鎖商人階層特權“海外探索”

海外探索:

殖民隊:+1

移民概率:+10%(受忠誠度影響)

任務:抵達香料群島

哈馬黑拉:

- 馬穆魯克獲得哈馬黑拉的核心

- 將哈馬黑拉割讓給馬穆魯克

- 開始生產香料

我們或者附庸擁有的每個丁香省份將提供1重商主義

任務“分配瓦克夫”(Assign a Waqf)要求你履行宗教責任,包括接納特定的理念組,或者為馬穆魯克階層授予一項新的特權:

注意:我們計劃將修會改名為地區(qū)組織

支付瓦克夫:
穩(wěn)定度花費修正:-25%
正信容忍度:+1
建立修會成本:-10%

接下來的事件是這一任務的獎勵:

注意:第一個選項可以讓每點行政顧問等級減少1%理念花費,并在首都建立一座大學。第二個選項在建立清真寺的時候增加0.25%王領(拆除時會減少?。?/figcaption>

失去972.5金幣

開羅:(打碼了,看不出是啥東西……)

獲得3創(chuàng)新度

當然,就這點時間我沒法展示內容里的每個細節(jié),所以這篇日志主要就是為了讓大家嘗嘗鮮!

贊助圣訓之家:

- 與君主同信仰的顧問花費:-20%

- 每5%領地提供:

? 國家稅收修正:-1.4%

? 科技花費:-0.5%

在我看來,構成馬木魯克的最后一塊拼圖才是最有趣的,讓我們看看任務“埃及的卡希夫”(Kashifs of Egypt),它要求你集權化,增加王領并建立一個有效的行政機構。任務的獎勵是一個事件“馬穆魯克治下的行政機構”

第一個選項能夠一個新的強力地方組織(就是修會,p社說要改名),并將你提升至帝國等級。但是,我覺得第二個選項應該會更有趣:改革成為埃及并解鎖機制,埃及的西化!

埃及政府:

解鎖能力:埃及的西化

年度創(chuàng)新度:+0.1

年度政府力量:+0.5

當數(shù)值達到最高時,埃及的西化效果為:

穩(wěn)定度花費修正:+25%

科技成本:-10%

正信容忍度:-1

理念花費:-5%

所有階層忠誠平衡點:-10%

年度創(chuàng)新度:+0.25

和俄羅斯不一樣的是,埃及的西化取決于3個獨立的互動,每一個都代表了國家的一個方面:行政、制造業(yè)、軍事。

每個互動都會將你推向某個特定的西化方向,每個方向都有5個等級:


這些互動主要需要3種資源:創(chuàng)新度,君主點數(shù)和西化進度。然而,伴隨著西化帶來的行政容量,商品產出,西方兵種以及大量的軍事傳統(tǒng),這筆交易是值得的!、

但是等一等,這一機制還有一些更深入的內容,進度條的每一側(0或者100)都有著各自的增益,類似于軍隊職業(yè)化。當埃及沒有西化時,你的階層們會很開心,提升穩(wěn)定更加容易,并會增加正信容忍度。但在另一邊,一個完全西化的埃及會獲得科技和理念花費的增益,以及年度創(chuàng)新度。
當然,你的選擇也會影響到其他內容,比如任務樹的獎勵:

- 任務“帝國謀略”會提供給埃及創(chuàng)新度,25西化進度,并減少5點西化成本

- 任務“伊斯蘭世界的中心”會提供給埃及創(chuàng)新度,并根據(jù)君主擅長的能力,增加獲得正面特質的概率

- 然而,對于馬穆魯克來說,任務伊斯蘭世界的中心會提供一個額外的黃金時代,或者將當前黃金時代延長50年

讓我們來看看埃及的全新理念:

傳統(tǒng):貿易效率+10%,行政效率+5%

野心:免費政策卡+1

埃及公共工程:發(fā)展成本-10%

埃及訓練任務:軍事點數(shù)+1

卡里米的遺產:市民忠誠度修正+10%,市民特權上限+1

尼羅河生產:生產效率+10%

軍事西化:將領最大火力能力+1,火力傷害+10%

地中海船工:允許在海岸邊修理

歐非的十字路口:全局貿易競爭力+10%

通過決議改革為埃及,將能夠解鎖這些任務,改革以及西化機制

就像前面提到的,這里展示的內容大概是馬穆魯克全部內容的一半,在你實際游玩的時候,會遇到更多的新內容。馬穆魯克是一個有趣的國家,它有著獨特的地理位置,以及多種游玩方式,我們希望這些內容能夠增加大家在使用馬穆魯克進行地圖填色的樂趣!下周Ogele將會給大家?guī)砥诖丫玫陌菡纪サ拈_發(fā)日志!

最后是本周小漫畫


【Orupa Jahani IV Dev Diary 23.9.19】EUIV開發(fā)日志:馬穆魯克的評論 (共 條)

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