談?wù)勗衽c崩壞星穹軌道的區(qū)別與體驗(yàn)感
最近,米哈游也是公測了新作崩壞星穹軌道,有不少人拿它與原神作對比,我在其公測后,連續(xù)玩了三天,當(dāng)然現(xiàn)在是29日的凌晨,已經(jīng)是第四天了,不過沒多大關(guān)系。 先說說我的體驗(yàn)感,軌道這次采用了開放世界的玩法,但是戰(zhàn)斗體系改成了回合制,類似于陰陽師,與陰陽師不同的是,他加入了一個(gè)開放世界切入戰(zhàn)斗界面的點(diǎn),就是攻擊。在我來看是挺創(chuàng)新的。由于戰(zhàn)斗與原神的區(qū)別很大,所以根本沒有對比的必要,但是以主觀來說,我更喜歡回合制,一是他可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,二是直接雙手離開鍵盤,很方便,刷個(gè)劇什么的都可以,大大減少了時(shí)間的損耗。對時(shí)間少的人更好,而且就主流來看,節(jié)省時(shí)間肯定會得到提倡,至少不應(yīng)該是詆毀。 在這三天內(nèi)我升到了二十多級,而且是很輕松,并沒有強(qiáng)迫自己玩的種種原因,相比于原神一個(gè)正常玩家的話根本做不到這種情況,而引起這種局面的很大原因就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),其次是鐵軌的地圖簡單,不能跳,只能跑,更重要是沒有體力消耗,跑地圖很簡單很簡單。 作為一個(gè)也算玩了挺久的原神玩家,在后期甚至不想上號打一下委托,清一下體力都很難,但是鐵軌把這個(gè)問題解決的相當(dāng)可以,每日委托改成了任務(wù)類型,而且是溢出的任務(wù),這樣你就可以有多種選擇來快速完成每日委托,而在清體力方面,鐵軌更是“無腦”,打一個(gè)類似于原神地脈之花的東西,還可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,連續(xù)挑戰(zhàn)六次,掛掛機(jī)就可以完成,而且是180的體力,比原神還要多20。 在劇情任務(wù)方面,鐵軌也要更好一些,首先是給的獎(jiǎng)勵(lì)多,而且劇情可以無限跳,大部分戰(zhàn)斗也可以自動(dòng)打,使得過劇情非???,這也是快速升級的原因之一。 福利方面也是我第一次感覺到了米哈游的良心,相比于原神的福利,鐵軌有預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)20發(fā)常駐,而且新手池子是五十發(fā),并且必出一個(gè)五星,原神就沒有這么好了,洗手池有的人都不想抽,鐵軌可以說是必抽。在up池子,由于前面提到的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),也可以快速攢出很多抽,肝的話一天數(shù)十抽不是問題,但是原神肯定做不到。 我不是一個(gè)職業(yè)玩家,雖然是大學(xué)生,但是我也希望我的時(shí)間不要過多的浪費(fèi)在游戲上,因此鐵軌是我最好的選擇,原神的大容量,配置要求高手機(jī)發(fā)燙都是一些原因,就目前來看,鐵軌的體驗(yàn)感確實(shí)要比原神好很多。