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機(jī)戰(zhàn)王-卡牌介紹1

2022-11-02 20:17 作者:對(duì)水星充滿愛(ài)意  | 我要投稿

在一年前,筆者就想設(shè)計(jì)一款以機(jī)戰(zhàn)里的機(jī)器人,如蓋塔,高達(dá),魔神等等結(jié)合的一款卡牌游戲,游戲是以回合制進(jìn)行的一款卡牌游戲,由于筆者對(duì)機(jī)戰(zhàn)和卡牌類游戲略有研究,所以大膽的想嘗試把機(jī)戰(zhàn)與卡牌相結(jié)合,目前正處于研究前期,設(shè)計(jì)的漏洞肯定很多,如有更好的建議,希望大家提出。

游戲?yàn)榭ㄅ浦黝}游戲,主題參考了超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)A,超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)D,超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)R等三部作品,通過(guò)玩家搭配卡牌組成一套一套強(qiáng)力的卡組,誰(shuí)先擊敗對(duì)手就能獲得勝利。


游戲規(guī)則:

游戲人數(shù)為兩人,雙方相互對(duì)戰(zhàn),每人擁有10000的基礎(chǔ)分,也可以理解為HP血量的意思,當(dāng)一方的基礎(chǔ)分被打到0時(shí),另一方獲得游戲的勝利。雙方可以通過(guò)機(jī)體的攻擊或者特殊技能來(lái)對(duì)另一方的基礎(chǔ)分造成傷害。

雙方需要通過(guò)各種卡牌組成一套卡牌數(shù)量為40-60的卡組,雙方摸牌須從卡組里摸,棄置的牌或者被敵人擊墜的機(jī)體會(huì)進(jìn)入格納庫(kù),雙方都擁有自己的卡組和格納庫(kù)。


游戲進(jìn)程為開(kāi)局雙方各摸4張牌,雙方以猜拳等博弈手段決定先后手,第一回合雙方均不收到任何傷害,也可以理解為第一回合雙方均不能對(duì)另一方造成攻擊,第一回合后的每一回合,雙方都擁有一個(gè)摸牌階段,每次從各自的卡組中摸一張牌,之后進(jìn)入各自的行動(dòng)階段,雙方都可以在各自的階段發(fā)動(dòng)技能,攻擊等等。通常我們將游戲的進(jìn)程分為以下幾個(gè)階段:

1.游戲開(kāi)始階段

2.第一回合

3.第一回合摸牌階段

4.第一回合行動(dòng)階段? ? ? 雙方不會(huì)受到傷害

........

卡牌分為3種,通常為機(jī)體卡,駕駛員卡,功能卡。機(jī)體卡又分為一階機(jī)體,二階機(jī)體,三階機(jī)體和四階機(jī)體,功能卡分為武器功能卡,事件功能卡,任務(wù)功能卡,儀式功能卡。


機(jī)體卡中,每張機(jī)體卡都擁有各自的數(shù)值,擁有相應(yīng)的HP,NP,裝甲值,當(dāng)我方場(chǎng)上擁有機(jī)體卡時(shí),敵方的攻擊就不能直接傷害到我方基礎(chǔ)分,要先攻擊我方機(jī)體。HP為每臺(tái)機(jī)體自身的血量,當(dāng)血量被打到0時(shí),該機(jī)體就會(huì)離開(kāi)場(chǎng)上送回格納庫(kù)。裝甲值類似于機(jī)體的防御力,機(jī)體每次受到的傷害等于該次傷害的數(shù)值減去被攻擊方的裝甲值,比如敵人對(duì)我方機(jī)體發(fā)動(dòng)了一次2100數(shù)值的攻擊,而我方機(jī)體的裝甲為1100,那么我方機(jī)體該次收到的傷害為2100-1000=1000點(diǎn)。有一些機(jī)體卡的設(shè)定中擁有盾系統(tǒng),盾系統(tǒng)的計(jì)算公式也和上面的HP一樣。一階機(jī)體和二階機(jī)體卡均可直接登場(chǎng),也就是說(shuō),此類機(jī)體卡可以隨時(shí)在我方的行動(dòng)階段出場(chǎng)。三階機(jī)體卡通常不能直接出場(chǎng),需要一定的條件,在機(jī)體的技能中會(huì)詳細(xì)描述到。四階機(jī)體非常少見(jiàn),出場(chǎng)條件和前者一樣。


駕駛員卡和機(jī)體緊密聯(lián)系,機(jī)體擁有一項(xiàng)特殊的能力---精神系統(tǒng),每位駕駛員都擁有一定的精神力和5個(gè)精神,駕駛員可以消費(fèi)精神力來(lái)使用豐富的精神庫(kù),精神可以加強(qiáng)駕駛機(jī)體的能力,也可以干擾敵人的行動(dòng),甚至為我方其他機(jī)體提供輔助。每位駕駛員的精神力大概在80-120之間。以下是精神指令一覽:

1.偵查:消費(fèi)20精神力,觀看敵方隨機(jī)三張手牌

2.自爆:消費(fèi)50精神力,把自己HP扣減為0,對(duì)敵方場(chǎng)上一臺(tái)機(jī)體造成xxxx點(diǎn)傷害,xxxx為扣減前自己的HP值,此傷害無(wú)視裝甲值。

3.熱血:消費(fèi)40精神力,下次造成傷害時(shí)數(shù)值為原來(lái)的1.5倍。。

4.必閃:消費(fèi)25精神力,完全閃避下一次即將收到的攻擊或技能,必閃優(yōu)先級(jí)高于必中。

5.必中:消費(fèi)20精神力,該機(jī)體本回合內(nèi)攻擊或技能選中的機(jī)體,分身,NT,強(qiáng)化人間等回避效果全部無(wú)效化,不過(guò)敵人的必閃仍然有效。

6.集中:消費(fèi)40精神力,視為使用了一次必中和必閃。

7.根性:消費(fèi)30精神力,自身HP恢復(fù)1500。

8.大根性:消費(fèi)50精神力,自身使用3次根性。

9.友情:消費(fèi)60精神力,讓我方一名其他機(jī)體HP恢復(fù)5000。

10.信賴:消費(fèi)30精神力,讓我方一名其他機(jī)體HP恢復(fù)1500。

11.獻(xiàn)身:消費(fèi)30精神力,讓我方一名其他駕駛員精神力恢復(fù)10。

12.幸運(yùn):消費(fèi)40精神力,摸一張牌,一輪限一次。

13.突擊:消費(fèi)30精神力,下次造成傷害時(shí)數(shù)值提升1000點(diǎn),計(jì)算順序在熱血和魂之后。

14.補(bǔ)給:消費(fèi)25精神力,恢復(fù)百分之五十的最大NP。

15.大補(bǔ)給:消費(fèi)80精神力,選擇我方場(chǎng)上一臺(tái)機(jī)體,其NP恢復(fù)至滿。

16.應(yīng)援:消費(fèi)40精神力,本輪內(nèi)其他機(jī)體發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),自己可以提供援助攻擊。

17.魂:消費(fèi)90精神力,下次造成的傷害數(shù)值為原來(lái)的2.5倍。

18.氣合:消費(fèi)50精神力,下個(gè)回合開(kāi)始前,自身裝甲值上升500,攻擊力上升500。

19.激勵(lì):消費(fèi)60精神力,令我方場(chǎng)上一名機(jī)體使用精神-氣合。

20.大激勵(lì):消費(fèi)100精神力,令我方場(chǎng)上一名其他機(jī)體使用兩次氣合。

21.祝福:消費(fèi)80精神力,讓我方場(chǎng)上一名駕駛員精神恢復(fù)30點(diǎn)。

22.不屈:消費(fèi)30精神力,下回合開(kāi)始前,自身裝甲提升700點(diǎn)。

23.鐵壁:消費(fèi)50精神力,下回合開(kāi)始前,自身裝甲變?yōu)樵瓉?lái)的2.5倍

24.奇襲:消費(fèi)60精神力,視為使用了精神熱血,不屈和根性。

25.愛(ài):消費(fèi)80精神力,視為使用了熱血,必中,必閃,氣合和不屈。

26.奇跡:消費(fèi)105精神力,視為使用了魂,突擊,必中,必閃,大根性,鐵壁。

27.覺(jué)醒:消費(fèi)65精神力,該機(jī)體本回合行動(dòng)次數(shù)加一。

28.再動(dòng):消費(fèi)90精神力,選擇我方場(chǎng)上一臺(tái)其他機(jī)體,該機(jī)體行動(dòng)次數(shù)加一。

29.復(fù)活:消費(fèi)100精神力,從格納庫(kù)中選擇一臺(tái)被消滅的機(jī)體在我方場(chǎng)上重新復(fù)活,不過(guò)HP和NP以及駕駛員的精神力都為最大值的一半。

30.狙擊:消費(fèi)25精神力,下次技能傷害提高400點(diǎn)。

下期將為大家介紹筆者設(shè)計(jì)的卡牌,筆者將會(huì)從一個(gè)系列一個(gè)系列開(kāi)始設(shè)計(jì),第一次設(shè)計(jì)此類卡牌游戲,如果有大家疑惑的,可以提出來(lái)評(píng)論區(qū)討論,目前還處于開(kāi)發(fā)期,游戲平衡等還未完善。


機(jī)戰(zhàn)王-卡牌介紹1的評(píng)論 (共 條)

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