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從爆火到爆冷,這款游戲只用了48小時

2019-04-27 10:32 作者:OT公社  | 我要投稿

幾天前,萬眾矚目的末世喪尸題材的第三人稱多人合作射擊游戲《僵尸世界大戰(zhàn)》發(fā)售,并登陸了EPIC商店平臺。游戲改編自2013年的同名電影,開發(fā)商Saber Interactive表示由于STEAM平臺的抽成比起EPIC商店要高出不少,為了能有更多的資金用于游戲的后續(xù)開發(fā),所以選擇了登陸EPIC商店。

游戲發(fā)售的頭幾天熱度還是非常的高,各大直播平臺都能見到這款游戲的身影,國外知名直播平臺twich上收看該游戲直播的觀眾更是達到了13.3萬,一度沖上了twich上的熱門游戲第三位(前二分別是《GTA5》和《堡壘之夜》)。為此EPIC商城的發(fā)行總監(jiān)Sergey Galyoukin還發(fā)了推特稱自家平臺上有三款游戲在twich上的高收視率。?

然而就在短短的48小時之后,游戲的直播熱度瞬間暴跌了百分之八十之多,僅有4000人左右還在觀看,同時在有不少購買了《僵尸世界大戰(zhàn)》的玩家紛紛表示要求退款,瞬間打了這位總監(jiān)的臉。突如其來的轉(zhuǎn)變,讓看熱鬧的吃瓜群眾都不知所措,在這款游戲上究竟發(fā)生了什么,我們一起來了解一下。

有生之年《求生之路3》?

我們先從游戲本身說起,相信不少玩家應該對于《求生之路》這個游戲不會感到陌生。《求生之路》系列可謂是不少STEAM用戶的游戲啟蒙之作,同時對于多人合作攻關類游戲有著革命性的意義,不少玩家應該對于網(wǎng)吧四連坐一起打僵尸的印象頗深?!肚笊贰芬运娜撕献鞯男问揭笸婕以跐M是僵尸的世界中生存下來并想辦法逃離,以開發(fā)商Valve的祖?zhèn)魃鋼粲螒蜷_發(fā)經(jīng)驗,使得這款游戲無論是在代入感還是戰(zhàn)斗射擊手感以及各項系統(tǒng)方面都屬上乘水準。

從二代開始,本作可謂是眾所周知

為什么這里要說到《求生之路》呢?因為我們今天的主角《僵尸世界大戰(zhàn)》與《求生之路》實在是太相似了。《僵尸世界大戰(zhàn)》以表現(xiàn)力強大的畫面以及如同洪水一般的尸潮為主要賣點,比起《求生之路》系列添加了角色的職業(yè)系統(tǒng)以及成長系統(tǒng),著實為游戲增色了不少。

但是游戲自身的缺點并沒有被這些創(chuàng)新做掩蓋掉,游戲中的過關方式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定以及精英怪的設計基本與《求生之路》系列如出一轍,盡管游戲有著不算小的立體設計地圖可供玩家探索,但在整體設計以及關卡的節(jié)奏把控上甚至不如《求生之路》;游戲難度也并不算高,職業(yè)設定在戰(zhàn)斗中也體現(xiàn)不出重要性,本意好心的創(chuàng)新內(nèi)容反倒成了雞肋,導致本來就不算多么出眾的游戲現(xiàn)顯得更加平庸。

游戲中的尸潮還是比較震撼的

由于《求生之路》的深入人心,結(jié)合兩款游戲因為各種元素使得人們沒法不把兩款游戲擺在一起作比較,因此《僵尸世界大戰(zhàn)》的短板就得以被玩家最大化。他像極了《求生之路》,又不如《求生之路》,但《求生之路》也遲遲不出續(xù)作,也不能選擇以本作聊以慰藉,因此在所難免的宣告了《僵尸世界大戰(zhàn)》的失敗。

不論是沉浸感還是武器手感,都是看似華麗實則平庸

這鍋有EPIC的份嗎?

筆者在了解這起新聞時,不難聽到有眾多抨擊游戲的平臺EPIC的聲音。眾所周知,EPIC在最近一段時間確實鬧的游戲圈不太安生,先后鎖了中國IP,又將眾多游戲?qū)嵭衅脚_獨占,同時EPIC一直堅持他們對發(fā)行商收取的分成要比其他平臺要便宜的多,對于游戲公司方面實在是難擋這份誘惑力,也紛紛愿意將自家游戲搬上EPIC商店,可以說對中國玩家十分的不友好了。但要說起《僵尸世界大戰(zhàn)》的爆冷與EPIC是否有關,其實并沒有什么關系,但要說一點關系沒有,倒也不是絕對。

在國內(nèi)但凡提起EPIC,幾乎所有人都是口吐芬芳

《僵尸世界大戰(zhàn)》從游戲公布起就宣布會登錄STEAM平臺,從早先公布的各個視頻和截圖來看游戲似乎是一部不錯的游戲,并且在游戲市場上已經(jīng)很久沒有一款像《求生之路》這樣的游戲出現(xiàn),急需一款游戲來滿足市場。并且上文提到過,受《求生之路》影響的國內(nèi)玩家也不在少數(shù),此款游戲必然也受到了眾多國內(nèi)玩家的關注。怎奈半路殺出來個EPIC,在去年12月的時候宣布了《僵尸世界大戰(zhàn)》的PC版由EPIC商店獨占,一下子斷了玩家們的念想,自然引起了眾多玩家們的不滿。但誰能想到,這一次是EPIC看走眼了

文章開頭所說的游戲直播人氣的事情據(jù)媒體報道,游戲在發(fā)售的第二天,游戲的開發(fā)商SaberInteractive付費請了twich上的眾多高人氣主播,請他們直播這款游戲以提高曝光度和收視率。而在短短的幾天之后合作結(jié)束,在沒有了這些主播的造勢,游戲的關注度自然就回歸了最真實的狀態(tài)。

此外這家媒體還表示,游戲的人氣底下也與EPIC的獨占行為有關,由于EPIC本身就在發(fā)行政策上有問題,并且不論國內(nèi)還是國外多多少少都對這個平臺有偏見。國外玩家認為EPIC將主機大戰(zhàn)中的獨占風氣帶到了PC端,影響了游戲環(huán)境以及玩家自主決定的權(quán)利,而國內(nèi)玩家則更是苦不堪言,連去平臺看一眼的機會都不給,這還談什么熱門游戲呢。

玩家們都不太愿意在這樣一個讓人不太感冒的平臺上買游戲,更別說去嘗試一款從未未有人接觸過的新IP,再加上游戲本身的實際素質(zhì)也過于平庸,并不是多么的吸引人,因此《僵尸世界大戰(zhàn)》的爆冷也是在意料之中。

結(jié)語

《僵尸世界大戰(zhàn)》無疑借鑒了《求生之路》,但是其優(yōu)秀的部分沒能得以繼承,同時自己的創(chuàng)新內(nèi)容也沒能做好,這就使得游戲陷入了一個非常尷尬的地位。盡管EPIC鎖了國區(qū)很大程度影響了游戲的首發(fā)銷量和曝光度,但重點并不在于EPIC身上,還是要歸咎到游戲自身的問題上。

畢竟在這之前曾經(jīng)有過一個正面案例,那就是同樣由EPIC獨占的游戲《地鐵:離去》,游戲憑借著過硬的素質(zhì)依舊在玩家心目中建立了良好的口碑,現(xiàn)如今但凡玩家提起《地鐵》也只會將矛頭指向獨占的EPIC。

作為一款多人合作性的游戲,至于開發(fā)商是否會在后續(xù)的版本通過更新解決游戲鮮有的問題,那就不得而知了,但可以確定的是,如果開發(fā)商選擇不作為,那么優(yōu)秀的前景著實讓人感到擔憂。


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