單鳥(niǎo)通關(guān)所有BOSS 攻略/經(jīng)驗(yàn)分享【憤怒的小鳥(niǎo)星球大戰(zhàn)】

前言:
? ? ? ? 1.配合視頻BV1Dx4y1F721食用,體味更佳

? ? ? ? 2.11年前的休閑小游戲值得寫(xiě)這等玩意?答曰,手癢難耐于怒水,不喜勿看
? ? ? ? 3.接下來(lái)將以從易至難的順序依次分享6個(gè)BOSS戰(zhàn)單鳥(niǎo)通的經(jīng)驗(yàn)
? ? ? ? 4.以下皆為作者自己探索所得,還望能對(duì)尋求ABSW BOSS戰(zhàn)單鳥(niǎo)解的道友些許幫助
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1.塔圖因 BOSS (操作要求:5.5 氣運(yùn)要求:4.5)
? ? ? ? 嚴(yán)格講,此關(guān)不應(yīng)計(jì)入BOSS戰(zhàn) ,佐證為此關(guān)不存在BOSS戰(zhàn)音樂(lè)“帝國(guó)進(jìn)行曲”。但為湊數(shù)勉強(qiáng)計(jì)入。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? 本局開(kāi)始,鈦戰(zhàn)機(jī)沿固定軌跡從上至下移動(dòng),抵達(dá)軌跡最低點(diǎn)折返,如此反復(fù)。行進(jìn)途中不斷向上發(fā)射爆能束。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 當(dāng)鈦戰(zhàn)機(jī)即將移動(dòng)至最下方,依圖1-1彈道,拉滿彈弓彈射歐比旺,在接觸障礙物時(shí),向右偏下的方向開(kāi)動(dòng)技能。之后看石塊以及被石塊反射的爆能束發(fā)揮。


2.死星2 BOSS (操作要求:7 氣運(yùn)要求:6.5)
? ? ? ? 此關(guān)雖然趣味極佳,但無(wú)論是三星難度或是單鳥(niǎo)通難度都偏低。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? 本局開(kāi)始,西迪厄斯電量充能至三格。開(kāi)局約6秒后電量至四格,之后向自身四周釋放三格電量的閃電,隨后升高轉(zhuǎn)椅。本局之內(nèi),西迪厄斯反復(fù)蓄能放電升降轉(zhuǎn)椅。
? ? ? ? 四格電量未耗盡時(shí),飛向西迪厄斯的障礙物/鳥(niǎo)會(huì)被其閃電阻擋并偏折至任意方向,但閃電不對(duì)鳥(niǎo)本體造成消耗,鳥(niǎo)依然可以進(jìn)行飛行并使用技能。
? ? ? ? 四格電量耗盡后,西迪厄斯一般將存在約8秒的無(wú)電量蓄能狀態(tài),8秒后重新續(xù)能至三格電。無(wú)電量蓄能狀態(tài)期間,任意障礙物/鳥(niǎo)碰撞其本體都可以打斷其蓄能,使其蓄能進(jìn)度歸零,即8秒重新計(jì)時(shí)。
? ? ? ? 碰撞傷害足夠后,西迪厄斯被擊敗,維德倒戈。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 本局開(kāi)始后,應(yīng)當(dāng)阻止西迪厄斯蓄能至四格電量,因?yàn)闈M電后其升高轉(zhuǎn)椅將不利于單鳥(niǎo)通的實(shí)現(xiàn)。
? ? ? ? 故,開(kāi)局抓緊時(shí)間拉滿彈弓,依圖2-1彈道彈射盧克,之后于途中開(kāi)光劍切掉右側(cè)移動(dòng)飛行器,本體則碰撞右上的鋼筋使木塊掉落。
? ? ? ? (藍(lán)光劍盧克可達(dá)成同樣效果,但對(duì)于彈道要求更嚴(yán)格)
? ? ? ? 之后,靜待原力意志的安排。切記,必要時(shí)保持耐心,此為絕地之道。




3.恩多 BOSS (操作要求:6 氣運(yùn)要求:8)
? ? ? ? 有意思的是,此關(guān)雖然三星極為簡(jiǎn)單,但其單鳥(niǎo)通的達(dá)成卻絕算不上容易。至于難在哪,試試便知。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? 地堡左側(cè)/正上的自動(dòng)門(mén)反復(fù)開(kāi)關(guān),間隔時(shí)間較短。障礙物/鳥(niǎo)從門(mén)進(jìn)入地堡內(nèi)即可造成破壞。
? ? ? ? 傷害足夠后,地堡消失,地堡底部的兩只豬顯現(xiàn)。地堡未消失時(shí),地堡底部的兩只豬無(wú)法被傷害。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 依圖3-1彈道,拉滿彈弓彈射盧克。注意不要使用盧克的光劍,因?yàn)楣鈩財(cái)酀L木后,滾木分開(kāi)的碎片較難撞上地堡上方的步行機(jī)。而地堡上方的步行機(jī)能否被撞到,能否掉進(jìn)地堡對(duì)于單鳥(niǎo)通的實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要。
? ? ? ? 此外,盡量避免最上方的滾木被盧克撞起后,不幸被步行機(jī)的爆能束打成碎片。
? ? ? ? 至于左下的兩只豬,則期望于滾木掉落時(shí)砸動(dòng)左下的步行機(jī),使其向下位移,讓其爆能束打中左起第一個(gè)鐵TNT,之后連鎖反應(yīng)推動(dòng)其右側(cè)滾木,砸爆第二個(gè)鐵TNT再使橫木彈起擊打上方小豬所在的懸掛橫木,使其震亡。
? ? ? ? 總之,操作之外,相信原力。




4.死星 BOSS (操作要求:7 氣運(yùn)要求:8)
? ? ? ? 從此關(guān)開(kāi)始,玄學(xué)的好壞愈加重要。當(dāng)然,使用玄學(xué)的前提,得當(dāng)?shù)牟僮?思路必不可少。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? 本局開(kāi)始后,三只鈦戰(zhàn)機(jī)及胡子豬所在的飛行器移動(dòng)至屏幕里,并于一定范圍內(nèi)無(wú)規(guī)律移動(dòng)。
? ? ? ? 三只鈦戰(zhàn)機(jī)被消滅后,屏幕外剩余的兩只鈦戰(zhàn)機(jī)以及鈦戰(zhàn)機(jī)維德移動(dòng)至屏幕內(nèi)。若最開(kāi)始的三只鈦戰(zhàn)機(jī)未被全殲,則屏幕外的鈦戰(zhàn)機(jī)依被殲數(shù)量進(jìn)行補(bǔ)充,維德則固定最后登場(chǎng)。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 觀察胡子豬的飛行器的移動(dòng)路徑,大概確定其抵達(dá)最高處固定平臺(tái)的正下方的時(shí)間,之后算準(zhǔn)時(shí)機(jī)依圖4-1彈道彈射盧克,切掉最上方的固定平臺(tái),使之上的木塊石塊落于胡子豬的飛行器上。如果胡子豬的飛行器意外損毀,則應(yīng)立即重開(kāi)。
? ? ? ? (藍(lán)光劍盧克可達(dá)成同樣效果,但對(duì)于彈道要求更嚴(yán)格)
? ? ? ? 由于飛行器在左右轉(zhuǎn)向時(shí),會(huì)使其之上外來(lái)的障礙物慢慢產(chǎn)生位移,而鈦戰(zhàn)機(jī)又是依次慢速進(jìn)場(chǎng),且時(shí)不時(shí)圍繞飛行器作移動(dòng)。
? ? ? ? 故,該思路巧妙的為單鳥(niǎo)通的實(shí)現(xiàn)提供了可能性。



5.云城 BOSS (操作要求:8.5 氣運(yùn)要求:9)
? ? ? ? ABSW里較難的BOSS關(guān),小時(shí)候?yàn)榱诉^(guò)關(guān)就能打好久。單鳥(niǎo)通?長(zhǎng)大后依然要打蠻久。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? 本局開(kāi)始后,維德固定從右上起始平臺(tái)跳躍至最高點(diǎn)平臺(tái),并同時(shí)用光劍清除最高點(diǎn)平臺(tái)的障礙物。
? ? ? ? 之后在任意無(wú)障礙物平臺(tái)間不斷跳躍并停留短時(shí)間。
? ? ? ? (若無(wú)障礙平臺(tái)數(shù)量小于4,則會(huì)隨機(jī)選擇存在“少量”障礙物的平臺(tái)進(jìn)行跳躍并使用光劍清除障礙物,如同開(kāi)局所為)
? ? ? ? 維德跳躍路線隨機(jī),但會(huì)受噴氣機(jī)移送阻礙所影響,跳躍/停留途中自身周圍出現(xiàn)障礙物/小鳥(niǎo)本體/爆能束/小豬向其靠近亦會(huì)使用光劍切割清除。
? ? ? ? (即使物體隔墻向其靠近,維德的光劍依舊會(huì)穿墻進(jìn)行清除)
? ? ? ? 光劍損耗值依據(jù)所切割的物體數(shù)量,光劍損耗完畢則掉落。此后維德只需被任意物體觸碰一次即可擊落。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 開(kāi)局之后,當(dāng)維德完成第二次跳躍時(shí),即跳躍回初始平臺(tái)時(shí),立刻于瞬間拉滿彈弓,依圖5-1彈道彈射“藍(lán)弟弟”(X翼飛行員),并在藍(lán)弟弟被左起第一只噴氣機(jī)改變飛行路線后,立刻開(kāi)動(dòng)技能分身。

? ? ? ? 此彈道理想預(yù)期,藍(lán)弟弟分身后,1號(hào)藍(lán)弟弟剛好落到剛剛完成第三次跳躍的維德身旁消耗其光劍。
? ? ? ? 2號(hào)藍(lán)弟弟最晚被消耗。其飛至右下平臺(tái),使障礙物和小豬慢速倒下。如此,當(dāng)該TNT引爆之時(shí),被其爆炸影響彈起的障礙物剛好能夠被完成第四次跳躍的維德進(jìn)行光劍切割。
? ? ? ? 3號(hào)藍(lán)弟弟則最早被消耗,其所需要做的事也最多。其在開(kāi)技能之后立刻與左上平臺(tái)鐵TNT身上的木塊相接觸,并借助加強(qiáng)后的小爆炸傷害引爆鐵TNT,再使得鐵TNT身下的木塊飛至右上并引爆初始平臺(tái)的TNT。
? ? ? ? (此連鎖反應(yīng)依吾所言操作,固定可以實(shí)現(xiàn))

? ? ? ? 之所以3號(hào)藍(lán)弟弟的切入角度為鐵TNT身上的木塊,是因?yàn)樵谄渑鲎惨笊掀脚_(tái)的TNT后,還希望其借助鐵TNT的推力,繼續(xù)向右落下至正中平臺(tái),從而打碎那堆障礙物里唯一的玻璃塊,使正中平臺(tái)的鐵TNT倒下并爆炸。

? ? ? ? 至于左下以及正下方的兩只豬,則只能寄希望于到處亂飛的障礙物所引發(fā)的連鎖反應(yīng)。
? ? ? ? (注意:未經(jīng)6-10能力升級(jí)的藍(lán)弟弟,無(wú)法完成上述思路)



6.霍斯 BOSS (操作要求:8.5 氣運(yùn)要求:10)
? ? ? ? 單鳥(niǎo)通的終極噩夢(mèng),隨機(jī)性的造極登峰。
? ? ? ? 此關(guān)機(jī)制:
? ? ? ? BOSS與小怪合計(jì)共15只移動(dòng)靶。
? ? ? ? 本局開(kāi)始,屏幕中固定有且僅有5只豬,剩余10只則處于屏幕外。屏幕外的豬根據(jù)當(dāng)前屏幕內(nèi)被擊殺的數(shù)量,進(jìn)行進(jìn)場(chǎng)補(bǔ)充直至滿5只。BOSS固定最后登場(chǎng)。
? ? ? ? 當(dāng)屏幕外的豬處于“即將進(jìn)場(chǎng)狀態(tài)”時(shí),可被障礙物/爆能束等所傷害。
? ? ? ? BOSS血量高于小怪,一般需等同兩次障礙物碰撞的傷害才可擊殺。
? ? ? ? 此關(guān)地形布局隨機(jī),下方的障礙物/TNT擺放無(wú)固定規(guī)律。

? ? ? ? 此關(guān)要點(diǎn):
? ? ? ? 開(kāi)局立刻屏幕左拉,并大約依圖6-1彈道彈射楚巴卡。此操作一般有較為不錯(cuò)的概率達(dá)成“擊殺1-3只豬,并引爆下方第一個(gè)TNT”的目標(biāo)。
? ? ? ? 若因操作失誤/TNT未出現(xiàn)/移動(dòng)靶太會(huì)走位等原因?qū)е履繕?biāo)未達(dá)成,可立即重開(kāi)。若目標(biāo)達(dá)成,則可觀察局勢(shì)片刻。
? ? ? ? 上述操作,乃經(jīng)由數(shù)百/千次錯(cuò)誤操作/思路總結(jié)得到。
? ? ? ? 至于“先觀察地形,再拉彈弓”這類想法,在此關(guān)猶如地獄的隨機(jī)性面前根本不存在可行性。



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