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淺談QQ堂探險體現(xiàn)的馬克思主義哲學(xué)辯證法三大規(guī)律

2020-11-08 18:35 作者:--根號十三--  | 我要投稿

淺談QQ堂探險體現(xiàn)的馬克思主義哲學(xué)辯證法三大規(guī)律
1.對立統(tǒng)一規(guī)律
QQ堂分為競技和探險兩種模式,體現(xiàn)了競爭與合作的對立統(tǒng)一;探險又分為倍數(shù)與過圖兩大分支,過攻防圖需要掌握基礎(chǔ)倍數(shù),而高倍數(shù)的熟練又依賴過圖走位的基礎(chǔ),體現(xiàn)了倍數(shù)與過圖的對立統(tǒng)一;若把熟悉的id或小號稱為熟人,不熟悉的id稱為路人。有路人才會有熟人,沒有了路人也就無所謂熟人,體現(xiàn)了路人與熟人的對立統(tǒng)一。
2.質(zhì)量互變定律
量變是事物數(shù)量的增減和組成要素排列次序的變動,是保持事物的質(zhì)的相對穩(wěn)定性的不顯著變化,體現(xiàn)了事物漸進(jìn)過程的連續(xù)性。質(zhì)變是事物性質(zhì)的根本變化?,是事物由一種質(zhì)態(tài)向另一種質(zhì)態(tài)的飛躍,體現(xiàn)了事物漸進(jìn)過程和連續(xù)性的中斷。區(qū)分二者的根本標(biāo)志是事物的變化是否超出度,在度的范圍內(nèi)的變化是量變,超出度的變化是質(zhì)變。量變是質(zhì)變的必要準(zhǔn)備,質(zhì)變是量變的必然結(jié)果。量變和質(zhì)變相互依存、相互貫通,質(zhì)量互變定律體現(xiàn)了事物發(fā)展的漸進(jìn)性和飛躍性的統(tǒng)一。
比如QQ堂探險的血量問題:如何看待0血和1血,以及1血和滿血之間的差距?1血和0血是有和無的區(qū)別,而滿血和1血僅僅是多和少的關(guān)系。從某種意義上講,前者比后者的差距要大的多。以事物變化的角度看,從滿血慢慢扣到1血是量變的過程,從1血到0血則是質(zhì)變的過程,尤其對于較易無損的白板地圖(怪物沒有能輸出傷害的技能,如極晝平原)來說,1血和滿血沒有本質(zhì)區(qū)別,但和0血卻有本質(zhì)區(qū)別。若不珍惜,滿血尚不夠;若珍惜,1血尚游刃有余矣。
再如每一張?zhí)诫U地圖的過圖難度隨玩家等級變化的問題。無疑的是,過圖難度隨探險等級的降低而升高。對于滿級(30級),每張地圖的難度是最低的,隨等級的逐步下降(不斷地開小號),難度將會逐漸上升。而對于每一張地圖,都因人而異地存在一個特定的等級,使得玩家若低于這一等級將無法過圖,這個等級稱每一個玩家的過圖紀(jì)錄,對于每張地圖把全服玩家的這一紀(jì)錄都取最低等級則得到每一張地圖的極限過圖紀(jì)錄。則從滿級降至這一極限紀(jì)錄的區(qū)間內(nèi)過圖難度是一個量變的過程,即易和難的區(qū)別;而從高于降至低于這一極限紀(jì)錄的瞬間(過圖難度→∞)則是質(zhì)變的過程,即可操作和不可操作的區(qū)別。
3.否定之否定規(guī)律
事物發(fā)展的實(shí)質(zhì)是新事物的產(chǎn)生和舊事物的滅亡。在新事物取代舊事物的過程中,辯證否定是決定性的環(huán)節(jié)。否定是事物的自我否定,否定是事物發(fā)展的環(huán)節(jié),否定是新舊事物聯(lián)系的環(huán)節(jié),辯證否定的實(shí)質(zhì)是“揚(yáng)棄”。堅(jiān)持辯證的否定觀,就要反對肯定一切和否定一切的形而上學(xué)否定觀,就要對一切事物采取科學(xué)的分析態(tài)度,同時看到事物的肯定和否定方面。
回顧QQ堂探險的發(fā)展歷史,外掛以一個“不速之客”的角色介入了游戲。在游戲開發(fā)的早期,不存在外掛,大家的探險都是0級,大家都在努力的探索和開拓探險新技術(shù),但由于探險等級這一“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”的落后而被實(shí)力強(qiáng)勁的npc虐了千百遍,導(dǎo)致過圖和升級的困難。玩家們?yōu)榱颂嵘约阂岔槺闾嵘蠹业摹敖?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”,為了站在一個更高的舞臺上探索技術(shù),外掛如期而至。果然,斷斷續(xù)續(xù)手打了十年只能打到28級左右的玩家突然發(fā)現(xiàn),30級(滿級)的玩家已無處不在,原因是外掛只需4天便可以把一個0級的賬號刷到30級(滿級)。遺憾的是大部分玩家在沉浸于刷分快感的同時,忘記了自己游戲的初衷,導(dǎo)致很多玩家覺得“這游戲沒意思,外掛泛濫也沒人管理”,導(dǎo)致大批新鮮血液的流失。
如何看待QQ堂探險的外掛問題?當(dāng)然既有利又有弊。外掛的好處在于可以快速提升玩家的“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”,提升玩家的等級從而在一個更高的舞臺上有了更多的過圖機(jī)會。而外掛的弊端在于會使那些開掛不自覺的人沉淪,不思進(jìn)取,從而使那些真正想嘗試練習(xí)、真正想進(jìn)步的玩家失去游戲體驗(yàn),失去對游戲的信任。
辯證否定觀的方法論意義:事物的發(fā)展是通過不斷地否定自己,先找到自己的缺陷通過否定而達(dá)到自己的對立面,再通過否定對立面的缺陷回到原點(diǎn),成為更強(qiáng)的自己。
之前曾談到辯證否定的實(shí)質(zhì)是“揚(yáng)棄”,對于QQ堂探險發(fā)展進(jìn)程中的外掛也是一樣。對于外掛,我們要“揚(yáng)”的是它對于練習(xí)技術(shù)的輔助作用,要“棄”的是它的隨意濫用以及其他破壞玩家游戲體驗(yàn)的行為。
游戲開發(fā)的早期,大家等級都很低且沒有掛,后來通過引入了外掛提升了自己的實(shí)力。根據(jù)否定之否定規(guī)律,探險從“沒有掛”發(fā)展到“有掛”,將來終將發(fā)展為“沒有掛”。這個將來“沒有掛”和游戲開發(fā)早期的“沒有掛”的內(nèi)涵存在差異,指的是玩家雖然有掛,但能自覺合理地利用,或作為自己練習(xí)技術(shù)時的一種輔助,要在不破壞他人游戲體驗(yàn)這一道德準(zhǔn)繩的約束下。唯有合理用掛,綠色游戲,才能真正挽留住這一款象征著我們絕大多數(shù)人的童年的游戲--QQ堂。

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