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【MME】Water_v5,ray-Water,水面效果

2023-02-19 21:26 作者:小林囈  | 我要投稿


關(guān)于水面的效果有很多,各自的差別也比較大。水面的使用肯定是,不是直接拖進(jìn)去就能用了這么簡單,需要自己調(diào)試適合的參數(shù)最重要。

? ?水面エフェクトver5.0? ?作:ビームマンP

ray的water 作者:Rui

ビームマンP的依舊在作者的配布場https://w.atwiki.jp/beamman/

ray的則是ray自帶的。

  • ray-Water

ray的water是個(gè)特殊的材質(zhì)效果,在ray的 Material?的?Programmable文件夾里。

pmx是個(gè)板子,可以把材質(zhì)拖到板子上,放大板子,也可以直接放在場景的地板材質(zhì)上。

ray自帶的water材質(zhì)非常好,我覺得大部分時(shí)候細(xì)細(xì)調(diào)整一下就能得到想要的效果。

通過備份不同的fx文件,保留下來,以后可以直接拖上去對(duì)比試試,查詢更想要的效果。

比如 梨韻閣的水面

因?yàn)橄胍粋€(gè)安靜的水面,所以把 waveHeight、waveMapScale、waveMapLoopNum,都關(guān)了,這樣就不會(huì)流動(dòng)了。

wave就是波浪,波浪的高度、波浪圖片的大小,波浪圖片的循環(huán)次數(shù)(次數(shù)越多就越細(xì)?。?。

smoothnessBaseSpecular,上圖為0.01,下圖為0.8

在使用水面的時(shí)候,要注意的事情就更多了,比如天空盒、霧氣,天空盒的太陽光太強(qiáng)會(huì)導(dǎo)致水面過曝,太弱則也有可能導(dǎo)致水面烏漆麻黑一片,有的霧氣和水面會(huì)沖突,在水面上無法顯示等等。

對(duì)水面的使用,是一種對(duì)環(huán)境光照的考驗(yàn)。

題外話,在水面下面放置燈光,可能得到一些意想不到的效果。時(shí)間久遠(yuǎn)了……截圖已經(jīng)找不到了,在第二次做珊瑚宮的場景的時(shí)候,我在水面下放了一個(gè)盤形光,試圖模擬那種微微泛出藍(lán)光的水面效果,有點(diǎn),但是不多,總之還算可以。

  • Water_v5

ビームマンP的water有這么幾種類型,具體在參數(shù)的調(diào)整上,都是舉一反三的。

(這個(gè)湖2,是我之前的備份,emmm)

  • (バックアップは忘れずに?。?/p>

  • (不要忘記備份!)

這是來自作者的提醒。備份備份備份。

這里先載入湖面的效果試試看。

推獎(jiǎng)si_200,意思是推薦把si擴(kuò)大為200。

剛載入是這樣的
經(jīng)過一些調(diào)整

那么,是如何調(diào)整的呢?

從fx的各個(gè)參數(shù)看起。

  • 水面のアニメーション速度ベース(水面動(dòng)畫速度)

    顧名思義,速度。

  • 反射係數(shù)(反射系數(shù))

    更改系數(shù)的變化不是很明顯,可以自行調(diào)整看看。

  • 反射力(反射強(qiáng)度)

    越大反射越強(qiáng)??梢酝ㄟ^這個(gè)調(diào)整一定的亮度。

從上至下分別是0.03,0.3,0.6
  • 垂直ガウスぼかし強(qiáng)さ(垂直高斯模糊強(qiáng)度)

    越大越模糊??梢宰屗娓叭岷汀钡臉幼?。

上圖為0,下圖為1
  • 水面の上下幅(Water2_Hhi_○○専用)(水面的上下寬度(Water2_Hhi_OO專用))

    帶hi標(biāo)志的水面用的,這里用的是Water2_low_湖。

  • スクロール速度(滾動(dòng)速度)

    滾動(dòng)速度越大,水面就越“波動(dòng)”,那種,這是一個(gè)float2,可以更變兩個(gè)數(shù)值,應(yīng)該分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)方向的抖動(dòng)值。

  • 水面分割數(shù)

    水面的分割數(shù)量,越多就越細(xì)。

上邊為6,下邊為24
  • 水面の荒さ(水面的荒涼)

    靜水和動(dòng)水的那種變化吧。

上為6,下為1,1的時(shí)候看起來很平靜
  • スペキュラの鋭さ(鏡面反射銳度)

  • スペキュラ色(鏡面反射色)

    水面的鏡面反射顏色。在產(chǎn)生波的時(shí)候很明顯,這里調(diào)成綠色的來看。

  • 深度フォグ最低距離(深度霧最小距離)

  • 深度フォグ効果量(深度霧效應(yīng)量)

    水下的“霧化”效果。

  • 深度フォグの色(深度霧顏色)

    霧化的顏色。深度的這三個(gè)參數(shù)互相搭配。

調(diào)整水下霧化的效果程度,讓水看起來更紅潤
  • 生成する波の強(qiáng)さ(生成的波浪強(qiáng)度)

    這個(gè)越大就顯得水面越“凝重”,像大海波濤那種。

  • 波の減衰力(波浪衰減力)

    下面幾個(gè)我也不清楚具體有什么作用,調(diào)整之后的效果變化量也很小。多多嘗試吧。

  • 影の凹凸強(qiáng)さ(陰影凹凸強(qiáng)度)

  • 影の濃さ(陰影深度)

  • 火線の強(qiáng)さ(火線強(qiáng)度)

  • 火線の減衰力(火線衰減力)

  • 色収差(色差)

  • 水面の計(jì)算速度(水面計(jì)算速度)

    影響波的頻率。如果計(jì)算速度越快,那么產(chǎn)生波浪的頻率也會(huì)提高。

  • 水面のぼかし値(水面模糊值)

ビームマンP的water參數(shù)很詳盡,調(diào)試出合適的畫面似乎有些難度。實(shí)際上明確想要的效果,調(diào)試幾個(gè)比較關(guān)鍵的參數(shù)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。加粗的幾個(gè)是個(gè)人認(rèn)為最主要的幾個(gè)效果實(shí)現(xiàn)參數(shù)。

那么,這次就到這里吧。


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