戰(zhàn)艦世界驅(qū)逐艦入門導(dǎo)論 | (7)戰(zhàn)場決策
大家好,我是AsterNighT,全系驅(qū)逐玩家,坐標亞服。在這一系列專欄中,我會向大家介紹如何入門和練習(xí)戰(zhàn)艦世界中驅(qū)逐艦,同時分享我對這一艦種的理解。希望能幫助到那些沒有玩過驅(qū)逐艦,或是正在學(xué)習(xí)提高的玩家。如有不足之處,希望大家在評論區(qū)指出。
在這一篇中,我們來討論一下驅(qū)逐艦到底該做什么。
定位
在第一章中我們就提到過,驅(qū)逐艦的基本職責(zé)是點亮和占點。由于隱蔽的特殊性,很少有其他艦種可以,尤其是在對方驅(qū)逐艦面前,完成這兩項工作。我們也聊到過驅(qū)逐艦的主炮和魚雷,用它們造成傷害當(dāng)然也是重要的任務(wù)之一,這是所有艦種的任務(wù)。在這里我們可以總結(jié)一下驅(qū)逐艦的定位,我想把這個問題換個方式提出。如果不考慮分房的對稱性,例如在公會戰(zhàn)這樣自選陣容的環(huán)境里,我們?yōu)槭裁床话羊?qū)逐艦換成巡洋艦/戰(zhàn)列艦?可能有以下幾個原因:
需要驅(qū)逐艦完成持續(xù)點亮
需要利用驅(qū)逐艦的煙霧完成戰(zhàn)術(shù)目的
需要驅(qū)逐艦的雷擊阻滯對方推進
需要驅(qū)逐艦占點
需要驅(qū)逐艦反制對方驅(qū)逐艦
需要驅(qū)逐艦自爆拔釘子,特殊作用
在無航母環(huán)境中,這些任務(wù)很難由其他艦種完成。此外,驅(qū)逐艦也擁有不錯的主炮火力投射。一艘十級英國驅(qū)逐艦果敢擁有比大部分十級重巡更高的投射量,以及極高的點火期望。但受制于射程、彈道與主炮穿深的原因,驅(qū)逐艦的火力投射距離非常近,傷害也依賴點火,往往需要自己的魚雷或是隊友的配合才能完成擊殺。
決策
我之前提出過一個觀點,原話是:“驅(qū)逐艦一般不會出現(xiàn)墜崖式的掉血”。在這里可以做一個補充展開。這句話應(yīng)該理解為:“我可以選擇不承受墜崖式的掉血”。這件事其實每一種船都能做到!回憶你曾經(jīng)經(jīng)歷過的戰(zhàn)局,假如你駕駛一艘戰(zhàn)列艦,利用山體保護你的側(cè)面,被集火時倒船滅點,是否也可以說,你不會出現(xiàn)墜崖式的掉血?事實上,大量的掉血往往是因為對方的突襲與自己的不謹慎導(dǎo)致的。只是驅(qū)逐艦由于自身優(yōu)秀的隱蔽與機動性,能夠更好地抵抗和預(yù)防突襲。幾乎所有驅(qū)逐艦的掉血都是可以有準備的,而所有暴斃的驅(qū)逐艦都是自己作死。
幾乎所有驅(qū)逐艦的掉血都是可以有準備的,而所有暴斃的驅(qū)逐艦都是自己作死,這句話毫不夸張。換言之,你在做出決策之前必須考慮到這一決策可能給你帶來的損失,給自己留出存活的空間。你的血量越低,越是需要謹慎的操作。除了非常少數(shù)的情況,因為做某件事導(dǎo)致自己死了都是很不應(yīng)該的。甚至和對方驅(qū)逐艦一換一都不一定是一個好的選擇(如果你的水平高于平均==)。為了達到這一目的,你需要關(guān)注很多戰(zhàn)局信息,最主要的就是雙方的位置和實力對比。在己方優(yōu)勢區(qū)域,你可以做出更激進的舉動,反之則需要更小心。戰(zhàn)局千變?nèi)f化,具體的戰(zhàn)局需要具體分析。
在后面我們也許會有一些案例,但我不確定專欄里面怎么展示這些例子,容我考慮考慮。
評價驅(qū)逐艦水平的標準
我們需要一個相對客觀的標準來標定艦長的水平,用于學(xué)習(xí)提高與自我評價(不要用它去和別人炫耀?。???梢詤⒖际褂玫臉藴视校?/p>
水表:wows-numbers.com,我個人認為這個標準中偏向于造成傷害,擊殺和擊落飛機的算法不是那么適合驅(qū)逐艦,但是這確實是最為廣泛接受的標準。
勝率:簡單粗暴的黃金標準,但是受隊友影響比較大。
場均經(jīng)驗:另一個簡單粗暴的標準。不同于傷害,場均經(jīng)驗會考慮你的點亮傷害和占點,還能一同考慮勝率,相對來說更適合驅(qū)逐艦。但是這個數(shù)據(jù)會包括高級賬號加成,不太好橫向?qū)Ρ?。用于自我評價倒是非常不錯。
那么這里可以提一個經(jīng)典的問題:驅(qū)逐艦多少勝率算可以呢?我就不發(fā)言了,同學(xué)們可以自行討論。
下一期開始我們會一條一條地討論科技線。
FAQ
Q: 你說的我都懂,但我開驅(qū)逐艦就是容易死。
A: 不死的最簡單辦法是別去危險的地方。什么地方危險?點里,山邊上,雷達船附近。但你總不可能不占點,沒把握就倒船推進。一直倒船推進,基本免于暴斃==