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【深巖銀河】全網(wǎng)最詳細(xì)四職業(yè)全模組加點(diǎn)評(píng)級(jí)&配裝推薦,適用于第四賽季

2023-06-22 11:30 作者:kxyf166  | 我要投稿


本文包括深巖銀河四職業(yè)148個(gè)模組的加點(diǎn)評(píng)級(jí)推薦并提供相應(yīng)配裝思路,旨在幫助純萌新快速入門游戲,一切衡量標(biāo)準(zhǔn)的出發(fā)點(diǎn)都是基于官方五級(jí)難度,并不考慮任何Mod難度;每個(gè)模組的加點(diǎn)思路并不唯一,在此僅作拋磚引玉,建議讀者結(jié)合實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來做選擇,切忌生搬硬套!

我們將模組主觀評(píng)級(jí)分為T1-T3三種,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)如下所示。

  • T1?模組都是妥妥的強(qiáng)力模組,包你有很好的游戲體驗(yàn),這一類推薦萌新優(yōu)先鍛造,不好用我立馬爪巴。

  • T2?模組是相較于T1稍顯遜色的模組,以綠模組居多,但至少比白板強(qiáng),因?yàn)樵诠俜诫y度下手感>強(qiáng)度,因此我說的T2你可能用起來比T1還舒服。

  • T3?模組就是我個(gè)人覺得不好用的模組,寧愿玩白板都不會(huì)用他。

除了選擇強(qiáng)力模組外,配裝要盡量做到兼顧對(duì)單對(duì)群,因?yàn)橐瓣?duì)水平參差不齊,很可能你玩連鎖+核彈,結(jié)果隊(duì)友三倒,不打燈沒補(bǔ)給,典獄長(zhǎng)牽著暴君跳舞;也不要想著和野隊(duì)隊(duì)友打配合,很可能你玩易燃,結(jié)果鉆機(jī)直接驟變。我們會(huì)在每個(gè)職業(yè)后面推薦幾套當(dāng)前版本較為出色的五級(jí)通勤配裝,希望能對(duì)大家有所啟發(fā),能夠用冷門模組也搭配出優(yōu)秀的配裝。

本篇攻略由4名人均游戲時(shí)長(zhǎng)2000h+的叮??糕手共同撰寫(kxyf166,貓貓愛吃875小餅干,Berserker脆脆鯊,稚八方),每人負(fù)責(zé)自己最擅長(zhǎng)的職業(yè),盡可能做到客觀公正。但要注意評(píng)級(jí)和配裝其實(shí)都是很主觀的看法,讀者如有疑問歡迎隨時(shí)評(píng)論私信,我們看到的都會(huì)回復(fù),回復(fù)態(tài)度取決于提問態(tài)度,你有問題我們會(huì)解答,我們有問題我們會(huì)修改。正所謂聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻,大家彼此虛心交流,認(rèn)真討論,真理會(huì)愈辯愈明。

===工程===

作者:kxyf166

工程的武器大多都比較吃模組,優(yōu)秀模組帶來的提升十分明顯。三把主武玩法各不相同,在五級(jí)表現(xiàn)相差不大,其中噴子和微沖可以與炮塔互動(dòng)整花活,微沖全自動(dòng)爽射很方便,智能步槍則以提高單兵作戰(zhàn)能力為主,完全可以根據(jù)自身手感進(jìn)行選擇。三把副武也各有特色,榴彈主打一個(gè)遠(yuǎn)程壓制,切割機(jī)憑借著高傷害低友傷被稱為萌新之友,激光筆則主打一個(gè)高精準(zhǔn)單體輸出。


“疣豬”210自動(dòng)霰彈槍

經(jīng)典的噴子,白板很強(qiáng),推薦加點(diǎn)12311推薦選擇2-2的彈丸,貼臉一槍一個(gè)戰(zhàn)士;換彈時(shí)可以通過單擊右鍵取消后搖來提高速度,因此不需要點(diǎn)3-2。最后一行建議鞭策,當(dāng)炮塔在打怪時(shí)A它一下,炮塔就會(huì)消耗5發(fā)子彈打出一發(fā)強(qiáng)力攻擊,打擊感十足,但別像黑心老板那樣一直鞭,不然很快炮塔就沒子彈了。武器優(yōu)點(diǎn)是近距離爆發(fā)高,打巖痘也蠻快,缺點(diǎn)是手短,這是霰彈類武器的通病嘛,還有面對(duì)大量蜂蛹時(shí)比較棘手,不過可以通過合理搭配副手來改善。

模組評(píng)價(jià):

T1:循環(huán)過載,磁力勢(shì)阱,輕量彈匣,眩暈打擊

T3:迷你彈殼

循環(huán)過載22311

工程最強(qiáng)對(duì)單手段之一。簡(jiǎn)單粗暴,提高射速和傷害大幅增加DPS,因?yàn)樯渌僖呀?jīng)夠快了所以第一行選彈匣,第三行看個(gè)人手感,我喜歡點(diǎn)彈匣,你點(diǎn)減小后座也沒問題,第四行點(diǎn)破甲打黑滾滾很方便,第五行甚至可以換全自動(dòng)懟著屁股爽殺無畏,缺點(diǎn)是手短,這也是噴子本身的缺點(diǎn)沒什么好說的。

磁力勢(shì)阱12121

又稱噴子狙,一定程度上改善了噴子手短的問題,中近距離作戰(zhàn)能力較強(qiáng),代價(jià)是射速變慢,可能對(duì)手感有影響,第一行來個(gè)射速?gòu)浹a(bǔ)下,其他都是老套路。

輕量彈匣12311

雖說是中規(guī)中矩的綠模組,但手感很不錯(cuò),配合取消后搖基本秒換彈,備彈也更充足。

眩暈打擊12311

更多擊暈帶來更高的生存能力,傷害也有一定的加成,由于噴子本身素質(zhì)很高,因此綠模組都很好用。

迷你彈殼12321

噴子備彈完全不需要這么多,由于這模組不能擊暈,自保較差,傷害變低甚至貼臉才能一發(fā)打死戰(zhàn)士,被兩個(gè)綠模組完爆。


“百萬”伏特微型沖鋒槍

高貴的全自動(dòng)武器,白板還不錯(cuò),推薦22221,就當(dāng)普通沖鋒槍一樣噠噠噠亂射,哪里有怪打哪里,打巖痘怪效率也很高,這類武器也沒什么擊殺閾值,第四行注意弱點(diǎn)增傷和觸電增傷都是30%,那我們肯定首選觸電增傷,因?yàn)槿粘Mㄇ诔吮┚渌径寄鼙晃_觸電,不用刻意追著弱點(diǎn)打,最后一行點(diǎn)5-2是增加一點(diǎn)小團(tuán)控,覺得彈匣小打的不夠爽就換5-1,都沒問題。

模組評(píng)價(jià):

T1:電磁反饋

T2:精心保養(yǎng),輕量彈藥,細(xì)制彈藥,炮塔電磁爆炸

T3:炮塔電弧

電磁反饋32121

射速很快還有額外電擊傷害,在四個(gè)打直傷的模組里算最強(qiáng)的,點(diǎn)一個(gè)備彈而不是雙傷害保證了續(xù)航,當(dāng)然你也可以13121,全傷加點(diǎn)。打消滅的話記得換成4-1,因?yàn)闊o畏不能通過常規(guī)方式上電,還是空尖彈收益高。

精心保養(yǎng)32121

電磁反饋青春版,射速稍慢點(diǎn),快速裝彈無關(guān)緊要因?yàn)榭梢酝ㄟ^右鍵取消后搖,其他基本都跟電磁反饋差不多,點(diǎn)雙傷害還是雙備彈看實(shí)際體驗(yàn),反正我還是單備彈。

輕量彈藥12121

也是電磁反饋青春版,模組給彈藥,那我就選雙傷害,一樣潑水玩。

細(xì)致彈藥32121

還是電磁反饋青春版,但是加成不痛不癢,才給加5發(fā)彈匣也太摳了,減小散射也不能提高很多對(duì)遠(yuǎn)的能力,但至少比白板強(qiáng),湊合用吧。

炮塔電磁爆炸22221

很獨(dú)特的模組之一,先搭好炮塔,然后射炮塔就會(huì)有特效很明顯的電磁爆炸,觸發(fā)幾率跟觸電幾率一樣,所以第一行點(diǎn)觸電,2-2是個(gè)人手感,其他備彈彈匣拉滿。看似很強(qiáng)但是缺點(diǎn)也很明顯,首先很吃炮塔擺放位置,其次對(duì)炮塔依賴性大,還會(huì)瘋狂折磨隊(duì)友,需要很高的熟練度才能駕馭,最后就是因?yàn)楣匐y怪太少,等你把炮塔架好開始電,發(fā)現(xiàn)蟲子在幾十米外早都被隊(duì)友殺光了,因此不算很強(qiáng)。提一嘴,設(shè)施破壞任務(wù)可以在看守者開啟的時(shí)候跳他頭上架倆炮塔,然后站在旁邊狠狠滋,能電黃條能電眼睛,核彈玩膩了可以這樣玩,這個(gè)小細(xì)節(jié)一般人我不告訴他。

炮塔電弧22221

很獨(dú)特的模組之二,就像給你了倆電水晶似的,想展開電弧必須搭倆炮塔,等你搭好蟲子早都被隊(duì)友拿下了,而且就算搭建完成,蟲子也不一定路過電弧,該模組必須在極為狹小的地形才能發(fā)揮作用,但其實(shí)傷害也就那樣,反倒會(huì)把隊(duì)友電的麻麻的。提一嘴沒用的小知識(shí),電弧可以給無畏上電,屬于是為數(shù)不多的幾種給無畏上電方式了,但該模組在消滅任務(wù)中幾乎沒有任何實(shí)戰(zhàn)意義。

LOK-I智能步槍

泰坦隕落智能手槍青春版,白板不太行,推薦11111。第一行不論選哪個(gè)總傷幾乎不變,無非一個(gè)DPS高一個(gè)續(xù)航久,第二行一般是小框,方便鎖到想鎖的怪,而且距離會(huì)增加到離譜的50米,第三行一般不要點(diǎn)大聰明,其他倆都行,電化學(xué)增傷火和電是單獨(dú)計(jì)算的,每種狀態(tài)都能加傷20%,又觸電又點(diǎn)燃那就可以加傷40%,第四行看手感,我喜歡快鎖,第五行也是見仁見智,注意5-3的恐懼是以玩家為中心生效而不是讓被擊中的蟲子恐懼。玩聰明槍的話跟炮臺(tái)沒有任何互動(dòng),主打一個(gè)放養(yǎng),注意該武器打巖痘較坐牢。

模組評(píng)價(jià):

T1:連鎖爆彈,死刑宣判

T2:肅清威脅,破甲模塊,奪命兇彈

T3:神經(jīng)套索

連鎖爆彈21111

工程主手最強(qiáng)單兵作戰(zhàn)武器,其他武器或模組都難以望其項(xiàng)背,鎖定距離比槍手繩子還長(zhǎng)(50m),爆炸范圍跟核彈一樣大(4m),爆炸還附帶50%恐懼效果,對(duì)異蟲蠅尤為明顯,自保也極為出色,玩法是鎖3層或多層松手炸一下,對(duì)蜂蛹水母的神器,一旦學(xué)會(huì)炸蜂蛹這項(xiàng)基本操作,僅憑單把武器即可平推官難五級(jí)。非要說缺點(diǎn)那就是打不動(dòng)大怪,打巖痘也相對(duì)較慢,不過我們還有副手可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。

死刑宣判11111

這模組給的加成多的一匹,面板都快寫不下了,讓原本平庸的白板也能變成強(qiáng)力武器,對(duì)單極為優(yōu)秀。加點(diǎn)第一行隨意,其他不要改,注意第五行的細(xì)節(jié),跟微沖第四行思路差不多,5-2是加傷20%,5-1+3-1也是加傷20%,還白嫖個(gè)觸電,通勤只有暴君不會(huì)觸電,那必然選5-1,要是打消滅可以5-2,但要注意死刑的加傷主要是弱點(diǎn)增傷,蟲子被凍住就沒有弱點(diǎn)了(母巢除外),因此直接拉槍線打屁股就行,不用刻意等冰凍。

肅清威脅11111

普普通通綠模組,因?yàn)槁斆鳂尠装搴芾运矎?qiáng)不到哪去,但這貨打消滅還挺好使,因?yàn)殒i定層數(shù)很高,甚至可以選4-2進(jìn)一步提高鎖定層數(shù),等冰鉆凍住直接松手爆射,其他沒什么特色。

破甲模塊21111

滿鎖可以破甲,迅速扒光禁衛(wèi)護(hù)衛(wèi)衣服,十分有意思,可惜聰明槍白板總傷和續(xù)航都很拉,快樂不了多久。

奪命兇彈11111

如果說必中弱點(diǎn)那他肯定是T1,實(shí)際上還是得靠自己拉槍線瞄弱點(diǎn)才有傷害,不然很刮痧,那我既然都拉槍線了為什么不玩死刑呢?這模組射速還很便秘,有種拉不出來的感覺,除了能正面打暴君之外一無是處,不推薦萌新使用,用多了會(huì)養(yǎng)成不拉槍線的壞習(xí)慣,能玩白板就盡量別用奪命。

神經(jīng)套索11112

又是一個(gè)奇怪的模組,化身套馬的漢子,完全放棄輸出,而選擇牽著蟲子走??實(shí)際上我們點(diǎn)個(gè)5-1的觸電,大多數(shù)單位就減速的動(dòng)不了了(包括大自爆),這模組唯一有點(diǎn)作用的也就是能牽住無畏,但我為什么要牽住他呢,換噴子用循環(huán)過載射爆不是更好??


深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

一把其他游戲也很常見的榴彈槍,白板一般般,推薦21121,直傷榴彈沒前途,一般選擇3-1火榴彈,可以把戰(zhàn)士刀鋒點(diǎn)燃直至燙死,配合傳溫能清理大片戰(zhàn)士群,第四行可以換成眩暈,增加自保,第五行感應(yīng)或尖刺都可以,感應(yīng)對(duì)空好,尖刺能一發(fā)點(diǎn)燃護(hù)衛(wèi),大自爆等,注意榴彈打巖痘效果比較一般。

模組評(píng)價(jià):

T1:胖男孩,RJ250化合物,超推進(jìn)劑

T2:壓縮彈藥,大掃除,倉(cāng)鼠

胖男孩21332

每個(gè)工程玩家夢(mèng)寐以求的模組,雖然新手很可能自爆或者炸隊(duì)友,但視覺效果和自身游戲體驗(yàn)都拉滿,我推薦在推車,搜救,設(shè)施破壞等開闊地形任務(wù)使用該模組,其他情況請(qǐng)自行斟酌。加點(diǎn)必選倆彈藥,吃補(bǔ)給就能得到3發(fā)很賺,第三行一般是高速,有效打擊遠(yuǎn)程目標(biāo),也可以選火,降低友傷,破甲沒有意義,第四行萌新選范圍容易自爆,核輻射范圍其實(shí)是固定的,4-2只涉及爆炸范圍,因此可以舍棄掉,選擊暈可以起到一定的自保作用,第五行選感應(yīng)看似可以對(duì)付一大片異蟲蠅,但其實(shí)三線火切更安全有效備彈還多,感應(yīng)核彈很容易整蠱因此并不推薦,由于5-3實(shí)在太沒用了,所以選5-2尖刺。

RJ250化合物11121

俗稱榴彈跳,是火榴彈的最終歸宿,也是被很多人低估的模組,點(diǎn)一個(gè)范圍比雙備彈更舒服,遇到一群戰(zhàn)士直接來一發(fā),該模組賦予工程很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,可以化身很帥的紅斟茶,起跳的瞬間腳下來一發(fā)能彈飛老遠(yuǎn),而且可以讓隊(duì)友產(chǎn)生強(qiáng)制位移,比如懸崖邊來一發(fā)他就下去了,記得玩的時(shí)候別說是我教的就行。

超推進(jìn)劑21212

工程最強(qiáng)的對(duì)單手段之二,消滅任務(wù)的首選方案,老規(guī)矩雙備彈,第三行因?yàn)槌扑俣缺緛砭秃芸焖?-3效果不明顯,點(diǎn)3-1可以一發(fā)點(diǎn)燃機(jī)器人很好用,而且是白嫖火傷,但普通情況會(huì)破壞隊(duì)友冰凍,破甲有bug,打甲上依舊沒傷害,但也沒有更好的選擇,提一嘴,無畏和看守者的黃條不算護(hù)甲,所有破甲或空尖彈加點(diǎn)對(duì)其不生效,可以理解為一種特殊血條,第四行可以選賭狗或擊暈,第五行毫無疑問選尖刺。注意消滅任務(wù)時(shí)第三行哪怕不選都別帶火,否則冰鉆會(huì)請(qǐng)你吃875小餅干。

壓縮彈藥12121

說白了就是白板火榴彈plus,這樣加點(diǎn)能點(diǎn)燃護(hù)衛(wèi),方便隊(duì)友操作或者怪之間傳溫,彈藥也多一點(diǎn)。

大掃除11121

是范圍很大的火榴彈,但除了榴彈跳其他都與白板拉不開太大差距。

倉(cāng)鼠12121

僅僅多了彈藥而已,說到底還是白板火榴彈,靠燃燒dot和傳溫打傷害。


等離子切割器

石村號(hào)工程師的最愛,切割機(jī)爆殺異形的感覺又回來了,白板很強(qiáng),推薦23123三線切割是巖痘親爹?。?/span>在地面罕逢敵手,傷害高友傷低,武器本身素質(zhì)很高,加點(diǎn)第一行隨便,我一般選彈匣,第二行首選寬度,其他倆都一般,第三行無腦快速展開,換彈留著自動(dòng)換彈天賦去換,第四行見仁見智,我一般選眩暈,破甲也可以,第五行三線或尾跡都可以,尾跡打蜂蛹水母很好用,三線切歪一點(diǎn)也能保證切滿,打巖痘很舒服。這把武器最大問題是打不到墻壁上的怪,但是可以用主手或手雷解決,比如聰明槍或埋地雷。

模組評(píng)價(jià):

T1:地獄火,輕量化彈匣

T2:高壓轉(zhuǎn)接,強(qiáng)化電漿流,冷血追命,死亡圓舞

T3:旋轉(zhuǎn)控制

地獄火23123

切割機(jī)最強(qiáng)模組沒有之一,俗稱火切,單發(fā)傷害是最高的,切一下加上燃燒dot能殺死護(hù)衛(wèi),備彈也很充足,何況很多高威脅單位比如吐珠黃肚皮都是弱火的,進(jìn)一步提高火切的地位,對(duì)付禁衛(wèi)也可以掏出來切兩下,暴君就算了,任何切割機(jī)都打不動(dòng)他。異蟲蠅瘟疫debuff的話,三線火切毫無疑問是首選方案。注意玩的時(shí)候別跟隊(duì)伍里的冰凍產(chǎn)生沖突,比如好不容易凍住吐珠或禁衛(wèi)你上去切一發(fā),那十有八九要被罵,多去切戰(zhàn)士三兄弟才是關(guān)鍵。

輕量化彈匣23123

切割機(jī)本身很強(qiáng),多來三發(fā)備彈就很賺,玩法還是老樣子,主要切戰(zhàn)士三兄弟和黃肚皮和巖痘,大怪看情況切。

高壓轉(zhuǎn)接23112

俗稱電切,各方面屬性都比火切弱,效果是可以觸電,三線的話跟白板拉不開差距,一般需要點(diǎn)尾跡補(bǔ)足傷害,但現(xiàn)版本是巖痘的天下,我們更需要三線切割,更何況觸電是個(gè)十分廉價(jià)的控制,電切點(diǎn)擊暈的話不太劃算,不點(diǎn)擊暈軟控又不如硬控,所以第四行選什么有點(diǎn)糾結(jié),大伙自由發(fā)揮吧。

強(qiáng)化電漿流23123

加成都是些無關(guān)緊要的點(diǎn),不痛不癢,在實(shí)戰(zhàn)中也達(dá)不到什么擊殺閾值,還不如輕量化彈匣多來三發(fā)備彈來的實(shí)在,基本可以當(dāng)成白板看。

冷血追命13112

按住左鍵往前,松手會(huì)返回,開火直接松手的話那就變成白板了,點(diǎn)一個(gè)持續(xù)時(shí)間,不然可能返回中途就消失,切兩輪打死一個(gè)禁衛(wèi),對(duì)群的同時(shí)有一定對(duì)單能力,打消滅任務(wù)可以考慮他,能打無畏,也能應(yīng)對(duì)中途的蟲群,日常通勤的話彈藥會(huì)不夠,因?yàn)榇蠖鄶?shù)地面單位都不需要來回切,泛用性不是很強(qiáng)。

死亡圓舞13212

版本更新增多了幾發(fā)備彈,消滅任務(wù)蠻好用,選個(gè)持續(xù)時(shí)間增加每發(fā)切的傷害,打無畏的同時(shí)也能應(yīng)付中間間隔的蟲潮,拿來日常通勤的話可能不太舒服??蒁TY的地方蠻多,比如第二行可以換成寬度,第五行可以選尾跡。

旋轉(zhuǎn)控制23122

就算可以旋轉(zhuǎn),也打不了墻壁上的敵人,反倒對(duì)地面壓制力變?nèi)趿?,想?duì)空的話任意切割機(jī)模組點(diǎn)個(gè)三線即可,完全沒必要這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。


心石聚能炮

激光筆總體還不錯(cuò),白板推薦31111,武器本身對(duì)單,部分模組也可以對(duì)群,他的優(yōu)點(diǎn)是較為全能,缺點(diǎn)也是較為全能,全能意味著每個(gè)方面都有所作為但不突出。加點(diǎn)方面第一行一般都是備彈,第二行看情況,第三行除了聚能過載和自動(dòng)光控之外,其他都推薦點(diǎn)彈匣,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">激光筆右鍵取消后搖換彈,比3-2加點(diǎn)還快,第四行一般是點(diǎn)火,消滅的話就破甲,第五行根據(jù)模組進(jìn)行選擇。該武器自保能力較差,被近身后幾乎沒有任何還手能力,而且很難擊殺巖痘怪。

模組評(píng)價(jià):

T1:熔火核心,聚能過載,聚能爆炸

T2:反饋循環(huán),效率調(diào)整,自動(dòng)光控

熔火核心31113

極大增強(qiáng)激光筆對(duì)群的能力,如果怪刷在天花板上,那熔火的優(yōu)勢(shì)就來了,直接搖頭晃腦畫火墻。由于近乎無限的射程和高精準(zhǔn)度,一個(gè)彈匣可以直接遠(yuǎn)程擊殺吐珠,對(duì)單效果也出類拔萃。加點(diǎn)第一行肯定備彈,第二行空尖彈增加對(duì)單能力,第三行點(diǎn)彈匣才能一梭子秒吐珠,第五行我喜歡點(diǎn)減速,可以滋著怪讓他動(dòng)不了,火墻本身也有一點(diǎn)減速但不明顯,當(dāng)然你可以選擇5-1,結(jié)合主手觸電進(jìn)一步增傷提高對(duì)單能力。

聚能過載31221

工程最強(qiáng)的對(duì)單手段之三,和超推平起平坐,射擊時(shí)按R啟動(dòng)過載,擁有本游戲最高DPS輸出,如果能給怪上電的話,那傷害明顯會(huì)高于超推,50發(fā)小彈匣剛好能任意角度秒殺五級(jí)四人難度的禁衛(wèi),通勤效果勝于超推,對(duì)無畏方面略遜色于超推,因?yàn)樾枰局粍?dòng)去滋,可能被火球噴死。主手可以來個(gè)聰明槍或微沖方便上電。注意不點(diǎn)熱量的激光筆不會(huì)造成無畏提前解凍,盡量在冰鉆快凍住的一瞬間開滋,提前滋可能會(huì)略微影響冰凍效率。

聚能爆炸32113

這是唯一一個(gè)跟板子互動(dòng)的模組,視覺效果和手感拉滿,缺點(diǎn)是操作略顯繁瑣,加點(diǎn)第二行選范圍,滋板子可以進(jìn)一步提升范圍,第四行熱量破甲隨意選,注意滋板子不會(huì)給怪施加熱量,但可以給怪破甲,第五行肯定是減速,讓怪盡量停留在爆炸范圍內(nèi)。因?yàn)檫@把武器操作已經(jīng)夠繁瑣了,主手可以選一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的,可以優(yōu)先考慮全自動(dòng)循環(huán)過載,電磁反饋,聰明槍等。

反饋循環(huán)32112

效果是范圍和傷害都越滋越大,沒什么特色,點(diǎn)上彈匣和5-2可以延長(zhǎng)滋的時(shí)間,其他方面沒什么好說的,4-1的熱量只有直接命中的單位才會(huì)生效,范圍傷害不會(huì)加熱目標(biāo)。

效率調(diào)整31111

小小的綠模組加成,加成還算湊合,基本就是配合觸電打單體直傷的,跟白板區(qū)別不是很大。

自動(dòng)光控31211

疑似聚能過載青春版,但無法達(dá)到任何擊殺閾值,點(diǎn)彈匣一輪浪費(fèi)太多了,不點(diǎn)的話禁衛(wèi)一輪打不死,實(shí)戰(zhàn)中隊(duì)友可能會(huì)打出很多aoe傷害,剛好擊殺禁衛(wèi),一定程度上并不比聚能過載差多少,看個(gè)人喜好進(jìn)行選擇吧。

配裝思路

說完了6把武器,讓我們來分析下具體配裝思路,工程在游戲中的定位主要偏向?qū)θ?,也要求有一定的?duì)單能力,最好能兼顧遠(yuǎn)近距離輸出,短腿職業(yè)在打輸出的同時(shí)也要做到自保。結(jié)合以上觀點(diǎn),我們得到以下幾種經(jīng)典配裝案例。

連鎖21111+地獄火23123

連鎖火切俗稱工程輪椅套,鍵盤上撒把米,只因都能過五級(jí),在巖痘橫行霸道的世界里帶一把三線切割是很有必要的,火切和輕量化二選一即可,遇到怪優(yōu)先使用連鎖擊殺,遇到3只以上戰(zhàn)士或轟炸蠅,巖痘等,就換副手切一下,手雷可以選蜂群雷進(jìn)一步提高輪椅性,這套配裝可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)五級(jí)任務(wù),操作簡(jiǎn)單,自保拉滿。不打巖痘任務(wù)的話副手可以更換為核彈,聚能爆炸,RJ250,聚能過載啥的都行,其實(shí)只要學(xué)會(huì)玩連鎖,相當(dāng)于多了六七套配裝。

循環(huán)過載22311+熔火核心31113

個(gè)人最喜愛的五級(jí)通勤配裝,近距離打鞭策+遠(yuǎn)距離畫火墻操作體驗(yàn)拉滿,能應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的情況,熔火十分克制蜂蛹,也能輕松過濾戰(zhàn)士刀鋒,循環(huán)過載專注對(duì)單,著重消滅禁衛(wèi),暴君,速射,轟炸蠅等高威脅單位,看到戰(zhàn)士扎堆就來一發(fā)鞭策,戰(zhàn)斗打響后釋放蜂群雷到處K頭,簡(jiǎn)直爽得不行。不喜歡玩噴子的話主手可以選擇死刑宣判,這樣更有利于設(shè)施破壞,因?yàn)閲娮雍茈y對(duì)付機(jī)器人和看守者,實(shí)在不行換成電磁反饋也行,或者主手不變,副手換成火切,RJ250等都可以。

以上兩套結(jié)合改良思路,可以延伸出十幾種配裝方案,這還只是涉及到了部分一線模組,要是應(yīng)用在二線模組上那可選擇的方案可就更多了,該游戲的一大樂趣就在于不斷變化配裝,希望本篇內(nèi)容能對(duì)大家有所啟發(fā)??赐旰笕缬腥魏我蓡柣蚪ㄗh歡迎評(píng)論私信告訴我,方便在下期內(nèi)容做出相應(yīng)的修改。

===槍手===

作者:貓貓愛吃875小餅干

槍手的部分武器吃模組,也有像火箭這種白板優(yōu)秀的武器。三把主武玩法根據(jù)對(duì)單對(duì)群區(qū)分,不考慮特殊模組,機(jī)槍對(duì)單,機(jī)炮對(duì)群,火箭對(duì)單對(duì)群兼顧。三把副武負(fù)責(zé)補(bǔ)充主手缺陷,左輪對(duì)單,三連發(fā)高容錯(cuò)和控制,手炮對(duì)群控制和自保。


“鉛暴”轉(zhuǎn)管機(jī)槍

對(duì)單武器,擁有爽快的射擊體驗(yàn),精準(zhǔn)的對(duì)單持續(xù)打擊。缺點(diǎn)是需要啟動(dòng)。白板加點(diǎn)推薦32121,很多加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行均可,通常更推薦1和3;第二行推薦點(diǎn)傷害增強(qiáng)擊殺速度;第三行均可,推薦點(diǎn)破甲繼續(xù)強(qiáng)化對(duì)單;第四行點(diǎn)出起轉(zhuǎn)速度,大幅改善手感;第五行均可,萌新可能不會(huì)控?zé)崴阅J(rèn)推薦1減少真空期,1和2改善熱量積累,3增加子彈上火功能。

模組評(píng)價(jià):

T1:鉛彈風(fēng)暴,烈火地獄,子彈地獄

T2:多轉(zhuǎn)快點(diǎn)小妞,排氣引導(dǎo),超薄鼓壁,緊湊送彈

鉛彈風(fēng)暴22122

直傷機(jī)槍的排面,優(yōu)秀的單體傷害在應(yīng)對(duì)大多數(shù)大怪都表現(xiàn)良好,設(shè)施破壞和無畏任務(wù)更是表現(xiàn)優(yōu)秀。玩鉛彈風(fēng)暴需要配合地獄烈焰火手炮、魔法子彈左輪這種能補(bǔ)充對(duì)群的副手搭配使用,手雷可以選取鉛爆雷幫助對(duì)空和處理大自爆。原地站著不能動(dòng)不代表真的不能動(dòng),推薦大家練習(xí)跑跳射擊(第四行要點(diǎn)2快速起轉(zhuǎn)):先跑幾步,起跳并且按住左鍵射擊,落地前松開左鍵,不斷重復(fù)即可實(shí)現(xiàn)移動(dòng)射擊,這是因?yàn)殂U彈開火時(shí)可以在空中移動(dòng),跳打熟練之后甚至堪比正常移動(dòng)。

烈火地獄12223

增加了近距離對(duì)群能力,緩解了機(jī)槍的對(duì)群短板。推薦搭配易燃子彈左輪使用,經(jīng)典的烈火小子套裝。點(diǎn)出最后一行灼熱子彈之后,近距離和遠(yuǎn)距離點(diǎn)火能力都有了,方便易燃子彈補(bǔ)足對(duì)單輸出。比較吃熟練度,想要玩的朋友需要練習(xí)控溫和近距離對(duì)群拉扯。

子彈地獄32222

巖痘殺手,可以多角度自瞄擊打巖痘蟲。自瞄在應(yīng)對(duì)巖痘蟲、天花板吐絲吐酸、小水母小蜂擁這種低血量或難命中目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)很好,但在打大怪的時(shí)候刮痧,通常進(jìn)行眩暈控制。子彈較少但仍然推薦點(diǎn)傷害,達(dá)到蜂擁的擊殺閾值。

多轉(zhuǎn)快點(diǎn)小妞32122

手感很好,點(diǎn)了快速起轉(zhuǎn)只有0.1s的起轉(zhuǎn)時(shí)間。對(duì)單效率中規(guī)中矩,主要強(qiáng)在快速啟動(dòng)。

排氣引導(dǎo)32122

能移動(dòng)的小型鉛彈風(fēng)暴,少點(diǎn)傷害換了自由移動(dòng)。由于機(jī)槍熟練后可以跳打,排氣相比鉛彈犧牲傷害換來的移動(dòng)優(yōu)勢(shì)就不那么明顯,所以屬于好用但不突出的模組。

超薄壁鼓32123

加了一點(diǎn)冷卻和備彈,聊勝于無的小加成,沒有其他模組的時(shí)候可以過渡使用。

緊湊送彈22123

子彈多,負(fù)面也可通過第一行加點(diǎn)解決。給的備彈不少,可惜備彈加成不是機(jī)槍最關(guān)心的方向,子彈多玩起來可以省心的突突突。


“雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮

對(duì)群武器,有不錯(cuò)的備彈和持續(xù)對(duì)群壓制能力,在中近距離作戰(zhàn)有不錯(cuò)的發(fā)揮,由于散射問題,對(duì)遠(yuǎn)能力不如其他兩把主手。白板加點(diǎn)推薦22311,很多加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行點(diǎn)彈夾可以提供高持續(xù)作戰(zhàn)能力,大彈夾本身也能提供一部分總備彈,一般比點(diǎn)備彈更劃算;第二三行需要配合點(diǎn)出至少7.5射速,也就是說點(diǎn)一個(gè)射速后,另一行加點(diǎn)可以根據(jù)自己需要調(diào)整;第四五行點(diǎn)出增強(qiáng)傷害搭配。

模組評(píng)價(jià):

T1:毒素載荷,地毯轟炸,破片彈殼,大貝莎

T2:戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng),復(fù)合彈鼓

毒素載荷32322

俗稱毒機(jī)炮,操作簡(jiǎn)單持續(xù)傷害可觀,掛毒+恐懼的效果對(duì)群壓制相當(dāng)有效,自保以及保護(hù)隊(duì)友能力強(qiáng),一片蟲潮掃一圈都掛毒基本就可以再打其他目標(biāo),戰(zhàn)士上毒恐懼爬開一會(huì)就死了,省心省子彈。缺點(diǎn)是對(duì)單略差,打護(hù)衛(wèi)也略費(fèi)勁,帶毒機(jī)炮的話對(duì)單交給副手來管了。第四賽季毒機(jī)炮遭到了一定程度的削弱,但憑借獨(dú)特的機(jī)制依然好用,覺得彈夾小的第一行可以點(diǎn)彈夾。

地毯轟炸22223

重鑄地毯榮光,我輩義不容辭。第四賽季增強(qiáng)了地毯轟炸,地毯的大范圍增強(qiáng)了中距離作戰(zhàn)能力,清潮水平小幅提升。最后一行可以點(diǎn)出恐懼提供強(qiáng)力保護(hù)能力,但存在把蟲子打散不利于集中輸出的問題。

破片彈殼23121

小幅強(qiáng)化對(duì)群且無副作用,加強(qiáng)方向符合機(jī)炮定位,綜合性能不錯(cuò),直傷與范圍混傷近距離壓制較好。

大貝莎23113

大幅改變機(jī)炮性能,成為中近距離直傷壓制武器。擊殺效率不錯(cuò),但是子彈太少,第一行可以換成備彈,但是彈夾又太小,備彈和彈夾二選一的缺陷比較大。最后一行不需要減傷的可以點(diǎn)其他兩個(gè)。

戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)22311

強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性和射擊性能,大幅改善射擊手感。給了好幾項(xiàng)加成,但是沒加到關(guān)鍵方向上,沒增加傷害還扣了彈夾,負(fù)面較大。

復(fù)合彈鼓22111

增加了一點(diǎn)備彈,有更多爽射的機(jī)會(huì)。憑借備彈加持,在覺得子彈夠用的時(shí)候可以雙射速增強(qiáng)壓制能力,也可以單射速細(xì)水長(zhǎng)流。


“颶風(fēng)”制導(dǎo)火箭系統(tǒng)

綜合性能很好,可引導(dǎo)精準(zhǔn)度高,子彈直傷和范圍傷害數(shù)值也不錯(cuò),是槍手的白板最強(qiáng)主武器,沒模組的時(shí)候玩它就對(duì)了。白板加點(diǎn)推薦31122,基本不需要改動(dòng),可以微調(diào)。第一行點(diǎn)范圍收益很好,默認(rèn)范圍;第二行點(diǎn)1大幅改善導(dǎo)彈飛行;第三行隨意,彈夾和射速都很好,可惜只能二選一;第四行點(diǎn)1增強(qiáng)對(duì)單,點(diǎn)2增強(qiáng)對(duì)群;第五行點(diǎn)眩暈增強(qiáng)控制,其他兩個(gè)加點(diǎn)收益都很一般。

模組評(píng)價(jià):

T1:貫穿爆破,過載供彈,破片飛彈,布雷系統(tǒng),齊射模塊,疾速飛彈,火箭彈幕

貫穿爆破11122

增加貫穿功能,減少了備彈和傷害(喵喵?你為什么不是紅模組)。由于第四賽季新增了撞擊地面保護(hù)機(jī)制,貫穿爆破不再冷門,崛起成為常規(guī)模組,能快速對(duì)單的同時(shí)還有一定貫穿對(duì)群能力,打巖痘速度也還行。最后一行第三個(gè)加點(diǎn)給的傷害提升一般,沒必要舍棄強(qiáng)有力的眩暈控制。

過載供彈31112

優(yōu)秀的加成,射速提升是非常正確的加成方向,解決了火箭射速和彈夾二選一的難題。點(diǎn)出范圍和空尖彈分別增強(qiáng)對(duì)群對(duì)單,配合射速提升更快擊殺目標(biāo),綜合性能強(qiáng)力。

破片飛彈31122

強(qiáng)化對(duì)群效果,且無負(fù)面,保留了火箭的直傷對(duì)單。會(huì)有射速和彈夾二選一的問題,這里首推彈夾,點(diǎn)射速的也沒問題。加點(diǎn)盡可能增強(qiáng)對(duì)群,發(fā)揮破片大范圍的優(yōu)勢(shì)。

布雷系統(tǒng)32122

對(duì)地特化模組,一直埋雷一直爽,跳著對(duì)地埋雷并注意拉怪。想要對(duì)空可以在柱子上布雷然后跟蒼蠅繞柱子,或是在拐角處布雷引蒼蠅過來,多利用地形。缺點(diǎn)是沒引導(dǎo),對(duì)空差,對(duì)單也一般。不過現(xiàn)在有火手炮這種補(bǔ)對(duì)空的武器,搭配一下也還不錯(cuò)。

齊射模塊32122

改變火箭的輸出模式,在盡可能保留了引導(dǎo)模式的同時(shí)增加了蓄力模式(喵喵?你為什么是紅模組)。平時(shí)清潮蓄力幾下發(fā)射即可,不用蓄滿再發(fā)射,盡量減少傷害溢出,遠(yuǎn)距離單點(diǎn)引導(dǎo),兩種模式根據(jù)距離切換著打,靈活多變。二三四行加點(diǎn)可以根據(jù)個(gè)人手感和玩法進(jìn)行調(diào)整,并非純固定加點(diǎn)。

疾速飛彈21112

大幅強(qiáng)化對(duì)單水平,配合引導(dǎo)的精準(zhǔn)打擊特性,能夠很好的命中敵人弱點(diǎn)。打的時(shí)候盡可能瞄準(zhǔn)敵人弱點(diǎn)打。由于命中率高,比如像機(jī)器人到處飛我們也能引導(dǎo)命中,所以在強(qiáng)敵任務(wù)中有不錯(cuò)的發(fā)揮。

火箭彈幕31122

大幅改變火箭機(jī)制,使火箭成為一個(gè)近距離壓制武器。由于飛彈有延遲不是及時(shí)命中,對(duì)中遠(yuǎn)距離以及空軍的壓制力有限,但憑借近距離的快速輸出壓制仍較為強(qiáng)力??牲c(diǎn)傷害和空尖彈組成對(duì)單型加點(diǎn)。


“斗牛犬”重型左輪手槍

對(duì)單副手,精準(zhǔn)度好,可以給槍手補(bǔ)充一下全距離對(duì)單能力。容錯(cuò)較低,需要有一定的瞄準(zhǔn)水平。白板加點(diǎn)推薦23311,基本不需要改動(dòng)。第一行增加精準(zhǔn),保證中遠(yuǎn)距離命中率;第二四行點(diǎn)備彈提升續(xù)航,不需要的可以點(diǎn)傷害;第三行點(diǎn)空尖彈配合優(yōu)秀的精準(zhǔn)度打怪物弱點(diǎn);第五行點(diǎn)1保證精準(zhǔn)。

模組評(píng)價(jià):

T1:易燃子彈,魔法子彈

T2:六連射手,巨像彈藥,自制火藥,連鎖打擊

易燃子彈21311

高的離譜的火傷加成,大怪殺器。可以與烈火地獄機(jī)槍模組搭配使用,方便點(diǎn)燃擊殺。玩的時(shí)候要盡量準(zhǔn)的打到大怪弱點(diǎn),典獄長(zhǎng)、轟炸蠅、大自爆、速射這類目標(biāo),點(diǎn)燃擊中弱點(diǎn)造成的傷害相當(dāng)高,槍槍到肉。需要點(diǎn)燃狀態(tài),一般要有上火能力的主手或者隊(duì)友配合。

魔法子彈13212

號(hào)稱小毒機(jī)炮,左輪AOE對(duì)群特化模組。點(diǎn)出爆炸和毒之后成為完全體,可以做到范圍上毒,或者給遠(yuǎn)處的吐絲吐酸掛毒打死,配合左輪自身的擊暈控制,省心好用。怪多邊跳邊對(duì)著地打就行,彈射到周圍會(huì)對(duì)怪進(jìn)行控制和傷害從而自保。

六連射手23311

有爽快的六連射擊體驗(yàn),在近距離打弱點(diǎn)時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮。由于精準(zhǔn)度有一定的降低,加上連發(fā)壓槍操作難度大,所以可以在中距離單點(diǎn),近距離連點(diǎn)。

巨像彈藥21311

一發(fā)超人,后坐力大到像被人打了一拳。竭盡你所能打出一槍吧,很多時(shí)候沒有開第二槍的機(jī)會(huì)。全點(diǎn)傷害子彈很少,有需要的也可以點(diǎn)。

自制火藥23311

賭怪模組,非酋慎用。只要不是太非,一個(gè)彈夾打出的傷害還是比較可觀的,但存在穩(wěn)定性問題,由于不一定槍槍命中,萬一打到弱點(diǎn)的那槍恰好是低傷害就尷尬了。

連鎖打擊23311

沒有其他左輪模組可以用來過渡,效果并不突出。盡量打的準(zhǔn)一點(diǎn)吧。


BRT7連發(fā)手槍

對(duì)單副手,容錯(cuò)率高,有不錯(cuò)的中近距離對(duì)單能力。適合萌新上手,隨便點(diǎn)點(diǎn)就能完成擊殺,大怪一時(shí)半會(huì)打不死也能眩暈控住。白板加點(diǎn)推薦13121,部分加點(diǎn)可以改動(dòng)。第一行提升傷害;第二行提升射速更快潑水應(yīng)急;第三行提升彈夾容量可以提高容錯(cuò)率,不需要的可以點(diǎn)傷害;第四行所有加點(diǎn)都很不錯(cuò),默認(rèn)備彈;第五行點(diǎn)眩暈提供控制能力。

模組評(píng)價(jià):

T1:鉛彈散射,實(shí)驗(yàn)彈藥,緊湊彈匣

T2:微型標(biāo)彈,復(fù)合彈殼,全腔密封

T3:電擊陷阱

鉛彈散射13221

俗稱小貝莎,有著很高的爆發(fā)。散射大,適用于近距離對(duì)單,尤其配合冰槍鉆機(jī)效果很好,比較推薦無畏任務(wù)使用。覺得彈夾太小第三行可以點(diǎn)彈夾,有冰凍配合第四行不需要點(diǎn)空尖彈,沒有冰凍配合第四行也可以點(diǎn)空尖彈或者破甲,配合冰槍打無畏最后一行可以點(diǎn)2。

實(shí)驗(yàn)彈藥13121

傷害高,備彈少?gòu)棅A小,相比鉛彈散射的優(yōu)勢(shì)是精準(zhǔn)度好。不考慮缺備彈的話性能很好,但是實(shí)戰(zhàn)也許有會(huì)備彈問題。

緊湊彈匣13111

子彈多且不扣傷害,只是輸出慢了一點(diǎn)點(diǎn),影響較小。綜合性能很好,日常通勤不錯(cuò),備彈多打著舒心。覺得子彈還是不夠打的第四行可以點(diǎn)彈藥。

微型標(biāo)彈13231

大幅改變了武器性能,子彈多精準(zhǔn)度好,對(duì)單控制點(diǎn)哪暈?zāi)牡男Ч芎?,代價(jià)是傷害低。通過加點(diǎn)可以盡可能增加傷害,來補(bǔ)償傷害低的缺陷,但傷害依舊不會(huì)太高,加上本身沒有對(duì)群效果,備彈多帶來的優(yōu)勢(shì)不夠明顯,性能中規(guī)中矩。

復(fù)合彈殼13121

手速快手感好,能夠短時(shí)間傾瀉完彈夾。用射速和彈夾彌補(bǔ)沒有增傷的缺陷,效果還不錯(cuò),但對(duì)于武器性能也只是小提升。

全腔密封13121

雖然加成方向正確,但是給的加成太少,可以在沒有其他三連發(fā)模組時(shí)過渡使用。

電擊陷阱33121

打到地面上形成帶電陷阱,具備一定的對(duì)群控制能力??上щ姄魩淼膫κ找娌⒉桓?,更多的是減速控制,通過電擊傷害并不能清潮,更何況手炮自帶電尾跡加點(diǎn),啟動(dòng)速度和控制收益都比該模組好。穿透必點(diǎn),其他加點(diǎn)盡可能保持備彈即可。


“武裝核心”電磁手炮

偏向?qū)θ嚎刂频奈淦?,相比前兩把副手稍顯笨重,但可以提供超強(qiáng)的對(duì)群控制和自保能力。白板加點(diǎn)22213,基本不需要改動(dòng)。第一行點(diǎn)備彈提高續(xù)航;第二行點(diǎn)2可以一格蓄力發(fā)射,節(jié)省子彈的同時(shí)還能提高應(yīng)急發(fā)射能力;第三行點(diǎn)恐懼,恐懼范圍比眩暈大還觸發(fā)穩(wěn)定;第四行點(diǎn)減傷,很多時(shí)候有奇效,比如從高處墜落時(shí)蓄力減傷;第五行觸電可以方便擊殺蜂擁等小怪。三四五行加起來組成了控制自保核心加點(diǎn)。

模組評(píng)價(jià):

T1:地獄烈焰,三重射擊,超磁線圈

T2:鼴鼠,反饋模塊,原子重組

地獄烈焰22213

俗稱火手炮,當(dāng)之無愧的手炮王者。模組帶來的火焰尾跡,配合手炮本身的自??刂?,使得火手炮在面對(duì)各種壓力面前都能扛起重任。點(diǎn)出恐懼和觸電,加上火尾跡,能夠有效的壓制蟲群,過濾小怪。加點(diǎn)方面第二行2和3二選一,點(diǎn)3可以單人抗壓,換彈快能夠短時(shí)間多打幾發(fā)壓制蟲群,平時(shí)逛街點(diǎn)2節(jié)省子彈,比如蓄力一格打點(diǎn)蜂擁。請(qǐng)注意,只有蓄滿發(fā)射才會(huì)有火焰尾跡。

三重射擊22213

打范圍控制的模組,可進(jìn)行大范圍的恐懼以及電擊尾跡覆蓋。蓄力三發(fā)對(duì)群時(shí),盡量根據(jù)怪物分布分配好每一發(fā)打哪里,比如空中一發(fā)地面兩發(fā),做到控制效果的合理分布。第四行覺得減傷用不到的可以點(diǎn)傷害。

超磁線圈22213

火手炮的下位代替,第二行點(diǎn)2后,可以通過蓄力一格多打電尾跡,節(jié)省子彈。

鼴鼠31213

鼠鼠我啊,痛擊隊(duì)友啦。多用于無畏任務(wù),能夠通過穿墻來打大怪和無畏,給要打的目標(biāo)標(biāo)記一下然后對(duì)著蓄力到滿之后再穿即可。第一行點(diǎn)3方便配合冰來凍住打無畏;由于第二行點(diǎn)了1,所以可以多蓄力一會(huì)提升傷害,蓄力越久傷害越夸張。痛擊隊(duì)友是因?yàn)?,躲在墻后穿怪,很可能因?yàn)榭床坏疥?duì)友位置而打到隊(duì)友,蓄滿穿到隊(duì)友傷害很高。

反饋模塊13213

子彈多,傷害可以通過加點(diǎn)解決。沒有增強(qiáng)尾跡,所以與白板手炮區(qū)別不大。想省子彈的第二行可以點(diǎn)2省子彈。

原子重組22213

我超,原...子重組。實(shí)戰(zhàn)效果難觸發(fā),不過反正是綠模組,即使沒什么用也沒什么負(fù)面。

配裝思路

槍手在官方難度中存在感不強(qiáng),因?yàn)閰⑴c不了任務(wù)推進(jìn),大多數(shù)時(shí)候只是看隊(duì)友倒了上去拉一把,但他作為四人團(tuán)隊(duì)中最堅(jiān)實(shí)的盾牌,保證了隊(duì)伍的下限,俗話說順境靠工程,逆境靠槍手,一個(gè)好的槍手做好控場(chǎng)和保人能讓整體游戲難度下降1-2級(jí),他的配裝最好要做到全能,經(jīng)典的一把對(duì)群一把對(duì)單,舉兩個(gè)簡(jiǎn)單例子:

貫穿爆破11122+地獄烈焰22213

貫穿爆破提供了很好的對(duì)單以及小規(guī)模對(duì)群能力,但存在被突臉和被蜂擁圍住的情況,副手?jǐn)y帶火手炮能夠很好的解決缺陷,保證生存和對(duì)群。主副手都擁有全距離打擊能力,也擁有眩暈和恐懼控制,能夠良好的應(yīng)對(duì)各種敵人。

毒素載荷32322+緊湊彈匣13111

毒機(jī)炮擁有強(qiáng)大的對(duì)群壓制能力,配合載彈量增加的緊湊彈匣模組,能夠做到較長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)壓制。主手對(duì)群副手補(bǔ)足對(duì)單,三連發(fā)模組也可以換成其他的,比如鉛彈散射。

===鉆機(jī)===

作者:Berserker脆脆鯊

鉆機(jī)手的武器是四職業(yè)中最不吃模組的,白板武器和模組武器差別很小,這也是鉆機(jī)為什么強(qiáng)的原因!三把主手屬于對(duì)群特化的同時(shí)還有對(duì)單輸出的能力,而副手能和主手有很好的配合,蘇巴特易燃配合火槍怎加對(duì)大怪的擊殺能力,離子槍弱收容配合冰槍提升對(duì)空能力,而微波槍就更強(qiáng)了第五行加點(diǎn)完美契合三把主手。


CRSPR火焰噴射器

白板輸出最高主手,機(jī)器系敵人親爹,非常全能,萌新推薦22311,有一定鉆機(jī)基礎(chǔ)的可嘗試21332(平推更快)第一行點(diǎn)射程不僅能方便點(diǎn)點(diǎn)頭頂土絲吐酸,還能提高鉆機(jī)作戰(zhàn)時(shí)的生存能力;第二行常規(guī)火槍就不用考慮點(diǎn)3,從1-2中取舍,推薦點(diǎn)2方便點(diǎn)燃大怪;第三行點(diǎn)備彈提高容錯(cuò);第四行點(diǎn)恐懼可以提升生存能力;重點(diǎn)是最后一行,熱輻射,摁住火槍時(shí)半徑4米內(nèi)1s80高溫,能極大提升點(diǎn)燃效率和傷害。

模組評(píng)價(jià):

T1:緊湊閥門,黏性燃料,燃油流擴(kuò)散器,輕量油罐,黏性助劑

T2:物理融穿

緊湊閥門22311

性價(jià)比最強(qiáng)的模組,高彈容高容錯(cuò),極大提升了鉆機(jī)的輸出效率和壓制能力。同時(shí)也是因?yàn)楦邚椚輳亩苌芏嗥渌髋扇纾壕o湊火墻流、直傷流等(本文暫不講解)。而且負(fù)面效果影響特別小甚至可以忽略,常規(guī)火槍性價(jià)比最強(qiáng)模組當(dāng)之無愧。

黏性燃料23231

火墻流派頂級(jí)代表,大幅提升火墻時(shí)間和火墻dot傷害,陣地戰(zhàn)特化,建議在相對(duì)狹窄的通帶接潮,能發(fā)揮出最大優(yōu)勢(shì),短板也很明顯備彈少續(xù)航差。第一行推薦射程怎加可鋪設(shè)火墻的距離還能滋一滋吐絲吐酸。選擇減速而不是恐懼的原因是因?yàn)闇p速不僅能控怪還能增加火墻dot的持續(xù)傷害提高輸出能力。

粘性助劑23311or22311

加成不多可以玩火墻流和高溫直傷流,這里推薦玩高溫直傷流,個(gè)人感覺沒有必要為了1s的火墻持續(xù)時(shí)間而去專門玩火墻流收益太小。

輕量油罐22311

緊湊閥門青春版,備彈提升總傷和容錯(cuò)提升。相對(duì)于緊湊25彈容換了0.2s換彈和2米射程看似挺值但少幾次觸發(fā)熱輻射的機(jī)會(huì)。

燃油流擴(kuò)散器22311or12311

設(shè)施破壞高光模組,點(diǎn)了射程只要地圖不是太陰間20米的距離足夠點(diǎn)到頭頂?shù)木褤襞谂_(tái),如果覺得射速太慢第三行可以換成射速。如果第一行點(diǎn)彈夾的話就不推薦再點(diǎn)射速,看似80射速是負(fù)面效果但是也并沒有那么差,75的彈容80射速代表可以開火更長(zhǎng)時(shí)間變相增加了熱輻射觸發(fā)次數(shù)。

物理融穿22312or21132

直傷流王者,暴力代表模組之一,高射速配合高溫加點(diǎn)基本上是秒點(diǎn)燃,小怪一碰就碎。缺點(diǎn)也很明顯,大怪該打不動(dòng)還是打不動(dòng),近視眼點(diǎn)了射程也只有12米比緊湊還少1米,彈容小加上高射速?gòu)椝幭姆浅??。建議各位萌新玩的時(shí)候一定要帶友情護(hù)盾專長(zhǎng)。太過極端所以我只給了T2。


急凍噴射炮

硬控最強(qiáng)主手,偏向于輔助,被凍住的怪會(huì)受到常規(guī)動(dòng)能3倍的傷害(無畏2.5倍),搭配吸血鬼專長(zhǎng)和戰(zhàn)斧可以使鉆機(jī)續(xù)航和生存能力大大提升,萌新推薦22232,凍大怪時(shí)需注意應(yīng)用冰道和冷輻射可以快速凍結(jié)。第一行點(diǎn)起轉(zhuǎn)可以秒噴增加應(yīng)急能力如果可以接受半秒的延遲開火可以點(diǎn)1增加續(xù)航;第二行通勤推薦點(diǎn)射程可以噴噴頭頂,無畏任務(wù)可以換成備彈;第三行點(diǎn)射速可以增加凍結(jié)效率;重點(diǎn)同樣是最后一行,冷輻射,摁住開火時(shí)半徑4米內(nèi)1s60低溫,能極大提升凍結(jié)大怪的效率。

模組評(píng)價(jià):

T1:改良熱效率,冰錐,雪球

T2:冰刃風(fēng)暴,流量擴(kuò)充,制冷調(diào)整

改良熱效率??22232

萌新之友,手感最好的一個(gè)模組,續(xù)航之王。萌新冰槍首選模組,大幅提升續(xù)航能力,一個(gè)人就能壓住一片區(qū)域,基本上不會(huì)過熱,消滅任務(wù)可以把射程換成備彈。

冰錐 22132

冰槍最完美的模組,提供了對(duì)單爆發(fā)能力(摁R鍵釋放?扣除50彈藥?造成350動(dòng)能傷害+150爆炸傷害),適用于任何任務(wù),從入門用到入土。通勤之王,負(fù)面效果影響小,搭配弱收容炸礦槍和斧子可以在霍克斯橫著走,建議只錐大怪,不要看到什么都錐,錐暴君時(shí)可以通過增加冰路的方式延長(zhǎng)冰凍時(shí)間(需要多練)。需要注意冰錐釋放不要距離目標(biāo)太近會(huì)錐死自己。

雪球??21132

遠(yuǎn)程控制模組,從大水母冰點(diǎn)提升后地位開始下降,經(jīng)過此次加強(qiáng)重回T1(摁R釋放?扣除25彈藥?造成200冰凍值并對(duì)目標(biāo)施加一個(gè)抑制溫度下降的效果)。在大水母沒增強(qiáng)之前是個(gè)萬金油模組,一發(fā)雪球一個(gè)大水母,缺點(diǎn)就是備彈少加強(qiáng)后續(xù)航提高,在異蟲蠅瘟疫debuff和異蟲蠅蟲潮中有高光表現(xiàn),現(xiàn)在有了抑制升溫甚至可以凍暴君無畏大自爆!。

冰刃風(fēng)暴??11232

物理融穿親兄弟,小怪凍傷基本上就死了,大怪通過冷輻射凍的也不慢。直傷流代表,因?yàn)榭沉藟毫}(cāng)所以第一行想要續(xù)航只能點(diǎn)1拋棄手感,而且加上削了備彈第二行的重心坑偏向于點(diǎn)彈藥,推薦萌新玩家如果要玩一定要帶友情護(hù)盾專長(zhǎng)!

流量擴(kuò)充??22132

非常一般的黃模組,和改良熱效率很像,但是沒有改良的長(zhǎng)時(shí)間續(xù)航,更適合打回合制,第一行推薦點(diǎn)2如果需要續(xù)航可換1

制冷調(diào)整??22132

理論上凍無畏最快的模組,第一行手感續(xù)航2選一但我推薦點(diǎn)2因?yàn)槟=M負(fù)面本身就有0.2s延遲不點(diǎn)的話影響太大。


蝕泥噴射泵

軟控最強(qiáng)主手,地面單位壓制強(qiáng)者,低端機(jī)殺手,既有傷害又有控制,缺點(diǎn)就是弱空和殺敵慢,萌新推薦22222。第一行點(diǎn)發(fā)射物速度可以增加有效射程一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng);第二行點(diǎn)碎塊數(shù)可以提高蓄力攻擊控場(chǎng)和數(shù)量;第四行看手感如果習(xí)慣100%充能可以點(diǎn)1提高彈藥利用率;第五行點(diǎn)2提升傷害。要注意一點(diǎn)泥槍發(fā)射物是先基于準(zhǔn)星向上再向下,意思就是在狹窄或距目標(biāo)近的范圍里我們應(yīng)將準(zhǔn)星稍微向下低一些,不然容易打到天花板。

模組評(píng)價(jià):

T1:蝕骨泥潭,讓泥漿飛,蝕泥迸裂,即蝕刑樂,黏液轟炸,霰射泥漿

蝕泥迸裂 22222

泥槍綜合控制最強(qiáng)的模組,模組提升的碎塊數(shù)可以增加蓄力攻擊撞擊后所覆蓋的面積。推車和采礦高光模組,通過持續(xù)的蓄力攻擊來進(jìn)行大規(guī)??貓?chǎng)補(bǔ)傷害,在相對(duì)狹窄的采礦地圖可以將第一行的飛行速度改為粘液坑半徑。

即蝕刑樂 23222

泥槍的腰射潮人,高額的單體和蓄力傷害加上泥槍的減速和破甲機(jī)制,成為泥槍熱門模組之一,也是泥槍里相對(duì)不怕空軍的模組之一。由于負(fù)面效果削了腐蝕效果的持續(xù)時(shí)間,2-3或5-2必須點(diǎn)一個(gè)要不然五級(jí)四人血量的戰(zhàn)士沒辦法一發(fā)一個(gè),會(huì)剩一絲血,這里推薦兩個(gè)都點(diǎn)上。

黏液轟炸??22222

泥槍地面控制最強(qiáng)的模組,第一行一定要點(diǎn)發(fā)射物速度,會(huì)很大延長(zhǎng)粘液坑長(zhǎng)度。推缺點(diǎn)也很明顯,蓄力的粘液無法黏到天花板或者墻上,也是幾個(gè)模組里最弱空的一個(gè),推薦接潮時(shí)找個(gè)大開闊空間。

霰射泥漿??11222

單體爆發(fā)模組,單人薄殺無畏利器。第一行點(diǎn)彈夾提高續(xù)航,這里注意面板里200的發(fā)射物速度是蓄力攻擊的速度不是單發(fā)的速度。第二行點(diǎn)1點(diǎn)2都可以總傷是一樣的,點(diǎn)2可以稍微提升對(duì)群能力。第四行蓄力速度對(duì)此模組影響很大,點(diǎn)與不點(diǎn)相同時(shí)間所打的爆發(fā)天壤地別。多人無畏慎用,補(bǔ)給黑洞。

蝕骨泥潭??22222

個(gè)人通勤比較喜歡的一個(gè)模組,提高直接命中的腐蝕效果和減速效果,相較于其他模組殺敵較快(即蝕刑樂除外),會(huì)減小隊(duì)友壓力。

讓泥漿飛 22222

改變泥槍手感的一個(gè)模組,提高飛行物速度和減小下落使得泥槍有效射程提高能近一倍,空軍基本全部在你射程里,也能超遠(yuǎn)距離蓄力普粘液坑。手感影響很大,需要多適應(yīng)。


蘇巴特120半自動(dòng)手槍

存在感較差的一個(gè)武器,雖然被加強(qiáng)無數(shù)次但機(jī)制被另外兩把副手完爆,能用的模組也少,現(xiàn)在蘇巴特第五行三個(gè)加點(diǎn)分別適配三把主手,也算能和微波掰掰手腕了。白板推薦加點(diǎn)配合火槍21211,配合冰槍21222,配合泥槍21213。新版本弱點(diǎn)加成提高,配合新的二連發(fā)加點(diǎn)能打出不俗輸出。由于泥槍自帶破甲機(jī)制,主手帶火槍時(shí)可通過恐懼加點(diǎn)控怪時(shí)進(jìn)行弱點(diǎn)輸出,主手冰槍通過二連發(fā)和穿透加點(diǎn)也能進(jìn)行不俗的輸出。

模組評(píng)價(jià):

T1:爆破裝填、鎮(zhèn)定彈藥、超大彈夾

T2:連鎖打擊、自制火藥、全自動(dòng)火力

爆破裝填 火21231冰21232泥21233

爆發(fā)類模組,內(nèi)置起爆親兄弟,大怪殺手。鉆機(jī)武器里為數(shù)不多能有效清理大怪的模組,配合火槍泥槍相性較好,主手能過濾掉大部分小怪,大怪可以通過主手的控制進(jìn)行輸出。加點(diǎn)方面雙備彈和彈夾提高容錯(cuò)和總傷,第三行二連發(fā)根據(jù)個(gè)人手感可點(diǎn)可不點(diǎn)。

鎮(zhèn)定彈藥 火21211泥21213

蘇巴特中自保和控制能力最強(qiáng)的模組,此次加強(qiáng)了命中目標(biāo)還會(huì)施加減速效果,再次加強(qiáng)了控制和自保,同時(shí)也能在怪被控時(shí)更好的對(duì)其弱點(diǎn)輸出(不推薦冰槍用這個(gè)模組,控制會(huì)重疊),也是通勤比較推薦的幾個(gè)模組之一,萌新鉆機(jī)如果剛好有這個(gè)模組完全可以用。

超大彈夾 火21311冰21322泥21313

常規(guī)備彈模組,致命弱點(diǎn)buff推薦模組,提高彈夾容量相當(dāng)于提高容錯(cuò)提高輸出時(shí)間,負(fù)面效果可通過T3C加點(diǎn)抵消,在不影響手感的情況下也可以換成另外兩個(gè)加點(diǎn)。

連鎖打擊??火21211冰21222泥21213

丐版子彈地獄,命中弱點(diǎn)后會(huì)彈射到附近另一個(gè)目標(biāo)。沒有其他模組時(shí)可以用來過渡。

自制火藥??火21211冰21222泥21213

每發(fā)子彈浮動(dòng)傷害,抽卡類模組,歐皇專用模組,沒有其他模組時(shí)可以用來過渡。

全自動(dòng)火力??火21111冰21122泥21113

爆發(fā)類模組,短時(shí)間可以傾瀉大量彈藥,注意此模組千萬不能點(diǎn),會(huì)把你的全自動(dòng)變成二連發(fā),很辣雞。及時(shí)點(diǎn)了后座補(bǔ)償器,此模組的后坐力和散射也很大,有效輸出距離變近,不推薦萌新使用。


實(shí)驗(yàn)性等離子蓄能手槍

老版本鉆機(jī)手的本體,弱收容也是體現(xiàn)一個(gè)鉆機(jī)熟練度的因素之一;萌新推薦加點(diǎn)21222。主要簡(jiǎn)述弱收容5-2加點(diǎn),也是離子槍別稱炸礦槍的由來,蓄力攻擊的小球在收到傷害時(shí),會(huì)造成半徑三米的爆炸,造成240的火傷,非常強(qiáng)的一個(gè)加點(diǎn)。萌新初練時(shí),可以標(biāo)記一下你想炸的地方,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)記球,然后打出蓄力球,等蓄力球馬上和標(biāo)記球大小差不多時(shí)再引爆。

模組評(píng)價(jià):

T1:能量重導(dǎo)、長(zhǎng)時(shí)電漿、熱導(dǎo)管、磁力制冷、重?fù)?/span>

T2:超載充能

能量重導(dǎo) 21222

非常適配弱收容的一個(gè)模組,提升充能速度能明顯改善手感,提高備彈提升容錯(cuò),萌新練習(xí)弱收容首選模組。

長(zhǎng)時(shí)電漿 21222

小單位殺手。模組效果能夠方便處理小型單位,當(dāng)有四面八方的小單位朝你襲來時(shí)可以選地腳下一發(fā)蓄力,站在電漿里等它們來送。也為弱收容提供后續(xù)DOT傷害,增加戰(zhàn)士兄弟的傷害閾值。負(fù)面效果幾乎沒有影響,正常弱收容不吃充能傷害,打小單位主要靠電漿DOT。非常全能的一個(gè)模組。

磁力制冷 21222or12321

常規(guī)綠模組,影響效果較小,因?yàn)樵黾永鋮s可以當(dāng)青春版火重?fù)敉妗?/p>

熱導(dǎo)管??21222

適配弱收容模組之一,相對(duì)于能量重導(dǎo),熱導(dǎo)管優(yōu)勢(shì)在于蓄力攻擊消耗更少,但是充能射擊所造成的熱量提升會(huì)減少短時(shí)間連續(xù)打出弱收容的次數(shù),應(yīng)急較差,日常通勤可常帶。

重?fù)??12321

設(shè)施破壞高光模組,因提升了普通攻擊直接傷害,配合5-1灼熱夢(mèng)魘加點(diǎn)對(duì)目標(biāo)施加與傷害量成正比的熱量可以輕松點(diǎn)爆炮塔,彌補(bǔ)遠(yuǎn)距離鉆機(jī)點(diǎn)不到狙擊炮臺(tái)的缺點(diǎn),再后期對(duì)付看守者中也能對(duì)弱點(diǎn)造成不俗的傷害,常規(guī)通勤也可搭配冰槍進(jìn)行驟變但遠(yuǎn)不如微波效率,相對(duì)于微波驟變來說火重?fù)魞?yōu)點(diǎn)在于可快速處理吐絲吐酸以及個(gè)別空軍。需要注意的一點(diǎn)就是普通攻擊會(huì)顯著提升熱量盡量不要快速連點(diǎn),配合3-3能提高續(xù)航。也可配合泥槍點(diǎn)燃粘液坑。

超載充能??32221

對(duì)群模組,通過1-3提升傷害閾值配合灼熱夢(mèng)魘可完美拿捏戰(zhàn)士群同時(shí)彌補(bǔ)充能消耗影響,負(fù)面效果影響較大,相較于其他模組有點(diǎn)黯然失色。


柯萊特?微波烹調(diào)者

現(xiàn)版本鉆機(jī)最全能副手,完美適配三把主手。先說幾個(gè)比較重要的加點(diǎn),首先3-2溫度增幅器,攻擊被點(diǎn)燃或冰凍的單位會(huì)向周圍2.5m半徑(要想吃滿溫度只有1.5m半徑)的單位施加3.5的熱量或冰凍值,如果要玩驟變流冰火槍不推薦點(diǎn)這個(gè),收益太小不如3-1致密射線還能提高容錯(cuò)。其次是5-3放熱式反應(yīng)也就是驟變加點(diǎn),攻擊有25%的幾率會(huì)使燃燒或冰凍的目標(biāo)造成溫度沖擊,會(huì)使目標(biāo)受到200裂解傷害,同時(shí)向周圍其他單位施加25熱量(半徑2m)或50冰凍值(半徑2m最大傷害半徑1.5m),這也是為什么驟變不點(diǎn)3-2的原因。配合火槍建議加點(diǎn)23113,配合冰槍建議加點(diǎn)23212or23113,冰槍沸騰光束流相較于驟變流優(yōu)勢(shì)在于控怪時(shí)間久,小單位處理效率高,戰(zhàn)士群處理速度快,缺點(diǎn)也很明顯當(dāng)潮量過多時(shí)處理效率遠(yuǎn)不如驟變。泥槍推薦加點(diǎn)23111,5-1加點(diǎn)配合泥槍能提高處理中型單位的速度,大怪可以通過主副手切換上buff的方式折磨至死,非??鞓?。

模組評(píng)價(jià):

T1:擴(kuò)散射線,超級(jí)電容,膿包壞死,液冷系統(tǒng)

T2:超距鏡頭,伽馬污染

擴(kuò)散射線 火23113冰23113泥23111

驟變流首選模組,能夠大幅提升驟變效率。狹窄通道和狗洞王者,搭配減速加點(diǎn)基本可以使大怪原地罰站。在平地接潮時(shí)可以開R廣角鏡加斜角站位盡可能多驟變怪。

超級(jí)電容 火11113冰11212泥11111

提升彈藥和射速的模組,提升射速變相增加驟變效率,增加備彈第一行我們就可以選擇傷害提高輸出也可以方便點(diǎn)一點(diǎn)吐絲吐酸,由于提升射速點(diǎn)射停止間隔增大,所以T1A收益較高。

膿包壞死??火21113冰21212泥21111

歷經(jīng)幾次削弱,依舊是強(qiáng)勢(shì)模組,每次命中目標(biāo)時(shí)都有10%的概率會(huì)生成膿包(50血量?1.5倍弱點(diǎn)乘數(shù)可和生物弱點(diǎn)疊加,期間對(duì)膿包造成的傷害會(huì)轉(zhuǎn)移成動(dòng)能傷害,膿包破裂時(shí)造成固定80點(diǎn)毒傷),無論是驟變冰暴還是泥槍,都可以在輸出過程中通過膿包來提升傷害,能夠加快清潮能力和對(duì)單效率。

液冷系統(tǒng)??火22113冰22212泥22111

能改善手感的一個(gè)綠模組,因?yàn)槟=M減少了熱量累積第二行就可以選擇射速來提升效率,正常情況推薦點(diǎn)射。

超距鏡頭??火21113冰21212泥21111

基本上等于白板,雖然提升1.5倍傷害很誘人,但是四米的觸發(fā)機(jī)制很容易在輸出時(shí)被偷刀,通勤就正常當(dāng)成白板玩。

伽馬污染??泥21111火21113冰21212

泥槍專屬模組,輻射DOT配合腐蝕加上T5A加點(diǎn)能有效折磨大怪,常規(guī)冰火槍不建議使用此模組,備彈太少而且傷害半徑也被削弱續(xù)航太差。

配裝思路

鉆機(jī)作為隊(duì)伍里的先鋒往往頂在戰(zhàn)斗的最前線,引領(lǐng)隊(duì)伍快速推進(jìn)任務(wù)的同時(shí)也擁有不俗的戰(zhàn)斗能力,在官方難度橫行霸道能挖能殺能跑,游戲體驗(yàn)拉滿,是最推薦萌新入門選擇的職業(yè),配裝方面選擇有聯(lián)動(dòng)的主副手即可,舉幾個(gè)典型例子:

緊湊閥門22311+膿包壞死21113

鉆機(jī)萬金油配裝,啥都能打啥都能殺,小怪火槍燒幾下就死了,配合恐懼加點(diǎn)能提高自保能力,遇到蒼蠅群時(shí)可以先丟眩暈C4進(jìn)行控場(chǎng),大怪通過微波驟變和膿包進(jìn)行消耗,投擲可選斧子增加自保能力也可選擇毒雷控場(chǎng)或打爆發(fā)。新賽季巖痘生物變多,對(duì)鉆機(jī)其實(shí)沒什么影響,小怪也是驟變兩下就死,大怪用微波點(diǎn)點(diǎn)弱點(diǎn)也很快。

冰錐22132+擴(kuò)散射線23113

相對(duì)于緊湊和膿包,此配裝更注重自保和控場(chǎng)還有爆發(fā),很適合萌新鉆機(jī)手也是我個(gè)人官難通勤最喜歡用的一套,搭配吸血鬼專長(zhǎng)直接化身戰(zhàn)神,小規(guī)模蟲潮凍住切微波直接全部驟變掉或者切鉆頭全部鉆死,禁衛(wèi)和暴君凍住時(shí)可連斧也可以冰錐(暴君降溫較快建議萌新鉆機(jī)手凍住至今補(bǔ)斧子)。這套相對(duì)于其他配裝清理巖痘更加安全,凍住建議瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)進(jìn)行驟變。

===偵查===

作者:稚八方

偵察比較依賴模組打出高爆發(fā)輸出,也依靠部分模組和加點(diǎn)自保。由于職業(yè)定位偏向輔助,推 薦自帶控制和三倍增傷的異常debuff——冰凍,來幫助隊(duì)友更好的輸出。首先一定保證主手或副手中有一把武器可以打出高dps,迅速清理掉高血量高威脅單位,另一把武器則用來自保,例如:高機(jī)動(dòng)性,電擊,恐懼,信息素等等。鉤爪槍加點(diǎn)前三行推薦固定111,如果用噴子跳第四行點(diǎn)第三個(gè),俗稱CD勾,其他模組第四行點(diǎn)第二個(gè),俗稱加速勾。


深核GK2

偏對(duì)單武器,不用控溫不用連點(diǎn),對(duì)腱鞘炎友好,白板推薦21222。在清理巖痘類敵人時(shí)效果不錯(cuò),但處理復(fù)數(shù)高血量單位(例如速射,瘟疫吐珠)時(shí)容錯(cuò)率較低,對(duì)模組比較依賴,對(duì)群表現(xiàn)則稍差一些,模組推薦提高dps類的,例如仁慈超度和超頻撞針,偏向?qū)θ汉涂刂祁惖耐扑]電擊裝填。

模組評(píng)價(jià):

T1:電擊裝填,仁慈超度,超頻撞針

T2:智能穩(wěn)定,壓縮彈藥,氣壓重導(dǎo),自制火藥

電擊裝填??21222

版本更新后一躍成為t1的強(qiáng)力模組,傷害機(jī)制與毒機(jī)炮類似,只需要命中一顆子彈,換彈時(shí)可以觸發(fā)累計(jì)110的電擊傷害,有一定清潮能力,并且電擊帶來的減速debuff也成為偵察保命控場(chǎng)的優(yōu)秀選擇,對(duì)于戰(zhàn)士或水蛭這類血量較低的單位只需要一顆子彈并換彈就可以輕松解決。缺點(diǎn)是直傷較低,備彈少,需要較強(qiáng)的彈藥管理并且反復(fù)換彈取消后搖,操作難度較大。

仁慈超度??21222

對(duì)有異常debuff的敵人造成高額傷害,兼?zhèn)涓逥PS和不累手的優(yōu)點(diǎn),但需要與副手武器配合才能打出模組優(yōu)勢(shì)。由于對(duì)群能力約等于無,因此加點(diǎn)傾向高傷害高爆發(fā)只處理高威脅單位。推薦副手使用自帶debuff加點(diǎn)的弩箭或火加點(diǎn)噴子跳,gk2最后一行加點(diǎn)雖然有擊暈可以增傷,但觸發(fā)不穩(wěn)定,且吐珠,暴君不吃擊暈,速射被擊暈后必會(huì)鉆地,因此推薦最后一行點(diǎn)射速增加DPS。

超頻撞針??21222/21221

暴力增加dps的模組,并且壓槍得當(dāng)?shù)脑挼扔跓o副作用。缺點(diǎn)就是過遠(yuǎn)時(shí)較難瞄準(zhǔn),需要拉近距離,對(duì)偵察的存活能力要求更高。加點(diǎn)推薦全射速爽射或最后一行點(diǎn)第一個(gè)增加存活率,不推薦第三行點(diǎn)后坐力,可能會(huì)造成一輪子彈打不掉高危單位,使清圖過程變得卡頓影響,手感。

智能穩(wěn)定21212

降低dps和直傷為代價(jià)換來無后座和增加弱點(diǎn)傷害,泛用性降低了很多,并且弱點(diǎn)傷害加成絕大部分都不能和冰凍配合,更進(jìn)一步降低優(yōu)勢(shì)。但在一些特定詞條中表現(xiàn)良好,例如設(shè)施破壞boss無法被增加任何debuff,可以用智能穩(wěn)定打弱點(diǎn)快速打出傷害,在消滅任務(wù)和致命弱點(diǎn)詞條里也有良好表現(xiàn)能力。

壓縮彈藥??22222

本身增加了彈匣容量,使一輪子彈總傷增加,第二行可以考慮不點(diǎn)傷害增加續(xù)航,避免傷害溢出。

氣壓重導(dǎo)??21222

超頻撞針青春版,增加了射速和換彈速度,提升較小的綠模組。

自制火藥??21221

賭狗模組,整體增加傷害,但臉黑起來也可能低于正常輸出,或達(dá)不到破甲閾值,推薦加直傷和擊殺加速,增加一些存活能力。


M1000經(jīng)典

極致對(duì)單武器,有蓄力和腰射兩種玩法,白板推薦23121蓄力狙,因?yàn)樗衅渌麅砂盐淦鞫紱]有的貫穿效果,極大增加了子彈價(jià)值,輸出能強(qiáng),但是需要一定手速和準(zhǔn)度才能發(fā)揮全部?jī)?yōu)勢(shì),容易對(duì)手腕造成物理打擊。子彈傷害高備彈少,擊殺巖痘類敵人時(shí)容易傷害溢出或打不中弱點(diǎn)造成浪費(fèi)。面對(duì)蜂擁類敵人無法處理,只能切換其他武器。

模組評(píng)價(jià):

T1:腰射潮人,過冷槍膛,主動(dòng)穩(wěn)定

T2:專注懸停,精簡(jiǎn)彈夾

T3:電擊瞄準(zhǔn)

腰射潮人 23211/23213

萬金油模組,降低直傷增加最大射速和備彈量,任何任務(wù)類型都可以適用。前三行固定232,主要用于一輪解決高危單位,破甲必點(diǎn)否則會(huì)造成大量浪費(fèi)。腰射推薦搭配帶有冰凍效果的副武器,可以用最快速度解決吐珠速射等目標(biāo),同時(shí)可以通過貫穿彈加三倍增傷清潮,除了手累之外無缺點(diǎn)的T1模組。貫穿彈和空尖彈可以看任務(wù)類型取舍,最后一行眩暈可以在危急時(shí)刻保命,快速換彈可以增加手感和清圖效率,看自己玩游戲的習(xí)慣。不推薦第二個(gè),觸發(fā)要求很苛刻,泛用性較低。

過冷槍膛 11121

極致強(qiáng)化蓄力傷害的模組,蓄力命中弱點(diǎn)傷害非常可觀,但負(fù)面效果也很強(qiáng),對(duì)操作要求非常高。由于蓄力時(shí)不能移動(dòng),推薦跳打式蓄力,在空中瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)因?yàn)閼T性仍然保持移動(dòng),減少不能移動(dòng)的時(shí)間(類似鉛彈風(fēng)暴)。雙傷害加點(diǎn)在五級(jí)中傷害會(huì)嚴(yán)重溢出,推薦第一行點(diǎn)備彈增加續(xù)航能力。注意弱點(diǎn)傷害加成和冰凍傷害加成不共享,因此和冰凍配合效果不太好,實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以注意取舍。

主動(dòng)穩(wěn)定 23121

俗稱蓄力狙,靠快速蓄力打出高爆發(fā),對(duì)槍法要求高一些。推薦點(diǎn)13121,不需要找角度,實(shí)戰(zhàn)中基本沒有時(shí)間瞄弱點(diǎn),對(duì)操作要求更簡(jiǎn)單。

專注懸停??23121

空中蓄力可以有一小段停滯效果,主要是對(duì)于萌新偵察防摔用,也可以配合噴子跳cd勾懸浮靴玩一些腳不沾地的花活,但是對(duì)武器本身約等于無增強(qiáng),熟練度提高不會(huì)摔死之后就等于白板了。

精簡(jiǎn)彈夾??23121/23211

簡(jiǎn)單增強(qiáng)了彈匣數(shù)量和換彈速度,提升比較小,可以點(diǎn)彈匣隨意馬槍潑水。

電擊瞄準(zhǔn)??23211

不理解這模組是來做什么的,蓄力瞄準(zhǔn)時(shí)雖然增加電擊傷害但是減直傷,導(dǎo)致原本一槍可以打死的怪現(xiàn)在要靠電死,原本一槍打不死的現(xiàn)在還是打不死,如果需要電擊buff,回旋鏢電擊裝填等都有更高效的上電效率,基本上是負(fù)面模組,喜歡折磨自己的可以帶上玩一玩。


DARK-25電漿卡賓槍

對(duì)單和對(duì)群都有一定能力的武器,白板推薦31212,只要控溫得當(dāng),可以打出長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)輸出。子彈多方便潑水,處理巖痘非常高效,打吐珠時(shí)可以瞄準(zhǔn)它的嘴打掉吐珠的口水攻擊。自帶電擊加點(diǎn),但遠(yuǎn)距離時(shí)需要預(yù)估子彈飛行時(shí)間。對(duì)群模組可以選擇暴力散熱和彈跳電漿,對(duì)單可選擇廢熱回導(dǎo)或爆能電漿。

模組評(píng)價(jià):

T1:暴力散熱,廢熱回導(dǎo),爆能電漿,護(hù)盾攜能

T2:彈跳電漿,液冷散熱

T3:模塊重調(diào)

暴力散熱 11311

偵察唯一一把擁有大范圍AOE的武器模組,大范圍的點(diǎn)燃和恐懼可以在打出極高輸出的同時(shí)保證安全,可以真正意義上做到清潮。武器完全不需要準(zhǔn)頭,只需要快速打到過熱條一半然后手動(dòng)散熱即可。但是在手動(dòng)散熱前需要跳進(jìn)蟲堆,除了容易在達(dá)到過熱值前被蟲子啃死還大大增加了臉接核彈的概率。暴力散熱不需要控溫,推薦點(diǎn)過熱加移速保證存活能力,其余加點(diǎn)保證可以快速達(dá)到過熱值即可。推薦和冰凍配合,打大范圍驟變清潮更加高效。

廢熱回導(dǎo) 11212

電漿一哥當(dāng)之無愧,大幅強(qiáng)化對(duì)單能力的模組,需要控溫在50%以上但不過熱才能發(fā)揮出最大傷害,越接近過熱傷害和溫度越高,對(duì)控溫有較高要求。加點(diǎn)主要思路是快速升溫達(dá)到50%以上時(shí)提高射速增加DPS,武器自帶的電擊和火傷都會(huì)帶來額外傷害,因此點(diǎn)直傷性價(jià)比較低。由于是對(duì)單模組,與冰凍配合性很差,另外廢熱基本無法對(duì)群,推薦和噴子跳配合使用增加存活能力,在保證自己不被蟲子追上的同時(shí)快速清理高危單位。? ? ? ? ?

爆能電漿 12112/11212

簡(jiǎn)單粗暴的增傷模組,代價(jià)是降低備彈擴(kuò)大散射并增加每次射擊產(chǎn)生的熱量值。雖然點(diǎn)了精準(zhǔn)但是實(shí)戰(zhàn)中最好還是拉近至15m以內(nèi)再開槍,不然很可能體驗(yàn)子彈自動(dòng)描邊的感覺??梢愿鶕?jù)自己習(xí)慣對(duì)備彈和傷害進(jìn)行取舍。

護(hù)盾協(xié)能 12212?/22212

新晉T1模組,滿盾時(shí)會(huì)增加傷害和發(fā)射物速度,然而這不是這個(gè)模組的重點(diǎn)。模組與護(hù)甲快速啟動(dòng)回盾加點(diǎn)配合可以做到0延遲回盾,加上被動(dòng)荊棘護(hù)甲和護(hù)盾最后一行爆炸甲加點(diǎn),蜂擁類敵人造成的威脅會(huì)被大大減小,很大增強(qiáng)了偵察在外面的存活能力,很適合經(jīng)常在外面被蜂擁啃死的偵察。因此使用時(shí)不用太過在意護(hù)甲是否是滿狀態(tài)(當(dāng)然滿的更好,dps甚至比爆能電漿還高),主要靠他的零延遲回盾增加存活能力。????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

彈跳電漿??11222

對(duì)群模組,子彈會(huì)彈跳一次,但畢竟不是真正意義上的AOE并且很難控制子彈彈跳方向,清潮能力相對(duì)弱些。但可以找角度,通過射擊蟲子下巴的位置使彈跳后的子彈也能擊中蟲子,增加輸出。加點(diǎn)推薦點(diǎn)第四行第二個(gè),增加對(duì)群能力。

液冷散熱??11212

增強(qiáng)方向很不錯(cuò)的綠模組,加快冷卻速率減少熱量使控溫變得更加簡(jiǎn)單,不容易過熱。

模塊重調(diào)??12322

話不多說,開罵!(以下包含強(qiáng)烈個(gè)人情緒

可以看出這個(gè)模組設(shè)計(jì)的時(shí)候鬼船還是有認(rèn)真考慮的,但他給我一種仔細(xì)琢磨后端來了依托答辯的感覺。武器過熱消耗45發(fā)子彈退回30,看似非常誘人,總傷提升一大截,并且擁有多到打不完的子彈,但是實(shí)際上如何呢?

首先要發(fā)揮模組價(jià)值,一旦開火就必須要打到過熱,那么這把武器的控溫得當(dāng)就能長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)輸出的特色優(yōu)勢(shì)就沒有了,而且如果中間中斷了,那又需要重新打到過熱。偵察的魅力就在于面對(duì)蟲潮時(shí)仍能在閃轉(zhuǎn)騰挪中清理高危目標(biāo),是一個(gè)敏捷且輕盈的職業(yè),在開火的同時(shí)觀察四周,用鉤爪槍調(diào)整身位或利用手雷應(yīng)急脫困都是常事。但是模塊重調(diào)開火后如果選擇過熱回子彈,相當(dāng)于失去高機(jī)動(dòng)性,并且很容易被蟲子近身掉血甚至倒地,如果選擇中途調(diào)整身位,那又白白損失子彈。如果要用出效果,只能進(jìn)行站樁式輸出,人的操作就會(huì)變得非常蠢笨。

其次,模塊重調(diào)是沒有對(duì)子彈的增強(qiáng)效果的,打出去的子彈和白板沒有任何區(qū)別,如果第二行不點(diǎn)直傷只會(huì)非常刮痧,而且過熱雖然退回子彈但是增加過熱時(shí)間,DPS還沒有白板高,面對(duì)高血量單位最好的方法就是控溫持續(xù)輸出,但為了回復(fù)子彈又不得不直接打到過熱,完全不符合偵察短時(shí)間流暢高爆發(fā)的職業(yè)定位,體感上十分便秘。

第三,它并沒有一個(gè)合適的定位。論對(duì)單,過熱時(shí)的空白期太長(zhǎng),沒有快速處理高血單位的能力。論對(duì)群,沒有aoe效果,無法清理蟲潮。如果有人不信邪,那么12322加點(diǎn)是理論上總傷最高的加點(diǎn)方式,打開一局游戲體驗(yàn)一把就可以知道什么叫做真正的刮痧,等蟲子打完黃花菜都涼了。

如果這些你都不介意,畢竟為了那么高的總傷犧牲一些DPS也不是不行嘛,那么實(shí)際上模塊重調(diào)的總傷真的有那么高嗎?答案仍然是否定的!首先模組負(fù)面效果就減了不少備彈量,加點(diǎn)時(shí)為了傷害也會(huì)舍棄備彈選擇直傷,這就導(dǎo)致模塊重調(diào)最大備彈量只有525,其他普通加點(diǎn)的卡賓槍備彈量為950,最后一行加點(diǎn)手動(dòng)散熱的加點(diǎn)退回效率也沒有完全過熱的高,這意味著如果沒有打到過熱回復(fù)子彈的話模塊重調(diào)的續(xù)航能力其實(shí)非常差。但在實(shí)戰(zhàn)中每一輪開火都能打滿45發(fā)子彈的情況太理想化了,很多時(shí)候來幾只蜂擁,兩個(gè)戰(zhàn)士,根本沒有足夠的蟲子讓你打到過熱。舉例只打了二十發(fā)子彈的情況下,停止開火是子彈-20,繼續(xù)打空氣打到過熱只是子彈-15,多退回的子彈也是白白浪費(fèi)掉,浪費(fèi)時(shí)間又增加空白期,(而且打空氣真的很蠢好吧!一點(diǎn)都不帥?。。。└鼊e說被刀鋒近身必須要拉開距離的情況了。

總結(jié):辣雞模組,赤石去吧?。?!

應(yīng)急霰彈槍

偵察初始副手,和傳統(tǒng)偵察高爆發(fā)的職業(yè)定位非常契合,傷害不俗,白板推薦11311,配合冰凍更是可以瞬間解決大部分單位。但由于散射很大,有效射程很短,只能在貼臉距離發(fā)揮優(yōu)勢(shì),風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。

模組評(píng)價(jià):

T1:特殊火藥,超大彈殼,雙管齊下

T2:異形彈殼,填充彈殼,壓縮彈殼

特殊火藥 11311/11211

俗稱噴子跳,擁有最強(qiáng)的位移能力,可以說是頂尖的自保模組。起跳在空中開火可以把自己推向空中,速度非??欤梢钥焖贁[脫不需要處理的戰(zhàn)士群和蜂擁,而且是一個(gè)無負(fù)面作用的綠模組。推薦配合一把對(duì)單的主武器,例如廢熱回導(dǎo),畢竟偵察最優(yōu)先的目標(biāo)是解決高危單位,對(duì)群大部分只是為了自保,像噴子跳這樣的模組基本可以舍棄對(duì)群能力。而且噴子跳的輸出能力很容易被忽視,實(shí)際上白板噴的傷害也絕對(duì)不俗,必要時(shí)地上一噴起跳一噴,可以快速位移的同時(shí)打出大量傷害。推薦鉤爪槍2.5cd的加點(diǎn),不然位移時(shí)很可能因?yàn)閏d沒好摔死。

超大彈殼 12311

暴力增傷的對(duì)單模組,與冰凍三倍增傷配合使用,全點(diǎn)傷害會(huì)造成大量溢出所以推薦點(diǎn)備彈增加續(xù)航。缺點(diǎn)就是必須離近使用不然威力會(huì)大幅度降低,輸出方式比較危險(xiǎn)。最后一行點(diǎn)自動(dòng)換彈是避免凍上之后掏出來發(fā)現(xiàn)需要換彈,容易錯(cuò)失輸出時(shí)機(jī)。

雙管齊下?12332

對(duì)群模組,大幅度強(qiáng)化沖擊波傷害,第四行第三個(gè)必點(diǎn)。沖擊波傷害不吃冰凍的三倍增傷,所以可以不用和冰雷配合。但是使用時(shí)必須貼近4m內(nèi),幾乎約等于臉對(duì)臉,否則還不如白板。用來清理戰(zhàn)士一類的單位很不錯(cuò),最后點(diǎn)第二個(gè)增加一些保命能力。

異形彈殼 12321

提升精準(zhǔn)度的模組,使噴子有效射程變遠(yuǎn)很多,可以解決遠(yuǎn)處單位,但是偵察三把主武器精準(zhǔn)度都很高,使得模組定位比較尷尬,喜歡掏副手打吐絲吐酸的可以試一下。

填充彈殼??21311

加傷害的綠模組,雖然不如超大的爆發(fā)高但是備彈較多,可以根據(jù)手感對(duì)備彈和傷害進(jìn)行取舍。

壓縮彈殼??21311

加備彈減換彈速度的綠模組,推薦點(diǎn)傷害,避免距離不夠近雙噴輸出不夠的情況。


朱可夫NUK17

傾向?qū)蔚母笔?,白板的表現(xiàn)力較弱,推薦加點(diǎn)23211,但是模組帶來的提升十分出色,最后一行的射空彈匣帶來高移速的加點(diǎn)為偵察的機(jī)動(dòng)性錦上添花。

模組評(píng)價(jià):

T1:內(nèi)置起爆,冰凍陷阱,熱氣回收

T2:精簡(jiǎn)彈夾,定制彈殼

內(nèi)置起爆 12232

DPS的神,且不需要與冰凍狀態(tài)配合或必須命中弱點(diǎn),操作簡(jiǎn)單粗暴,換彈引爆的聲音非常悅耳。命中敵人肉質(zhì)部位相當(dāng)于打入微型炸藥,重新?lián)Q彈時(shí)會(huì)引爆炸藥造成大量傷害,代價(jià)是大幅減少的直傷和備彈量。因?yàn)椴恍枰浜媳鶅?,所以暴君這類原本非常難用冰凍增傷處理的目標(biāo)現(xiàn)在可以交給內(nèi)置起爆的偵察,兩輪換彈就可以解決一只。同理大水母這類一般用兩個(gè)冰雷解決的目標(biāo)也可以靠?jī)?nèi)爆處理,解放手雷選擇范圍。但是備彈十分少,需要合理管理彈藥,處理較殘血的目標(biāo)可以預(yù)估傷害提前換彈,節(jié)省溢出的子彈。滾滾這類不好命中肉質(zhì)部位的蟲子處理起來較為棘手,推薦搭配主手可以快速破甲的武器使用。

冰凍陷阱 13212

一個(gè)能快速上冰的副手,子彈擊中地面后會(huì)延時(shí)觸發(fā)冰凍,一般與主手配合打出三倍增傷。優(yōu)點(diǎn)是在能冰凍的同時(shí),武器輸出能力也不錯(cuò)。缺點(diǎn)是只能冰凍地面單位,對(duì)空軍幾乎無作用。貫穿彈必點(diǎn),主要用于命中蟲子之后也能貫穿到地面觸發(fā)冰凍。

熱氣回收 12231

可以顯著增加傷害和破甲,但是無弱點(diǎn)傷害加成。第三行必點(diǎn)精準(zhǔn)不然散射太大難以命中,推薦配合電擊裝填或者回旋鏢這類帶電擊buff的武器使用,增加傷害。第四行可以在貫穿和備彈之間取舍,但因?yàn)槟=M無弱點(diǎn)加成不能點(diǎn)空尖彈。

精簡(jiǎn)彈匣??21221

提升射速和裝彈時(shí)間的綠模組,這個(gè)加點(diǎn)偏向命中大怪弱點(diǎn)部位打爆發(fā),第三行點(diǎn)精準(zhǔn)可以更輕松命中弱點(diǎn)部位或遠(yuǎn)距離輸出。加點(diǎn)范圍很寬松,也可以按自己的手感隨意選擇。

定制彈殼??22221

加彈匣減射速的模組,仍然推薦弱點(diǎn)加成的加點(diǎn)。


尼桑卡X-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩

功能性很強(qiáng)的副手,對(duì)群和對(duì)單都有不錯(cuò)的能力,白板推薦13121,第一行三類加點(diǎn)各有特色,可以看任務(wù)類型進(jìn)行取舍。信息素弩可以在原住民較多的任務(wù)中分擔(dān)壓力,例如煉油,蟲蛋任務(wù),一根信息素可以吸引七只左右的蟲子,并且似乎對(duì)空軍格外有效,推薦扎母巢禁衛(wèi)這類高血量單位。爆炸弩觸發(fā)條件苛刻,但是爆炸范圍大傷害高,和信息素手雷配合十分優(yōu)秀。電擊箭可以持續(xù)給敵人減速,例如幾乎無法被電擊的無畏,或威脅很大的大自爆,兩根就可以讓他們?cè)亓P站。箭的種類分為普通箭和特殊箭,特殊箭就是第一行加點(diǎn)選擇的弩箭種類。弩箭射出一根就需要一次重新?lián)Q彈,換彈鍵是用來切換弩箭種類的,在換彈動(dòng)畫中按下?lián)Q彈鍵可以做到無縫換彈。弩箭傷害很高,但由于其每次發(fā)射都要換彈,手感不好,所以并不推薦用白板打輸出。

模組評(píng)價(jià):

T1:冰凍弩箭,乘勝錐擊,一箭三連

T2:行家里手,速射模式

T3:火焰弩箭

冰凍弩箭 13121/13123

走地偵察副手的不二之選,擁有最優(yōu)秀的上冰效率,搭配第一行特殊弩箭可以說是功能性最強(qiáng)的副手了。射出的弩箭會(huì)對(duì)命中的目標(biāo)有一個(gè)較小的瞬時(shí)降溫,并在之后的時(shí)間里對(duì)附近進(jìn)行持續(xù)降溫。對(duì)付很難凍上的大水母只需三根冰弩,比兩個(gè)冰雷性價(jià)比高很多,在打無畏時(shí)也可以輔助鉆機(jī)冰凍無畏。最后一行可以選擇特殊箭持續(xù)時(shí)間(注意:只有特殊箭,并不增加冰弩的降溫時(shí)間),或恐懼弩箭在難以脫身時(shí)直接向腳底地面扎(注意:只有冰箭會(huì)觸發(fā)恐懼)。綜合來說隊(duì)友倒地時(shí)可以扎三四根冰弩靠冰凍強(qiáng)控和恐懼救人,但恐懼會(huì)降低對(duì)蟲潮的冰凍效率,實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以靠手感自由取舍。

乘勝錐擊 21111

對(duì)群模組,弩箭會(huì)貫穿蟲子并彈射,一箭最多可以殺死四個(gè)戰(zhàn)士。推薦搭配信息素手雷和爆炸弩箭,對(duì)戰(zhàn)士扎一箭爆炸弩然后信息素雷聚怪,切換普通箭彈射殺死爆炸弩的蟲子,可以瞬間引爆一個(gè)高傷范圍較大的爆炸,對(duì)戰(zhàn)士潮的殺傷力極大,同時(shí)在信息素雷下,幾乎不用擔(dān)心自保問題。在處理蟲潮時(shí)也不必近距離貼臉,輸出方式非常安全??梢酝ㄟ^走位先簡(jiǎn)單聚怪,保證信息素雷盡可能多的扔中蟲子,聚在一起后再引爆爆炸弩。第二行傷害必點(diǎn),不然無法一箭殺死戰(zhàn)士。在沒有信息素的情況下清潮能力也十分可觀,可以說是非常不錯(cuò)的對(duì)群模組了。

一箭三連??31113/11113

老牌高爆發(fā)低續(xù)航模組,一次發(fā)射三根弩箭可以打出很高的傷害,第五行磁性箭桿必點(diǎn),增加傷害的同時(shí)還賦予了一定的自瞄能力,避免遠(yuǎn)處弩箭打不到目標(biāo),所以也需要主手或手雷配合上電,如果沒有上電能力可以用第一行的電擊箭加點(diǎn)。一般在消滅任務(wù)和設(shè)施破壞中有很好的表現(xiàn)能力。

行家里手??13121/33121

強(qiáng)化特殊弩的模組,定位偏輔助,第一行按任務(wù)類型推薦點(diǎn)信息素或電擊,達(dá)到自保聚怪/軟控的目的。不推薦點(diǎn)爆炸弩,想發(fā)揮功能必須和信息素配合,否則就會(huì)大打折扣,但信息素雷只有四個(gè),雷扔完之后也不像乘勝錐擊有清潮能力。

速射模式??13112

提升弩箭飛行速度和換彈速度的綠模組,提升較小。由于弩箭比較尷尬的手感和傷害方式所以不太推薦用這個(gè)模組打輸出,如果沒有好用的弩箭模組其余兩把武器手感更好一些。

火焰弩箭??12123

不推薦使用的模組,與冰弩類似只是把冰凍值換成燃燒值,但實(shí)戰(zhàn)中燃燒泛用性和輔助功能遠(yuǎn)不如冰凍。雖然燃燒對(duì)強(qiáng)敵機(jī)器人表現(xiàn)優(yōu)秀,但是火弩點(diǎn)燃實(shí)在太慢,設(shè)施破壞中點(diǎn)燃狙擊炮臺(tái)需要兩根,連射炮臺(tái)需要三根,備彈量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,飛行機(jī)器人則因?yàn)樗俣冗^快很難命中,更何況還有效率更高的例如廢熱過冷這樣的模組。如果實(shí)在想帶可以和操蟲大師整活,給史蒂夫一箭信息素一箭火弩制作移動(dòng)火把,記得游戲結(jié)束多敲木魚補(bǔ)充功德。

配裝思路

斟茶在游戲中的主要職責(zé)是推進(jìn)任務(wù),兼職處理高威脅單位,一切配裝的前提都是想盡快擺脫蟲群從而專心干活,因此主要從高DPS,高機(jī)動(dòng)性,功能性三個(gè)方面來考慮配裝。

腰射潮人23211+冰凍弩箭13123

推薦用來通勤的模組,除了無法處理巖痘幼蟲沒有缺點(diǎn)。弩箭冰凍之后腰射輸出非常驚人,對(duì)群可以在地上扎冰弩然后用腰射3穿透清理蟲潮,隊(duì)友接不住潮可以用信息素減輕壓力或者聚怪。推薦帶冰雷自保以免發(fā)生勾在吐珠臉上沒地方躲的經(jīng)典慘案。

廢熱回導(dǎo)11212+特殊火藥11211

極致對(duì)單思路,不需要處理蟲潮,利用噴子跳沒有任何蟲子追得上的高機(jī)動(dòng)性自保,主手廢熱對(duì)單輸出。對(duì)隊(duì)伍的輔助功能差一點(diǎn),但是是所有模組中自保能力最強(qiáng)的??梢允褂眯畔⑺乩讛[脫煩人的空軍或營(yíng)救倒地隊(duì)友。

電擊裝填21222+一箭三連31113

利用電擊裝填輔助三連輸出的偵察,這樣弩箭可以帶信息素增強(qiáng)自保能力。三連高爆發(fā),電擊裝填穩(wěn)定軟控+持續(xù)輸出,推薦帶冰雷進(jìn)行自?;驇fg雷增強(qiáng)三連輸出,也可以帶回旋鏢處理頭疼的蜂擁。

過冷槍膛11121+乘勝錐擊21111

戰(zhàn)斗偵察,能對(duì)單能清潮,一輪下來輸出說不定是全隊(duì)最高。過冷處理高威脅單位,信息素雷+爆炸弩箭處理蟲潮,并且可以遠(yuǎn)距離輸出,方式較為安全。如果覺得過冷過于極端可以更換成主動(dòng)穩(wěn)定。

暴力散熱11311+內(nèi)置起爆12232

戰(zhàn)斗偵察其二,不過這回變成主手對(duì)群副手對(duì)單,但要小心隊(duì)友工程的核彈。

致謝

在最后,我想對(duì)參與這份攻略的每一位創(chuàng)作者(貓貓愛吃875小餅干Berserker脆脆鯊,稚八方,皮皮果er)表達(dá)最誠(chéng)摯的感謝。他們認(rèn)真研究游戲的各個(gè)機(jī)制,投入了大量的時(shí)間和精力,讓這篇攻略變得更加詳實(shí)。

同時(shí),我也要感謝那些耐心閱讀完整篇攻略的各位玩家們。你們是我們寫作的動(dòng)力和靈感來源,你們的支持和鼓勵(lì)使我們堅(jiān)持下去,創(chuàng)作出更好的攻略內(nèi)容。感謝你們的陪伴和信任,我們會(huì)一直向大家提供游戲最準(zhǔn)確的信息和最實(shí)用的攻略。

再次感謝每一位創(chuàng)作者的辛勤付出和每一位玩家的支持與關(guān)注!ROCK & STONE!
















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