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steam像素游戲推薦第八期!~附個(gè)人真實(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)和感受

2023-02-09 22:16 作者:院長(zhǎng)在此  | 我要投稿

大家好,我是院長(zhǎng),一個(gè)愛玩像素游戲的女玩家~最近空閑時(shí)間比較少,好在忙里偷閑又玩了很多新游戲,雖然都是一些小游戲不過還是很有意思的,寫完馬上就發(fā)出來給大家做參考了。本期一共推薦8款像素游戲,想看更多游戲推薦的話可以點(diǎn)進(jìn)我的主頁瀏覽往期文章。喜歡本期的話可以點(diǎn)贊、投幣、收藏多多支持一下!


三、劇情+解謎

17、《扣押:豪華版》

DISTRAINT是一款發(fā)售于PC平臺(tái)的2D驚悚解謎游戲. 為了穩(wěn)固自己在財(cái)務(wù)公司的職位,他強(qiáng)行收取了一位負(fù)債老人的財(cái)產(chǎn)。從那個(gè)時(shí)刻開始,他逐漸開始反思自己的人生價(jià)值(Price)何在。

steam國區(qū)原價(jià):¥22

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):離線未統(tǒng)計(jì),大概2~3小時(shí)一周目?

個(gè)人評(píng)價(jià):???

一款經(jīng)典的劇情解謎的獨(dú)立游戲,每次打折都有它。標(biāo)榜自己是個(gè)恐怖游戲,不過這游戲除了這頗具特色的怪誕畫風(fēng)之外,沒有啥能讓一個(gè)心智成熟的成年人覺得恐怖的地方了(至少我是這么認(rèn)為的)。

玩家作為一名催債公司的員工,每天都要去不同人家催債。你的職責(zé)就是去收回這些人之前抵押的房產(chǎn),但是這棟房產(chǎn)已經(jīng)是他們最后的財(cái)產(chǎn)了,收走房產(chǎn)無疑會(huì)直接擊垮他們的生活。

面對(duì)這些窮苦人家的苦苦哀求,你無時(shí)無刻不面臨著內(nèi)心巨大的矛盾。一邊是升職加薪,但另一邊又是耳邊不?;厥幍膽┣?,再加上游戲中陰暗壓抑的像素畫風(fēng),讓人心情十分沉重。

比較細(xì)思極恐的地方是,游戲里的場(chǎng)景都是主角內(nèi)心的投射。這游戲里就沒幾個(gè)正常人,環(huán)境也是破敗不堪,有些地方甚至非常血腥,但現(xiàn)實(shí)真的是如此嗎?所思即所見,這樣的場(chǎng)景正反應(yīng)了主角內(nèi)心的煎熬。

游戲中的解謎比較簡(jiǎn)單,總體上整個(gè)流程是非常順暢的,不過這類游戲最容易有的缺點(diǎn)就是沒什么游戲性,操作太簡(jiǎn)單,作為劇情游戲也沒什么選擇分支。只建議喜歡微恐怖劇情游戲的玩家入手。

ps:這個(gè)游戲有二代,不過我還沒玩不知道怎么樣,有玩過的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)里留下評(píng)價(jià)!

steam國區(qū)原價(jià):¥36


18、《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動(dòng)》

VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款關(guān)于waifu,科技及后-反烏托邦生活,以灌醉顧客為宗旨的調(diào)酒師模擬游戲。

steam國區(qū)原價(jià):¥48

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):約6h

個(gè)人評(píng)價(jià):?????

《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動(dòng)》也是頗受好評(píng)的一款劇情游戲,賽博朋克賽高!

作為一名調(diào)酒師,每天的工作就是聽歌、調(diào)酒、跟顧客扯皮,啊不,是維護(hù)客戶關(guān)系。顧客會(huì)根據(jù)不同的心情要不同的酒,調(diào)酒的操作還是很簡(jiǎn)單的,配方簿里有所有酒的配方(除了隱藏款),對(duì)著放材料就好。

有些顧客還有自己固定的小愛好,比如就愛喝大杯啤酒啦,為了維系熟客,還得暗暗記下每個(gè)顧客的喜好才行。偶爾有些調(diào)皮的客人喜歡說啞謎,讓我猜一猜他現(xiàn)在想喝什么,我雖然內(nèi)心很無語但是表面上還是得假扮成知心姐姐為他特調(diào)一杯。調(diào)酒如果感覺煩了就一直敷衍客人的話,可是會(huì)被店長(zhǎng)趕出店的,別問我為什么知道^ ^

調(diào)酒師每天的生活就是三點(diǎn)一線,酒吧、超市和家,雖然工作本身比較枯燥,但是每天形形色色的人打交道,從小小的吧臺(tái)仿佛就能看到整座城市。這里有可愛的機(jī)器人蘿莉,高冷的短發(fā)jk女孩,往腦門上紋問號(hào)的怪大叔,甚至還有一只穿著衣服會(huì)說話求摸摸的狗狗!話題從x交易聊到人生哲學(xué),里面葷段子是真不少,我超愛這里的~

需要一提的是,游戲中的劇情是真的長(zhǎng)篇大論,如果心情浮躁的話千萬不要玩這款游戲,一直跳對(duì)話并不是它的正確打開方式!這個(gè)游戲我陸陸續(xù)續(xù)玩了一周多,每天玩一點(diǎn),聽聽音樂,看看故事,最大的感受就是平淡且美好。它沒有緊張刺激的操作,也不需要邏輯縝密的推理,它只有大段的對(duì)話,但是卻可以從字里行間和人物的一顰一笑中感受到他們鮮活的生命。

總的來說,喜歡劇情游戲的朋友千萬不要放過這款游戲!這個(gè)游戲的音樂也是一絕,賽博朋克風(fēng)格的音樂非常適合在深夜靜靜聆聽,但是這游戲不拿OST出來賣真是不會(huì)賺錢。


四、休閑+魔性

11、《像素黑暗史》

使用名為 Chronicon的魔法裝置進(jìn)入舊日英雄們的記憶,重現(xiàn)他們的史詩級(jí)冒險(xiǎn)!蜂擁而來的怪物和閃閃動(dòng)人的財(cái)寶在等待著你!

steam國區(qū)原價(jià):¥56

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):30.2h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

快樂的刷子游戲,我是真的很愛刷子游戲啊,誰懂刷子的快樂嗚嗚嗚。

游戲流程大概就是做任務(wù)、過地圖、打boss這樣,當(dāng)然刷子游戲的重點(diǎn)在于怎么提升刷圖效率,以及怎么挑戰(zhàn)更難的地圖,所以關(guān)鍵在人物的build上面。游戲只有4個(gè)職業(yè)可供選擇,但是!每個(gè)職業(yè)都有上百個(gè)技能和專精可供加點(diǎn),加上游戲中豐富的裝備和道具,每個(gè)職業(yè)都能延伸出很多種流派。

游戲畫風(fēng)有點(diǎn)古早,不過習(xí)慣了倒還好

作者也是很懂,把游戲中的洗點(diǎn)設(shè)定成完全免費(fèi)的,所以我雖然只玩了射手(守望者)這一個(gè)職業(yè),但是卻把召喚、毒、物理什么的各種流派都體會(huì)了個(gè)遍。而且為了挑戰(zhàn)后續(xù)更難的關(guān)卡,雙修或者多修的時(shí)候把哪個(gè)元素作為主要輸出手段也很有講究,每次嘗試都是船新體驗(yàn)。

刷子游戲必備的要素還有成團(tuán)的小怪和極高的裝備爆率,爽字我已經(jīng)說膩了。單是看著畫面上不斷跳動(dòng)的連殺數(shù),就足以成為高壓人群的必備游戲。

游戲中還有裝備附魔、寶石鑲嵌什么的就不多說了,最后說說這個(gè)游戲的dlc吧。游戲dlc的內(nèi)容是整個(gè)主體游戲通關(guān)完之后、繼續(xù)向更高難度挑戰(zhàn)時(shí)才能使用的,我反正一口氣通關(guān)完之后感覺有點(diǎn)膩,就沒有繼續(xù)玩了,所以也建議大家通關(guān)完之后再?zèng)Q定要不要買這個(gè)dlc。


12、《原點(diǎn)計(jì)劃》

失去理性的實(shí)驗(yàn)品像浪潮一樣向你席卷而來??禳c(diǎn)變異!進(jìn)化!成比它們更可怕的怪物!用血肉綻放一條求生之路!19名角色,40余種器官,無窮種build組合,組成屬于你的前所未有的搭配! 2022年12月17日,實(shí)驗(yàn)開啟!

steam國區(qū)原價(jià):¥15

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):9.3h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

這個(gè)游戲我強(qiáng)推!雖然是才發(fā)售不久的一款國產(chǎn)的類幸存者游戲,但是我真的在這個(gè)游戲身上看到了它的潛力。類幸存者游戲隨著《吸血鬼:幸存者》的爆火真的層出不窮,但是《原點(diǎn)計(jì)劃》很有創(chuàng)意的一點(diǎn)在于,它把《吸血鬼:幸存者》中組合不同技能的機(jī)制改成了組合不同的器官。

玩家控制著一個(gè)小實(shí)驗(yàn)品,要抵抗實(shí)驗(yàn)室中傾巢而出的其他怪物,就需要武裝自己,撐過15個(gè)回合。殺死怪物有概率掉落器官,比如說胸、脊髓、觸角、神經(jīng)等等,每種器官的后面都有特定的、可以連接的其他器官,比如說神經(jīng)后面可以跟觸角,但是不能跟脊髓。這樣一個(gè)器官一個(gè)器官連接到最后會(huì)形成鏈條,甚至是網(wǎng)絡(luò)。

有些器官是攻擊型的器官,而有些則是起到串聯(lián)作用的器官,比如神經(jīng)的效果是在前一個(gè)器官觸發(fā)的時(shí)候,觸發(fā)下一個(gè)器官,而觸角的效果是發(fā)射出一串子彈,這樣我們就可以通過“觸角-神經(jīng)-觸角”這樣的連接方式,讓所有射出去并且擊中敵人了的子彈達(dá)到分裂的效果!

我解釋了一大堆,好像很復(fù)雜,但是游戲機(jī)制在自己上手玩之后還是很好理解的。簡(jiǎn)單來說,每個(gè)器官都是一段編程,這一整個(gè)器官網(wǎng)絡(luò)就是一段程序,而人物就是運(yùn)行程序的平臺(tái),最后通過輸出結(jié)果來攻擊怪物。而這當(dāng)中,由于器官的多樣性,使得這段程序擁有了無限種可能,這就是這個(gè)游戲最有意思的地方。

游戲還有些小細(xì)節(jié)也不錯(cuò),比如彈幕特效會(huì)隨著效果改變

游戲還提供了十多個(gè)不同初始能力的人物可以選擇,往往也決定了我們后續(xù)的流派選擇。不過游戲剛出沒多久,到目前為止的內(nèi)容還是比較少的,總共只有一個(gè)地圖,4個(gè)難度,器官的數(shù)量和種類也并不是很多,但是已經(jīng)足夠好玩了,讓人耳目一新,非常推薦大家入手


13、《Scarlet Tower》

白天狩獵,晚上被獵殺! Scarlet Tower 是一款哥特式恐怖休閑游戲,具有 Roguelike 和 RPG 元素,如天賦樹、職業(yè)、魔寵等等!

steam國區(qū)原價(jià):¥22

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):9.4h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

喜歡類幸存者游戲的也不要錯(cuò)過它!好多這類型的游戲沒開發(fā)多久就急急忙忙上架,畫風(fēng)潦草,又沒創(chuàng)新,先不說別的,《Scarlet Tower》單就它的像素畫風(fēng)就甩好多游戲一條街了。

我當(dāng)時(shí)看到這款游戲首先就是被這種吸血鬼、惡魔、精靈什么的設(shè)定吸引,目前為止游戲一共有7個(gè)人物,每個(gè)人物都有獨(dú)特的初始超武(是的,角色自帶的武器就是超武)、被動(dòng)和字形(字形大概相當(dāng)于第二個(gè)被動(dòng)),人物的被動(dòng)和字形后續(xù)都會(huì)開放更多選擇,但目前還不夠完善。

一局游戲大概二十來分鐘,究竟是二十幾分鐘,這取決于你什么時(shí)候消滅最終boss,打敗了boss才能通關(guān)。隨著游戲難度上升,還會(huì)增加怪物的種類,里面的精英怪每種都有不同的攻擊方式。

地圖里會(huì)有要收集的要素,還會(huì)有特殊的元素道具,比如說水的是形成一個(gè)保護(hù)罩,火的是像周圍發(fā)射火焰彈,風(fēng)的則是吸取地圖上所有經(jīng)驗(yàn)球,所以游戲并不是死板的站在一個(gè)地方刷怪。

這個(gè)游戲在超級(jí)武器的合成上做了創(chuàng)新,它是武器和武器之間合成超武,而不是武器和道具。這點(diǎn)有好有壞吧,因?yàn)槲淦鞯母褡泳湍敲磶讉€(gè),經(jīng)常想同時(shí)合成幾個(gè)超武,就東拿西拿把格子都占滿了,結(jié)果一個(gè)都合成不出來?,F(xiàn)在搶先體驗(yàn)版本武器種類比較少,都這樣了有些時(shí)候我還湊不到超武,以后武器的種類豐富起來之后感覺會(huì)更難湊。

不過這個(gè)游戲跟其他類幸存者游戲最大的不同應(yīng)該是它需要走位,是的,你沒看錯(cuò),這個(gè)游戲真的需要走位!你以為類幸存者游戲都是無腦的割草游戲嗎?這款游戲會(huì)給你沉痛的一擊。從最低難度開始我就在受苦,我以為是因?yàn)槲夜逃袑傩詻]升級(jí)的緣故,所以就有意識(shí)地去刷金幣然后升級(jí)屬性,結(jié)果沒想到即使升級(jí)滿了,在后續(xù)攻克更高難度的時(shí)候我死的更多了,因?yàn)楦唠y度下敵人的種類也變多了,變得更鬼畜了。

我倒感覺這種游戲太簡(jiǎn)單了反而沒意思,就是要有挑戰(zhàn)嘛,無腦合成超武然后割草有什么意思呢?只是你就不能指望著休閑時(shí)玩它來緩解壓力了,因?yàn)橥嫠愕膲毫σ苍S會(huì)更高

總體來說,這款也是我覺得潛力非常高的一款游戲,從推出到現(xiàn)在不到兩個(gè)月,制作組就已經(jīng)狂更9次了,甚至在我碼字的12月24號(hào)這一天,我打開steam又發(fā)現(xiàn)它更新了!又有新的難度可以玩了,好耶!


五、策略+戰(zhàn)術(shù)

6、《數(shù)字大軍》

一個(gè)算數(shù)游戲,讓你在游玩的同時(shí)鍛煉算數(shù)反應(yīng)能力。 只需把運(yùn)算符號(hào)放在兩個(gè)數(shù)字的下方,就能算出結(jié)果。 你需要根據(jù)場(chǎng)面快速地、巧妙地?cái)[放運(yùn)算符號(hào)。

steam國區(qū)原價(jià):¥11

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):約3h

個(gè)人評(píng)價(jià):???

幾塊錢淘到的一款益智小游戲,我覺得相當(dāng)適合給還在學(xué)算術(shù)的小孩玩。

游戲機(jī)制非常簡(jiǎn)單,在格子里面擺數(shù)字和運(yùn)算符號(hào)就好。上面兩格是要進(jìn)行運(yùn)算的數(shù)字,在貼近這兩格的下面那格里面擺符號(hào),就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行運(yùn)算,比如說上面兩格是2和6,在下面那格擺加號(hào)就會(huì)得到8,擺乘號(hào)就會(huì)得到12。

但游戲的關(guān)鍵在于,得到的結(jié)果要跟怪物身上的數(shù)字匹配,才能干掉怪物,只有把所有怪物都干掉才能進(jìn)到下一關(guān)。而且格子是會(huì)被擺滿的,即使進(jìn)到下一關(guān),格子也不會(huì)被清空,只有拿到清空道具才能清空格子,就經(jīng)常出現(xiàn)格子全都擺滿,但是格子里的數(shù)字都沒辦法把場(chǎng)上的怪物殺掉,游戲就game over了。所以這個(gè)游戲除了需要超高的運(yùn)算能力(指小學(xué)數(shù)學(xué)水平),還需要成為一個(gè)空間管理大師才行。

在游戲中還能選擇不同初始人物,人物自帶的技能會(huì)給游戲帶來變數(shù),比如女巫每過幾回合就可以使場(chǎng)上一個(gè)數(shù)字變成自己的平方,隨著怪物身上的數(shù)字越來越大,這個(gè)技能就變得非常好用。

這個(gè)游戲有點(diǎn)像高級(jí)版的24點(diǎn),要全成就還得通過限時(shí)挑戰(zhàn)才行,先不說我腦子能不能轉(zhuǎn)那么快了,是真的有點(diǎn)拼手速的!


7、《pyramida》

一個(gè)鄉(xiāng)村的建設(shè)者/生存的游戲。白天擴(kuò)大你的村莊,晚上與怪物戰(zhàn)斗。學(xué)習(xí)如何生存,并努力防止你的死亡……

steam國區(qū)原價(jià):¥15

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):約7h

個(gè)人評(píng)價(jià):???

又是一個(gè)冷門的像素小游戲,但是襪子社的游戲大家懂的都懂,屬于那種游戲壽命能超過10小時(shí)就已經(jīng)是大制作了。這個(gè)開發(fā)商比較有名的游戲還有《堆疊大陸》和《西米島》。

游戲整個(gè)就是一股簡(jiǎn)約風(fēng),經(jīng)典開局沒教程,全靠玩家自己摸索。開局兩個(gè)成人一個(gè)小孩,首要的目標(biāo)就是生存,收集食物保證饑餓度,收集材料尋求發(fā)展。但是一到晚上就會(huì)有怪物入侵,這些怪物說來也奇怪,它們不吃人,就走過來給你一棒子把你敲昏,被敲昏的人在地上躺個(gè)一天就滿血復(fù)活了。但是村莊里不能所有人同時(shí)被敲昏,否則就游戲結(jié)束。

隨著科技的解鎖,村莊慢慢發(fā)展,甚至還能在家周圍找到外星朋友,他告訴你可以修復(fù)金字塔來在世界毀滅的時(shí)候躲過一劫,于是游戲接下來的方向就比較明了了。但是修復(fù)金字塔需要大量的沙石,所以游戲最麻煩的地方來了,每天都要派人手挖礦,切割礦物,然后派專人修金字塔,同時(shí)還得有小人種田做面包維持生活,到晚上又得小心怪物,整局游戲玩下來真是忙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

總的來說,游戲還是有難度的,每一天要完成什么、每個(gè)小人要做什么都得規(guī)劃好才行,稍有不慎要么被怪物團(tuán)滅,要么缺糧全部餓死,真的是非常休閑但是又非常忙碌的一款小游戲了(我在說什么)。不過,看著村莊一步步壯大、小人在屏幕上跑來跑去,真的非常愜意呀。推薦打折入。


8、《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)2》

成為地下城主來捍衛(wèi)您的地牢,用最致命的陷阱和陰險(xiǎn)的裝置來抵御貪婪的冒險(xiǎn)者和想當(dāng)英雄的家伙。

steam國區(qū)原價(jià):¥50

個(gè)人游玩時(shí)長(zhǎng):11.6h

個(gè)人評(píng)價(jià):????

《地牢戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款非常經(jīng)典的塔防策略游戲,說實(shí)話,塔防游戲我玩的不是很多,類似的大概只玩過《保衛(wèi)蘿卜》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》吧。

游戲機(jī)制就是比較尋常的守衛(wèi)大本營,阻擋怪物進(jìn)攻了。每一關(guān)會(huì)有不同的地形,隨著地圖難度升高,怪物的種類也不同,但是策略游戲嘛,肯定可以找到合適的辦法應(yīng)對(duì)。

防御塔的種類有很多,經(jīng)典的地刺陷阱啦,把怪物推下水的推板陷阱啦,有非常多的選擇。游戲開始前可以花費(fèi)寶石給它們升級(jí),每升五級(jí),防御塔就可以在游戲中花費(fèi)金幣再去強(qiáng)化一個(gè)等級(jí),提升特別大。由于寶石有限,所以每一關(guān)開始前都需要把寶石謹(jǐn)慎分配給這一關(guān)要用到的塔,有些塔只起輔助作用,而有些塔作為主力輸出就需要花大價(jià)錢升級(jí)了。

每一關(guān)都有可選挑戰(zhàn),完成的話可以得到額外獎(jiǎng)勵(lì)。為了得到更多經(jīng)驗(yàn)值,即使關(guān)卡本身難度比較低,還可以自己使用符文來提升難度。所以,如果只追求最低程度的通關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的,如果想挑戰(zhàn)自己,游戲在自行調(diào)節(jié)難度這點(diǎn)上就做的很好。

說實(shí)話,這個(gè)游戲我真覺得挺難的,有些關(guān)卡我是真的卡關(guān)卡在那了,不知道是因?yàn)槲覜]刷過等級(jí),強(qiáng)度還不夠,還是根本思路就不對(duì),但我也懶得找攻略,想著自己慢慢摸索著通關(guān)成就感會(huì)更大吧

好啦,本期像素游戲推薦先到這里。還有什么想看我測(cè)評(píng)(吐槽√)或者想推薦給其他水友的游戲,都可以寫在評(píng)論區(qū)里。感謝所有支持的小伙伴!


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