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「發(fā)掘?qū)毑貜S商」雷亞——換一種思路做音游

2022-01-03 11:57 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

最近,雷亞(Rayark)宣布《DEEMO II》將會(huì)于2022年1月13日在海外上線,而距離初代《DEEMO》推出,已經(jīng)是9年的時(shí)間了。

對(duì)于很多玩家而言,接觸到的第一款雷亞的作品或許并不是《Cytus》,而是玩法更為主流的《DEEMO》。
那么在系列續(xù)作推出之前,就讓我們來聊一聊這家善于賦予音樂游戲不同氣質(zhì)的廠商——雷亞。

▍驚艷

雷亞成立于2011年9月,最初只有16位成員,其中大部分都來自于臺(tái)灣大學(xué)資訊網(wǎng)絡(luò)與多媒體研究所。之所以聚在一起的原因很單純——喜歡游戲。
有趣的是,作為公司CEO的游名揚(yáng)大學(xué)時(shí)期其實(shí)修的森林系,完全是出于興趣而開始自學(xué)編程,并最終在大學(xué)畢業(yè)后考上了臺(tái)灣大學(xué)資訊網(wǎng)絡(luò)與多媒體研究所,真正開始了游戲開發(fā)之路。

雷亞團(tuán)隊(duì)的第一款作品就是音游,不過并非基于移動(dòng)平臺(tái),而是更為「硬核」的街機(jī)游戲——畢竟在那個(gè)階段,街機(jī)依然是音游盛行的主流平臺(tái)。
這款名為《THEIA》的街機(jī),其玩法后來由《Cytus》所繼承,整體風(fēng)格也一脈相承。其實(shí)那個(gè)時(shí)候雷亞還尚未成立,因此參與開發(fā)的只有一兩個(gè)人左右。由于是剛開始做游戲,他們一心想要做出一款概念很新、很酷的游戲,卻沒能兼顧到UI設(shè)計(jì)以及整體包裝,從市場的角度來看,《THEIA》并沒有獲得成功。

更不巧的是,《THEIA》推出的時(shí)機(jī)正好和《DJMAX Technika》撞車,由于兩者都是市面上為數(shù)不多的掃線式音樂游戲,因此也收到了不少「抄襲」的質(zhì)疑。甚至于之后,也依舊有很多不了解《THEIA》的玩家,仍然認(rèn)為《Cytus》抄襲或借鑒了《Technika》。

《THEIA》之后,他們有推出了另一款街機(jī)作品《Mozarc》——一款全觸屏下落式的音樂游戲。有了之前的經(jīng)驗(yàn),《Mozarc》的開發(fā)就顯得更為駕輕就熟,無論是界面設(shè)計(jì),還是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等功能方面都非常的完善。

雖然已經(jīng)逐漸站穩(wěn)了腳跟,但由于開發(fā)一款街機(jī)游戲需要兼顧硬體和軟件兩個(gè)方面,他們意識(shí)到自己其實(shí)更擅長軟件部分,再加上彼時(shí)移動(dòng)領(lǐng)域正在興起,因此也就自然地順應(yīng)潮流做出了改變。

而兩款街機(jī)音游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)則帶來了很大的幫助,不僅積累了大量玩家的反饋,在有關(guān)判定、曲目、整體包裝方面也有了相當(dāng)成熟的經(jīng)驗(yàn),包括和越來越多專業(yè)作曲家接觸等等,這些都是《Cytus》成功的基礎(chǔ)。

當(dāng)然,若以今天的眼光來看,《Cytus》其實(shí)有很多不足之處,尤其是譜面的編排。但在2012年,移動(dòng)平臺(tái)上音樂游戲屈指可數(shù),《TapSonic》、《jubeat plus》等少數(shù)幾款不錯(cuò)的作品更多的還是倚仗曲目陣容的優(yōu)勢。而《Cytus》所帶來濃厚藝術(shù)感以及與敘事相結(jié)合的創(chuàng)新,的確令人眼前一亮。
在街機(jī)上,雷亞先做掃線式,再做下落式。


無獨(dú)有偶,在移動(dòng)平臺(tái)上,雷亞同樣走的也是這個(gè)路線:繼《Cytus》之后,他們帶了了《DEEMO》。同樣濃厚的藝術(shù)氣息,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)的敘事渲染以及頗具新意的無軌道設(shè)計(jì),都讓《DEEMO》在各個(gè)方面都比《Cytus》更為成熟,自然也被更多的玩家所熟知與喜愛。

在游戲一開始的設(shè)計(jì)中,DEEMO,也就是游戲中的黑影人,他是一個(gè)完全孤獨(dú)的存在。因?yàn)榧热皇且凿撉贋橹黝},那么鋼琴只要就是黑與白兩種顏色,黑白給人的感覺就是非常的孤單和無趣,但是鋼琴演奏出來的音樂卻讓一切變得很美麗。

所以在這種反差之下設(shè)計(jì)出了Deemo這個(gè)角色,他本身沒有美麗的外貌,但卻可以通過演奏讓世界變得鮮活起來。不過這樣一個(gè)角色在孤獨(dú)的世界中可能難以引起玩家的共鳴,所以游戲里就需要另外一個(gè)角色來形成互動(dòng),于是小女孩這個(gè)角色也就很順理成章的誕生了——以Deemo與小女孩為中心展開,去講訴一個(gè)用鋼琴的聲音讓小女孩回家的故事。

▌野心

在《Cytus》于《DEEMO》之間,雷亞推出了一款休閑游戲《Mandora(拔拔蔓陀蘿)》。他們花費(fèi)了大量的時(shí)間在修改角色的造型上,雖說只是一款相對(duì)簡單的休閑類游戲,不過從發(fā)想構(gòu)思到真正開發(fā)完成用了大概快一年的時(shí)間,而此后很長的一段時(shí)間里,《Mandora(拔拔蔓陀蘿)》都是雷亞所有作品中用戶量最大的,玩家數(shù)量甚至超過了1000萬。

在《DEEMO》成功后,雷亞的發(fā)展速度變得更快。除了舉辦音樂會(huì)、開設(shè)周邊商店等線下活動(dòng)外,在游戲方面的野心也令人驚嘆——他們的下一款作品《聚爆(Implosion)》,挑戰(zhàn)的是更為硬核的ARPG,一改此前只擅長做音樂游戲的印象。對(duì)于這樣的轉(zhuǎn)變,雷亞表示其實(shí)他們一直都希望能做出更多不同類型的游戲,但之前受限于人手等方面的問題,只能更多的專注在一種類型之上。而其實(shí)《聚爆》的開發(fā)與《Cytus》是同時(shí)開始的,兩者一直以來都是平行進(jìn)行,甚至遠(yuǎn)早與《DEEMO》之前。

在此之后,雷亞還相繼推出了策略RPG《萬象物語(Sdorica)》——

策略卡牌游戲《伊甸之魂(Soul of Eden)》——

以及合作開發(fā)的橫版動(dòng)作解謎《細(xì)胞迷途(MO:Astray) 》——

以及卡牌戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)游戲《渾沌學(xué)院(Chaos Academy)》——

▌回歸

幾次大膽的嘗試雖然向玩家展現(xiàn)了更多的可能性,也帶來了一定的話題度,但終究沒能創(chuàng)造出一款決定性的新作品。
玩家對(duì)于雷亞的最大的期待,似乎依舊是具備敘事性與藝術(shù)美感的音樂游戲。因此在經(jīng)歷了極具野心的擴(kuò)張階段后,雷亞開始選擇回歸——回歸他們最初的三大系列,也就是《Cytus》、《Mandora》和《DEEMO》。
畢竟作為雷亞第三款音樂游戲的《蘭空(VOEZ)》,并沒能達(dá)到《Cytus》與《DEEMO》那樣的高度。在如今移動(dòng)平臺(tái)各類音游大爆發(fā)的環(huán)境下,略顯平庸。

似乎也正是因?yàn)槿绱?,雷亞便在之后重新將目光投射回曾?jīng)的經(jīng)典,而《CytusII》和《Deemo Reborn》的全方位的進(jìn)化則讓我們看到了雷亞在音樂游戲領(lǐng)域依舊出色的研發(fā)實(shí)力。

所以在即將到來的《DEEMO II》中,這個(gè)關(guān)于“虛空之雨”和“白色花瓣”的故事無疑會(huì)更加的精彩,我們也將與Deemo再次相遇,踏上一段新的音樂之旅。

至于可愛的蔓陀蘿么,別急!新作已經(jīng)在開發(fā)中了。作為一名老玩家,很高興,看到了雷亞的「回歸」,也期待它能帶來的全新音游盛宴。

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