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【公主連結(jié)】春511和羊駝到底怎么用呢?沖鋒體系到底是什么?萌新必看!

2023-02-12 13:55 作者:老艾莉娜  | 我要投稿

本來是1月份要寫的,后來大貓老師說要寫我就潤了,結(jié)果大貓老師也沒寫~這兩天nga有個(gè)帖子又讓我想起了這個(gè),于是今天補(bǔ)上~

羊駝和512對比分析

面板對比:很明顯可以看出一個(gè)是頂級坦克的身板,一個(gè)是脆皮輸出的身板

羊駝很能扛,能幫助隊(duì)伍一波沒打死后保證不被很快反推回來
512根本扛不住,就是個(gè)脆皮
512和511的肉度簡直沒什么差別,不愧是一個(gè)人

沖鋒技能對比:可以看出

羊駝更傾向于增加自己的坦度、提供團(tuán)隊(duì)物理盾增加對物理角色的抗性;

512更傾向于打傷害提供破甲,壓縮對方站位,ub補(bǔ)傷害。

注意:提供高達(dá)6768的物理盾,這會有助于隊(duì)伍防扇子、妹弓等物理角色的傷害
注意:提供高達(dá)26982的一動單體傷害,同時(shí)還有113破甲。這個(gè)擊飛妙處多多,能讓對方坦克站位變得靠后提高我方C位的打擊范圍,也能給一些角色踢進(jìn)深月圈里變相提高輸出;但是不少反打隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候會讓我方C位多走兩步導(dǎo)致ub慢于對方,各有利弊!

值得注意的是512一動傷害不俗,所以可以和emt、雷姆等一動小技能體系搭配。

高價(jià)值的用法有512+emt賭暴擊秒姐法t、512+雷姆秒脆皮驢等。

有趣的是坦度高的羊駝一動進(jìn)場的時(shí)候是無敵的,而脆皮512在開專后才有無敵

那么就可以得出結(jié)論了,如果陣容需要上羊駝/512時(shí)

當(dāng)團(tuán)隊(duì)需要坦度高的前排,或者陣容需要羊駝物理盾,或者陣容的思路傾向于承受傷害去反打/拖時(shí)間,或者陣容不想要512的擊飛時(shí),選羊駝

非羊駝T的這隊(duì)咲戀及老師魔驢容易被扇子直接帶走!而有了羊駝的物理盾后生存幾率明顯變高


羊駝的高坦度及物理盾能幫助江花在行動和承傷積累足夠的tp前不會吃到太多傷害而白給,避免陣容通過emt+妹法秒扇子/貓劍/哈哈劍等物理輸出角色后,通過江花和姐姐自嗨拖時(shí)間超時(shí)的游戲計(jì)劃泡湯
羊駝物理盾增加團(tuán)隊(duì)對扇子妹弓的抗性,有效保證了承傷反打的可行性

當(dāng)團(tuán)隊(duì)輸出速度很快(這種時(shí)候就不需要羊駝那么高的坦度),或者陣容需要角色去補(bǔ)一動傷害,或者陣容需要512的擊退破甲甚至就靠512的ub去C時(shí),選512

一動后基本就分勝負(fù)的陣容,所以羊駝和512的價(jià)值接近。想拆坦度較高的隊(duì)伍當(dāng)然是羊駝好,畢竟有不少防守思路就是肉推欺負(fù)512脆皮進(jìn)攻隊(duì)的。
拆動畫城很強(qiáng)的陣容。512給動畫城的一號位提供破甲同時(shí)擊退讓貓拳能打擊的角色更多,同時(shí)ub補(bǔ)了大量輸出
512單C,等一個(gè)優(yōu)妮開專

那么什么時(shí)候我們會想上羊駝/512呢?

沖鋒技能到底是什么?(萌新必看)

指的是羊駝/512開局在團(tuán)隊(duì)站位的最遠(yuǎn)處吸魔驢捆、吃灰姑娘真步的加tp),一動技能沖鋒進(jìn)場到陣容的前側(cè)。這意味著一動的時(shí)候隊(duì)伍最前方角色并非羊駝/512,而是排除這兩個(gè)角色后角色陣容排序的最右側(cè)角色;一動后羊駝/512進(jìn)場,則陣容恢復(fù)正常排序(不被干擾的話)。

如這個(gè)陣容一動的時(shí)候一號位是扇子,二號位是松鼠(吃很多針對二號位的技能,如雪的魅惑致盲,真步炸彈人的致盲)。羊駝512進(jìn)場以后扇子就變?yōu)槿栁?/figcaption>
512有個(gè)例外,攻擊距離(通俗的說站位,但是站位這個(gè)名字不準(zhǔn)確)比布丁遠(yuǎn)。入場打完一動后會“后跳”至布丁后面~!開專后這種陣容比較多

沖鋒陣容的好處是什么?(萌新必看)

(1)防魔驢開局二者站位最遠(yuǎn)后入場,魔驢就只能捆到羊駝/512保后排不被控制

PVP的神,如果沒有魔驢,陣容會百花齊放很多吧哈哈

現(xiàn)版本一般都是為了保水電不被斷,還有一些高價(jià)值角色也需要保

①保水電。當(dāng)然魔驢的控制范圍與對手方陣容密集程度、五號位攻擊距離遠(yuǎn)近有關(guān),控制速度與魔驢在團(tuán)隊(duì)中的站位前后有關(guān)(如二號位魔驢控制速度就很快,無沖鋒角色的五號位魔驢簡直是弟中弟能被哈哈劍一動嘲諷吸走控制),并不是說只有沖鋒陣容能保住水電,但是水電在防守端大部分都是跟著沖鋒角色走的,不然就會被一個(gè)魔驢克制到死

如果沒512,水電就會被捆,這個(gè)陣容=沒充電 必輸

②保后排角色經(jīng)典的有保emt的一動、七七香和水七的一動。這些角色一動一旦被斷價(jià)值幾乎就完全沒有了;而且部分角色一動即使不被斷,ub速度也會相比于沒被控而變慢,在當(dāng)前速攻隊(duì)一動后接ub對轟的版本慢于對方ub基本等于輸。

妹法emt一旦被魔驢捆了,就是反過來給扇子送菜

(2)壓縮站位:陣容沒有常規(guī)的坦克(而坦克站位最靠前的是前衛(wèi),姐姐),于是能讓

①控制角色站位(相比普通陣容)更靠前便于搶先手控制;

雷姆T一動控制速度就是比非一號位的雷姆快;如果512換成子龍那么雷姆控制效果會大打折扣

同時(shí)提升部分角色攻擊控制范圍(一些角色的技能是以對方X號位為視點(diǎn)的,如雷姆這種就不會受影響;而像姐法、扇子、驢這種固定面前范圍傷害/控制的技能/ub,站位靠前就能有效提高打擊范圍)←這種情況不帶羊駝/512也可以,但而為了保證開局一號位角色的后續(xù)生存能力,帶羊駝/512來替大哥吃傷害則是非常好的選擇。

這種姐法就打的更遠(yuǎn);同時(shí)一動后羊駝變t替姐法吃傷害避免姐法任務(wù)沒完成就先去世了

②輸出角色站位在開局的一號位能吃到對方的一動傷害(如布丁一動a、512一動踢、武松水星一動)獲取更多TP值{同時(shí)保證無優(yōu)妮、春花、禮衣定向充電的時(shí)候雪哥不會充歪},并且站位更靠前,便于更早一動、開ub(彌補(bǔ)充電角色等級不夠高的缺點(diǎn),沒滿級的時(shí)候比較實(shí)用)

扇子站位靠前打擊范圍更大,同時(shí)承傷保證雪不充歪,如果對方帶512一動給扇子一腳扇子tp會更高ub更快

沖鋒角色還能給陣容帶來什么?

繼續(xù)挪用青空架夜老師的圖片!常看常新!

而經(jīng)我與一些老玩家分別測試發(fā)現(xiàn),像龍貓之類的換位是否成立還與雙方?jīng)_鋒角色攜帶數(shù)量有關(guān)。舉個(gè)例子:如果兩邊沒人帶沖鋒角色,子龍就會斷龍錘,換位失敗。

貌似是:子龍T打龍貓的情況下,帶0或3個(gè)沖鋒角色不換位,其他數(shù)量都換位。但是這是否換位還與對手一號位站位有關(guān),所以很抽象,只能說影響因素有點(diǎn)多,具體情況具體分析,沒必要深究

附贈一個(gè)我也不會的論外:

帶羊駝/512就能在魔驢手下保住水電嗎?未必!

五號位魔驢真的就是fw嗎?未必!

上圖!五號位水電真的是fw!

示例圖中左側(cè)為進(jìn)攻,右側(cè)為佩可姐姐充電寶老師魔驢
512換羊駝后可以看到姐法沒被捆,但是水電還是被捆了

具體機(jī)制我也沒太明白!

簡單測試了一下,和雙方非沖鋒一號位站位有關(guān)(貌似是:魔驢方一號位越靠前,水電方陣容被壓縮的就越厲害,斷水電要求就越低;水電方一號位越靠后,陣容就越密集,魔驢斷水電要求就越低),和沖鋒角色有關(guān)(羊駝/512不太一樣),水電五號位才能被五號位魔驢看情況控,四號位的話出手速度比五號位魔驢更快導(dǎo)致即使捆到了也在水電充電后生效。

國服版本站位最接近的四個(gè)中衛(wèi),魔驢也無法斷水電~

再附贈一個(gè)喵佬六和我的迷惑

喵佬六的動態(tài)-嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

在大部分人的認(rèn)知中,控制速度中,驢是略快于雷姆的;那么為什么同樣的打斷對象下,驢會被黃騎二號位子龍斷而雷姆和黃騎二號位子龍是互斷呢?

請教了一下青空架夜大神,得知與雙方站位、驢前搖、雷姆的彈道速度有關(guān);因?yàn)槔啄返目刂剖且詫Ψ揭惶栁唤巧珵橐朁c(diǎn)的,有一個(gè)彈道;而驢是沒彈道單純的前搖,驢站位相比雷姆更靠后,二者拼打斷速度不僅與前搖、彈道速度有關(guān),也和雙方不對等的站位有關(guān);

更多游戲底層機(jī)制的務(wù)必看看這個(gè)專欄,真正的神中神,融會貫通后立減99%困擾↓

下面繼續(xù)說這個(gè)問題

進(jìn)攻雷姆vs防守驢,可以看出雷姆的控制彈道馬上控到驢的時(shí)候被驢搶斷了

我的想法:假如雷姆站位不變,驢站位更靠前的話,理論上就是雷姆比“靠前驢”快了。

大概能得知:雷姆控驢的技能彈道飛行時(shí)間+前搖消耗時(shí)間+站定出手消耗時(shí)間≈驢的前搖時(shí)間+站定出手消耗時(shí)間(防守雷姆=進(jìn)攻驢也同理),那么在雷姆面對的一號位是比驢更靠前的角色時(shí),雷姆控制就比驢更快。而黃騎二號位子龍就是檢驗(yàn)這個(gè)想法很好的木樁。

發(fā)散思維,拋開站位不談,同等攻擊距離的話龍錘可能才是最速打斷!什么時(shí)候出一個(gè)隨便調(diào)整角色攻擊距離的突變模式給我們玩

說的有不對的地方務(wù)必指出!感謝!因?yàn)槲依碚撜娴暮懿?/span>)

完。

有不明白的評論區(qū)問我就行,有寫的不夠完善的地方歡迎大家?guī)兔ρa(bǔ)充!


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