南音的被動(dòng),不值得低氪零氪去刻意抽取
先看南音被動(dòng)

從強(qiáng)度和機(jī)制一起談,拋開強(qiáng)度談機(jī)制是耍流氓,拋開機(jī)制談強(qiáng)度亦如此。
下面的分析建立在幻塔會(huì)出雙屬性武器的前提下。
? ? ? ? ?第一個(gè)被動(dòng)忽略,
? ? ? ?第二個(gè)侵染,雖然可以改變南音的元素類型,為將來的雙屬性時(shí)代埋下伏筆,讓人更容易創(chuàng)建雙屬性隊(duì)伍,但是以幻塔的數(shù)值膨脹速度,未來的雙屬性武器必將迅速淘汰南音,如果你追求高難副本的通關(guān),那么就不必為了轉(zhuǎn)屬性的需求抽南音,尤其是抽低星。
? ? ? ? 單看這個(gè)被動(dòng),南音低星可以說是官方用來低星擺爛玩家在雙屬性武器時(shí)代做混子能混副本的武器,能玩但是基本沒什么好的體驗(yàn)。
? ? ? ??第三個(gè)被動(dòng),很多人說第三個(gè)被動(dòng)是最保值的,我的評(píng)價(jià)是在低氪、零氪階段第三個(gè)被動(dòng)不如第二個(gè)被動(dòng),機(jī)制上不如第二個(gè)被動(dòng)泛用。
? ? ? ? ?數(shù)值上,可以后臺(tái)給未來的武器加傷害,在氪佬方面,確實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)香,可以為競速什么的帶來一點(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢,但是4%的數(shù)值真心不高。
? ? ? ? ? 而在低氪、零氪方面,我們能不能通關(guān)是缺少這4%的增傷的問題嗎?我們?nèi)钡氖翘┨寡b備的整套金裝副詞條強(qiáng)化到極限的中等畢業(yè),以及整套金裝的1600+攻擊力的中等畢業(yè)。
? ? ? ? ?對(duì)于大部分的連整套80全突破都沒有、金裝攻擊力1200左右的玩家,?這4%增傷也就是2個(gè)ssr源器4星被動(dòng)而已,按文本來看,還是加算的增傷,這能彌補(bǔ)裝備的巨大差距嗎?這4%增傷能讓這樣的玩家輕松通關(guān)高難副本嗎?根本不能。
? ? ? ? ? 因此,第三個(gè)被動(dòng)對(duì)于面板的玩家,只能說雞肋可有可無,反而還不如第二個(gè)被動(dòng)泛用。
? ? ? ? ? 被動(dòng)優(yōu)先級(jí)方面,低面板時(shí),依次為,第二被動(dòng)→第三被動(dòng)→第一被動(dòng)。
? ? ? ? ? 高面板時(shí),依次為,第三被動(dòng)→第一被動(dòng)→第二被動(dòng)。
? ? ? ? ?原因如下:未來的隊(duì)伍大概率還是純色隊(duì)的天下,或者雙屬性武器的固定兩種屬性的隊(duì)伍的天下,所以,低面板玩家優(yōu)先追求泛用性,高面板優(yōu)先追求極限傷害,因?yàn)殡蠢锌梢暂p松組出任意一個(gè)自己想要的滿配隊(duì)伍。
? ? ? ? ? 說完南音被動(dòng),對(duì)比一下其他九域角色的被動(dòng),由于沒有類似米米、凌寒那樣的九域被動(dòng),南音整體的輸出能力全看玩家的攻擊力,這就會(huì)導(dǎo)致在低面板的情況下,低星級(jí)的南音自身輸出大概率比不上米米這樣的角色,因此低氪零氪如果抽不了滿星就建議不要抽了。
? ? ? ? ?非要抽的話,也僅僅建議各位在屯了600抽及以上的資源的情況下,在抽取南音后還有抽取滿星的主屬性C位的資源的情況下,抽一個(gè)0星南音,以爭取泛用性。
? ? ? ? ?在未來情況不確定的情況下,不建議零氪、低氪把有限的資源用來抽取滿星南音,因?yàn)槲矣X得未來還是四系純色隊(duì)的天下,或者說四系雙屬性隊(duì)伍的天下,所以建議留資源抽你的主屬性的未來四系角色。
? ? ? ? ?以上分析與推薦,基于幻塔未來會(huì)推出雙屬性角色的前提下。
? ? ? ?? 如果不推出雙屬性角色,那么南音僅有第三個(gè)被動(dòng)值得玩家追求,因?yàn)榘凑胀趤砜?,純色?duì)不需要異能角色來玩?zhèn)€轉(zhuǎn)屬性傷害什么的,沒有意義。
? ? ? ? 下面是一個(gè)討論補(bǔ)充,
? ? ? ?幻塔未來推出雙屬性角色,我覺得概率很大。
? ? ? ? 首先純色隊(duì)快要走到盡頭了,玩家一直只能玩一種純色隊(duì)玩法,很容易沒有新鮮感,所以有可能因?yàn)檫@個(gè)推出新機(jī)制。
? ? ? ?其次,我們可以看看起源的buff,里面有幾個(gè)四屬性相互打反應(yīng)的buff,這就是一個(gè)雙屬性機(jī)制的實(shí)驗(yàn),做好了的話,就有可能在未來推出雙屬性武器。
? ? ? ?最后,如果未來推出雙屬性隊(duì)伍,南音的浸染被動(dòng),還有一個(gè)好處就是可以任意搭配兩個(gè)不同的四屬性角色組成一個(gè)變異的三屬性實(shí)則雙屬性的隊(duì)伍,這就是第二個(gè)被動(dòng)的泛用性所在,也是為了雙屬性做鋪墊,要不然這個(gè)被動(dòng)做出來就沒什么用了,不是嗎?
? ? ? ? 綜上,我覺得未來的幻塔大概率會(huì)推出雙屬性隊(duì)伍。
? ? ? ?雖然幻塔有在做改變,但是底層核心幾乎沒有改變,因此依然不改變我對(duì)幻塔的入坑意見,零氪低氪強(qiáng)度黨傾向于勸退,其他類型的玩家推薦。
? ? ? ? 原因如下:
? ? ? ? 幻塔如果不改變核心運(yùn)營理念,如果3.6版本估計(jì)新增一條養(yǎng)成線的話,那么幻塔就絕對(duì)不適合零氪玩了,因?yàn)榫退隳菞l養(yǎng)成線不氪金也能玩,但是時(shí)間付出是還會(huì)增加的,就像委派一樣,材料總要玩家花時(shí)間刷,不可能直接就送給玩家了,那樣下來平均每日肝度將會(huì)再次增加。
? ? ? ?? 我曾經(jīng)在3.0版本上線之前,粗略統(tǒng)計(jì)了一個(gè)新的零氪玩家把所有幻塔周常任務(wù)、月任務(wù)都做完的情況下,平均每日時(shí)間在60到90分鐘之間,不算地圖探索時(shí)間,這已經(jīng)很肝了,九域新增流轉(zhuǎn)域泉、震州域幣,又是大幅增加了時(shí)間,再來一個(gè)養(yǎng)成線耗時(shí)間,我真的覺得零氪真的不用再入坑了,所以我覺得沒必要做幻塔的視頻了。
? ? ? ? ?幻塔目前下面幾條養(yǎng)成線,金裝、泰坦裝備、氪金寵物、氪金源器、武器意志、序列超域,在金裝數(shù)值相同、入坑時(shí)間相同的情況下,買了氪金源器,中低氪絕對(duì)可以碾壓零氪,拉滿泰坦更是直接短期碾壓中低氪,拉滿5系泰坦,5系氪佬在將來會(huì)和單系氪佬拉開巨大的差距(在幻塔數(shù)值計(jì)算公式不變的情況下)。
? ? ? ? 其中氪金源器必須氪金獲取,超越零氪數(shù)值在10%到20%之間,
? ? ? ? 寵物、武器意志都需要墨晶獲取,按幻塔迭代速度一個(gè)月一迭代,基本上想要跟上需要每4個(gè)版本消耗1.65+0.6=2.25萬墨晶,幻塔目前一個(gè)月(一個(gè)版本)總資源大約等同于3000墨晶左右的赤核紅票+4000左右的墨晶,如果迭代速度不變,即幾乎到了下一次主屬性更新時(shí),一個(gè)玩家必須要花費(fèi)4個(gè)版本累計(jì)的資源,否則就只能陰間一躺,想要地上一躺還需要抽高星。
? ? ? ? 金裝、泰坦具有極大的隨機(jī)性,在幻塔開放氪金獲取金裝、泰坦之后,不氪金刷詞條,那就是追不上氪金玩家,在這上面,泰坦、金裝開放氪金渠道后,氪佬一天就可以獲得零氪一年半的資源累積的數(shù)值強(qiáng)度,希望不要有杠精說什么,我的金裝就比氪佬好,你說的大概率是單個(gè)裝備比他好,但是看裝備要看12個(gè),而不是單個(gè),你如果12個(gè)裝備零氪都可以和氪佬刷金裝詞條一樣厲害,那么幻塔玩家的歐氣肯定都被你吸光了。
? ? ? ?序列超域更是離譜,隨著層數(shù)越來越多,現(xiàn)在給予的全通關(guān)的數(shù)值半次金裝強(qiáng)化數(shù)值的攻擊+生命,以后肯定會(huì)達(dá)到一次強(qiáng)化的攻擊+生命,然后是兩次三次,這是絕對(duì)的氪金賣數(shù)值,
? ? ? ?? 因此,幻塔利用這幾條養(yǎng)成線,給玩家分成了等級(jí)森嚴(yán)的5個(gè)戰(zhàn)力梯度,想要提升,除了金裝、泰坦可以熬幾年慢慢提升,其他只能氪金,所以為什么幻塔玩家流失嚴(yán)重,雖然大部分玩家看不出這里面的彎彎繞繞,但是等級(jí)分明的游戲體驗(yàn)是和戰(zhàn)力梯度相對(duì)應(yīng)的,好不好玩自己體驗(yàn)了就會(huì)有感受,該走該留自然就會(huì)有判斷。
? ? ? ? 幻塔已經(jīng)不是數(shù)值鵬脹的問題,而是游戲極大的數(shù)值不公平,并且是短期內(nèi)的瞬間造成的數(shù)值不公平,金裝開放氪金獲取,或者說氪金源器出現(xiàn),就是不公平現(xiàn)象的開始,注定會(huì)有玩家因此退游。
? ? ? ? 因?yàn)楣治锱蛎浰俣仁呛碗蠢型剑皇呛痛蟛糠制胀ㄍ婕彝?,這種同步是瞬間的巨幅膨脹,因?yàn)殡蠢幸惶炀涂梢岳瓭M泰坦裝備,所以是瞬間的巨幅膨脹,這樣下來就是玩家體驗(yàn)絕對(duì)會(huì)瞬間變差。
? ? ? ? 綜上,我的新玩家入坑推薦不變。
? ? ? ??5系氪佬和單系氪佬拉開差距是因?yàn)樾蛄谐虻脑?,永久固定詞條只要多了,多到一個(gè)普通金裝的兩個(gè)詞條的程度,會(huì)拉開很大的距離。
? ? ? ? 舉例,幻塔單系氪佬只拿到了1200生命、25攻擊,5系氪佬拿到6000生命、125攻擊,
? ? ? ? ?幻塔普通傷害計(jì)算公式:攻擊*倍率*增傷*減抗*暴擊傷害,幻塔傷害最新武器被動(dòng)進(jìn)行計(jì)算,生命也可以打出傷害,假設(shè)1200生命=25攻擊,設(shè)倍率、增傷、減抗、暴擊的系數(shù)都為2,那么單系氪佬氪佬打出的傷害為50*16=800,5系氪佬為250*16=4000,這只是目前的序列給的數(shù)值的單次攻擊造成的傷害的粗略對(duì)比,現(xiàn)在因?yàn)槲淦鞯钠渌寄鼙堵蕦?dǎo)致看不出什么大的差距,但以后如果序列給的數(shù)值達(dá)到一個(gè)完整金裝的數(shù)值,那么差距就會(huì)真正的顯露出來了,而且這種模式已經(jīng)推出,未來大概率也不會(huì)止步于序列幻象產(chǎn)出,應(yīng)該還會(huì)有其他高難副本產(chǎn)出。
? ? ? ? 現(xiàn)在的武器隨便一個(gè)技能的倍率經(jīng)過疊加后都是5000%到10000%,再加上全攻還會(huì)吃到裝備、武器的百分比攻擊力的加成,單次攻擊的傷害絕對(duì)不止我生命算的那么少。
? ? ? ? 因此,同等裝備下,序列未來肯定會(huì)給予5系氪佬更多的優(yōu)勢。
? ? ? ?下面這張圖我每出一個(gè)罵幻塔的專欄、視頻,都會(huì)使用,特意用來打那些策劃咲子的臉。
? ? ? ? 順便說一下,九域?qū)櫸锱さ皺C(jī)的抽獎(jiǎng)券已經(jīng)溢出了,所以寵物原本的設(shè)計(jì)就是一條氪金養(yǎng)成線,要不然抽獎(jiǎng)券也不會(huì)溢出了。
