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把期待認清楚,可能是對于作品本身最好的尊重

2022-10-31 11:23 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

從沒想過因為一部動畫突發(fā)奇想,寫了一篇從游戲改編動畫上升到討論某些人生哲理的文章。


事情的起因是《明日方舟》改編的TV動畫《明日方舟:黎明前奏》正式開播,作為一部改編自游戲現(xiàn)有劇情的動畫,我個人對于鷹角大概是如何定位這部作品的,有些推測,但顯然并非每個人的想法都相同。


在《明日方舟:黎明前奏》開播前,關(guān)于作品本身的討論就有些呈現(xiàn)多方分化的趨勢,這趨勢不見得會對作品本身造成多大影響,但這種現(xiàn)象真的挺讓人在意。站在上帝視角你找不到一個統(tǒng)一說服所有人的點。這里不是《星際爭霸》,沒有神圣的卡拉鏈接每個人的思想。


而這種現(xiàn)象也不是從《明日方舟:黎明前奏》開始的,最近這幾年游戲改編動畫都是很熱的話題,二次元游戲更是憑借市場的成績爆發(fā)爭先恐后的交來答卷,除了鷹角外,米哈游、散爆、蠻啾等代表廠商多少要么已經(jīng)親身感受過,要么即將經(jīng)歷。


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作為堅定的觀察者,我們覺得有理由出來聊聊這個話題。


01

別把期待架得“太高”


關(guān)于改編作品是否符合預(yù)期、是否達到“要求”,本質(zhì)是期待值管理的問題。


拿近期熱播的《電鋸人》TV動畫來談,打從作品宣布動畫化的那一刻起,《電鋸人》TV動畫就注定要被各路觀眾架在火上烤。即使從評分來說已經(jīng)取得了不錯的成績,但我相信仍有大量的原作粉絲對《電鋸人》動畫抱有更高的期待。


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N站對第三集表現(xiàn)的打分


說到底期待值這個東西本身太過于主觀,以至于很多時候在期待值面前就連不少基礎(chǔ)邏輯也難談不被影響。因此,期待值管理問題近乎于一個電車難題。粉絲的評價起伏可能基于作品本身,可能是作者,也有可能根本就是一種說不清、道不來的東西。如何讓期待值盡可能處于一個微妙的“平衡”區(qū)間,就會是制作方面臨的最大難題。


事實上,過去這些年找準“平衡感”,合理管理期待值的作品并不少,比如去年的《雙城之戰(zhàn)》、今年的《賽博朋克:邊緣行者》。后者因為王道劇情與人物塑造反向為游戲注入新鮮血液。放眼整個游戲史上都是足以載入歷史的一次精彩案例。


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考慮到篇幅問題我這里就不展開聊了,但關(guān)于為什么我想大概可以歸納為以下幾點。


第一,作品本身質(zhì)量夠頂。


第二,平衡各方心理,即讓觀眾群體主動產(chǎn)生“知覺”。


第三,不要指望觀眾來理解你,而是把驚喜均攤到所有人身上。


第四,原創(chuàng)。同根不同源,一定程度上讓對比要求放低,也就自然降低了整體期待值,但這一點不是必要的。


看到這里,有人會說你這要求太苛刻了,但我想說的是現(xiàn)實就是這么的殘酷。如果你同樣深刻意識到這一點,那么不妨認清楚期待區(qū)間后,我們再放輕松,去審視評價一些作品,也或許這本就應(yīng)該是我們評價作品的真實心態(tài)。


02

《明日方舟:黎明前奏》

應(yīng)當承載怎樣的期待


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作為一部動畫好看可看,作為IP衍生的一部分不拖后腿,我認為《明日方舟:黎明前奏》更多的是想在盡量少犯錯的基礎(chǔ)上做好自己的本職工作,而關(guān)于這一點其實有多個角度可以去進行推測。


在制作人海貓絡(luò)合物的認知里,他希望《明日方舟》是引領(lǐng)潮流的作品,在這個過程中,“踏實做游戲+有意義的內(nèi)容+前衛(wèi)的點子”是鷹角不可替代的構(gòu)成等式,相信在未來這也會是鷹角企業(yè)發(fā)展的可見路徑,長期內(nèi)鷹角也會是一家純正“游戲公司”的定位。


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動畫對于當前的鷹角來說是暫時無法套用鷹角萬能公式的X元素,對潮流作品的精準嗅覺讓他們做出了《明日方舟》,但在動畫上這種嗅覺與把控的發(fā)揮空間有多大,目前還未可知。鷹角一向謹慎,這也是《明日方舟:黎明前奏》劇本走游戲主線的原因之一,只要對主線劇情的敘事演出潛力有足夠的信心,主導好方向,執(zhí)行上交給這個領(lǐng)域?qū)I(yè)的合作伙伴即可。這次負責動畫制作的是鷹角“有默契的熟人”Yostar Pictures。


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從目前動畫播出的反饋來看,玩家們多是覺得超出預(yù)期:


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玩家用游戲ID回應(yīng)動畫“感應(yīng)”



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上線1集的整體數(shù)據(jù)



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大量UP主的認可期待


至于IP的部分,我在早期的文章里聊過,游戲作品跨媒體化是做大做強、面向未來必須要經(jīng)歷的考驗,鷹角手里有很多牌可以打,《明日方舟:黎明前奏》是其中之一,亦是承擔著鷹角探索發(fā)展任務(wù)的重要存在。我是從以下兩點得出這個結(jié)論的。


第一,這部主線動畫擁有日積月累的內(nèi)容包裝,立正身板的態(tài)度。


鷹角從宣布《明日方舟》動畫化一直到正式播出整整有1年時間,雖然不在動畫制作的第一線,但鷹角方面一直把《明日方舟:黎明前奏》的造勢放在了比較重要的位置。


從2.5周年的官宣后,每逢大的活動與節(jié)點鷹角都會放出《明日方舟:黎明前奏》的相關(guān)信息,像大家常見的流行動畫一樣,做足了前期的宣發(fā)工作,這其中包括各種PV、宣傳CM、倒計時海報、聲優(yōu)歌手祝福,以及與視頻平臺合作的一系列放映活動。


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久違的摸稿,海貓與唯《黎明前奏》獻上賀圖祝福


想必這些內(nèi)容,熟悉動畫發(fā)行的讀者一定不陌生,常見于老牌動畫制作公司的發(fā)行步驟。對于動畫制作的“萌新”鷹角來說,努力做好能做到的每一步,在我看來,更多的是立正身板,向前輩學習的虛心態(tài)度展現(xiàn)。


第二,一脈相承的鷹角式彩蛋,埋下意外驚喜。


《明日方舟》的創(chuàng)作屬性特質(zhì)能夠吸引玩家挖掘游戲內(nèi)外的線索,創(chuàng)作者通過各種各樣的形式埋下的彩蛋,感興趣的玩家不斷深挖其中“寶藏”并傳播,于是就有了我們曾經(jīng)見到過的玩家自傳播出圈的一段又一段佳話。


主線動畫這次也不例外,自從鷹角放出先導PV,在社群、貼吧、微博、B站等流媒體平臺,《明日方舟:黎明前奏》討論內(nèi)容里就出現(xiàn)了很多連老玩家都意想不到的彩蛋話題,包括被不少人津津樂道的米莎與碎骨的聲優(yōu)關(guān)系。


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在原作游戲的設(shè)定中,米莎和碎骨是一對親姐弟;與此同時,盡管主線動畫《明日方舟:黎明前奏》才播放到第一集,細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了動畫中給米莎和碎骨配音的日文CV,現(xiàn)實中真的是一對姐弟。


彩蛋都埋到這份上了,就讓時間來成為最后的試金石吧。


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