如果DL有合理的難度評(píng)分

考慮到每個(gè)人所擅長的板塊(尤其節(jié)奏準(zhǔn)確和手速)不一樣,我對(duì)我的評(píng)分做了如下修改:
在開始算分之前,先看看你的混沌園林分別過了沒有。
1.都沒有玩過吖:去玩
2.都沒有完美吖:取(混沌百分比-30%)÷園林百分比。如果結(jié)果<2,則考慮把手速項(xiàng)的分?jǐn)?shù)乘以1~2;如果>2就不管手速了。
3.特殊情況:如果混沌完美而園林<25%,則考慮將路寬分乘以1~2。
4.我都完美了吖:看你在判定和手速之間哪個(gè)明顯吃力咯~也許這個(gè)算法已經(jīng)對(duì)你沒有用了。
然后再看看你的秋天和刺氪
1.如果過了水晶(大概有秋天以上水平)而秋天不能走山路,則考慮在勻速連點(diǎn)項(xiàng)再加上1~2。
2.如果完美園林并遲遲不能過刺客,同上。反之則考慮減0~1分
3.我沒玩過刺客:去玩
另外,判定迷這一項(xiàng)改成可以酌情加1~4分。
標(biāo)準(zhǔn):1.評(píng)分內(nèi)容包括:路寬,手速,視角。連點(diǎn)勻速要求高,路線調(diào)整要求高或線速快的關(guān)卡額外加分。
2.路寬分=(5-路寬/線寬)2/2的加權(quán)和,其中路寬/線寬憑視覺估計(jì)。。(以迷宮全程為3線寬路為基準(zhǔn))分?jǐn)?shù)不低于0(舉個(gè)例子,比如稀樹草原有30%的四線寬,30%的三線寬和40%的二線寬,那么算分就是12/2x0.3+22/2x0.3+32/2x0.4=。。。)
3.視角:旋轉(zhuǎn)每90度加0.25分,抖動(dòng)加一分,遮擋/低視角加一分,霧加0.5分,障礙出現(xiàn)晚視情況加0.5~2分
4.手速:(滿分5分,目前沒想到好的評(píng)分方法,暫取相對(duì)手速比較:序幕四連為1,faw二連為2,風(fēng)沙三連為3,教堂水手4,混沌5,另外較快速[比田野9連快]連點(diǎn)超過8時(shí)取3分)
5.加分:勻速連點(diǎn)要求高+1(地球)~2(秋天aau和刺客);調(diào)整路線要求高(水晶教堂)+1;線快(田野山脈秋天園林刺氪)+2(暗寒圣誕)+3;判定迷+1~4分。
因?yàn)樵u(píng)分比較個(gè)性化,我就不列舉我的分?jǐn)?shù)了。大家可以自己算算。
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