杭州設計師什么利用3dmax修改模型透明度?
渲染器不同,調(diào)的方法就不同。
如果是默認的渲染器,就直接在默認材質面板,有個透明度的拉條。
vray的話只要調(diào)折射率就行,黑色為不透明,白色為全透明。
可一用透明貼圖白色為顯示黑色為透明,灰色就是半透明的。也可以在材質編輯器中調(diào)節(jié)。

3dmax怎么改模型透明度
1.在制作模型時的透明度還是渲染時的透明度呢,做圖時的透明度快捷鍵是alt+x。如果是渲染的話,在3d默認渲染線的情況下standard里面是不透明度就可以了,數(shù)值越小越透明。vr里面是折射,把折射的顏色數(shù)值越大越透明。改完后影響陰影看情況開啟。
2.選擇材質編輯器,選一個材質球賦予選定的想要透明的物體,調(diào)節(jié)不透明度即可調(diào)節(jié)物體透明度。按ALT+X,可以在視口里顯示透明,不影響渲染。右鍵屬性可以調(diào)它的可見性,0~1可以自己調(diào)。材質里也可以調(diào),但我估計你需要的只是ALT+X吧。

3dmax改透明度
1.準確的來說,如果物體的材質里帶有高光的屬性的話,不透明度不能讓材質的高光也透明。
2.這樣的話,您可以試試用這樣的方法來做透明度變換動畫
3.首先鼠標 右擊對象——對象屬性
4.在對象屬性里面給對象的【可見性】K動畫
5.摁下 【自動關鍵幀】 按鈕,然后我們到0幀,將物體的可見性調(diào)為0
6.接著移到30幀的位置,把物體的可見性調(diào)為1。
7.接著我們就可以把物體渲染輸出了。
8.最后輸出的動畫就是這樣的。
9.您可以試試,用物體的可見性來做透明度變換動畫。
10.材質里面的不透明度雖然可以控制物體透明,但是玻璃也是通過材質調(diào)出來的,所以高光啥的就不能靠材質的不透明度來控制了,其實在后期里面做這個透明度變換的話,會更快(特別是比較復雜的模型,在后期里面做的話會更方便,而且也會省去不必要的渲染時間)
3dmax模型透明度
3d模型的黑色背面怎么變成透明的怎么弄?就是我們在用單面建立墻面模型時,前面翻轉法線后該模型背部為黑色。
我們在單面建立前面模型的時候是希望背面能透明,而不擋住后面的模型。
1:建立我們需要的單面墻體,然后給墻體加上“法線”修改命令,如果該模型沒有出現(xiàn)背面透明,那么選中該片墻體,右擊選擇“對象屬性”,選擇“對象屬性”。
2:在多項屬性對話框中勾選器“背面消隱”然后確定就可以了,這是我們的模型背面就是透明的了。