《挺進地牢》游戲分析

游戲通關(guān)證明:



游戲時間:

游戲制作方:Dodgerollgames
游戲發(fā)行商:
游戲類型:Roguelike+射擊類型
是否支持多人:是,最多支持兩人
有無續(xù)作:有,續(xù)作為Exit the gungeon
畫面風(fēng)格:像素風(fēng)Pixel Art
支持平臺:PC,Xbox,PS,Netrendo Switch
游戲目標(biāo):
玩家需要操控所選的角色,從裂隙出發(fā),前往槍牢底部,最終通過不可能的槍抹除自己的過去,從而結(jié)束游戲
游戲流程分析
游戲?qū)⒄麄€游戲進程分割成五大膛室,每個膛室被分為若干個房間,房間通過過道連接。每個房間都是隨即連接的,但是每個房間的連接口固定。
除了基礎(chǔ)的五個膛室之外,還有額外膛室,稱為中間層,除了一二層的中間層和二三層的中間層需要道具銜接,其他的中間層均可以直接前往。
游戲模式
游戲模式一共有四種,分別為普通模式,彩虹寶箱模式,狂野模式,祝福模式,骰子隨機模式。
普通模式:角色使用初始武器,并且?guī)б话谚€匙進行游戲。
彩虹寶箱模式:和普通模式?jīng)]區(qū)別,但是在每個膛室(包括額外膛室)的初始階段會給一個彩虹寶箱,每個彩虹寶箱為八個道具和槍械選一個,除此之外,在每次游戲過程中遇到的所有寶箱和任務(wù)給予的槍械均會被沒收。
狂野模式:在狂野模式下,游戲速度會變?yōu)樵瓉淼膬杀叮渌牟蛔儭?/span>
祝福模式:在祝福模式下,角色只能攜帶一把武器,該武器會隨著使用時間而發(fā)生隨機變化。
骰子隨機模式:在該模式下,每個戰(zhàn)斗的房間均會附加一到兩個附加器,每個啟動器會造成不同的效果。
游戲角色分析

供玩家操作的角色一共有種,分別為飛行員、海軍陸戰(zhàn)隊隊員、獵人、女囚犯、子彈人、機器人、矛盾、槍牢巫師,其中飛行員,海軍陸戰(zhàn)隊隊員,獵人,女囚犯為初始角色,機器人需要在玩家完成修復(fù)地牢電梯第二層之后通過運送損壞的電視達到第五膛室交給鐵匠修復(fù)解鎖,子彈人為玩家放生在戰(zhàn)斗途中遇到的子彈人四次即可解鎖,矛盾需要玩家在收集散落在地牢內(nèi)部的一種特殊的地形上進行互動獲?。ㄇ爸脳l件為解鎖海軍陸戰(zhàn)隊的抹除過去),槍牢巫師則需要玩家使用矛盾擊敗第六膛室的巫妖之后再用巫妖完成擊敗第六膛室的巫妖即可解鎖。
難度曲線分析
游戲難度整體曲線如下:
在游戲前期(并未打過槍龍),游戲整體難度較高,降低難度僅能靠不斷重復(fù)進入地牢解鎖武器來降低,這段時間的降低呈線性關(guān)系。直到玩家正常擊敗槍龍達成第一個結(jié)局。
在擊敗槍龍之后到解鎖彩虹寶箱模式之前,游戲的難度曲線幾乎不變,由于并未解鎖新劇情,因此這段時間玩家能正常流程解鎖的武器很少,并且解鎖的武器(除了boss無傷擊敗之后解鎖的武器)并不能很好的幫助玩家降低難度。并且當(dāng)前武器庫內(nèi)的武器所提供的強度并不能很好的支撐玩家通過隱藏膛室
在解鎖彩虹寶箱之后,游戲的難度曲線會瞬間下降一半左右,彩虹寶箱提供的穩(wěn)定的強度隨單次游戲進程深入而上升,可以很好的解決因為武器不足帶來的疲憊感。尤其是解鎖亞力火箭發(fā)射器之后(該武器通過無傷擊敗第二層膛室的boss——嗜槍怪解鎖,通過彩虹寶箱可以很方便的擊敗,這把武器是少數(shù)能無視boss)
當(dāng)玩家將隱藏膛室納入探索流程之后,游戲難度隨著進入的隱藏膛室越多,難度越高。但是隨著玩家通關(guān)隱藏膛室之后,解鎖新武器,難度會重新降低至一個合理水平。但是并不是所有膛室都會讓游戲進程難度慢慢提升,從第二膛室開始之后,難度并不適合一開始探索,需要玩家當(dāng)前裝備超出正常游玩水平時游戲難度才保持正常。
當(dāng)玩家抹除了四個初始主角的過去后,玩家將解鎖第六膛室,若玩家進入第六膛室,則難度會陡增。
在玩家解鎖矛盾并通過矛盾解鎖槍牢巫師之后,難度又會重新降低至一個合理水平
后續(xù)難度隨著玩家繼續(xù)解鎖新武器而道具難度一直在降低,直到完全解鎖所有武器和道具。
游戲交互分析

游戲界面如上圖所示,右上角為玩家當(dāng)前擁有的血量和空響彈數(shù)目,鑰匙數(shù)量和金錢數(shù)量,左上角為地圖
左下角為玩家持有的道具,右下角為玩家持有的槍械以及當(dāng)前彈閘剩余子彈數(shù)/總彈藥數(shù)
整個游戲的核心驅(qū)動力是常規(guī)roguelike常規(guī)驅(qū)動力,即探索地牢內(nèi)部——其游戲內(nèi)容均圍繞此進行展開。
游戲戰(zhàn)斗部分是通過射擊等消滅敵人來解決的。除機器人之外,每個玩家均有生命值上限,需要通過一些特殊道具來增加該值,敵人對玩家造成的傷害可分為幾類
普通子彈傷害:立即結(jié)算,造成半顆心/1護盾的傷害
特殊子彈傷害:立即結(jié)算,造成一整顆完整的心/1護盾的傷害
在玩家受擊后,會有大概1秒的短暫無敵時間。
玩家對敵人造成傷害的方式可以分為以下幾種:
地圖機制傷害:
地形傷害
可互動物品傷害
特殊傷害
玩家射擊造成的傷害
玩家使用道具造成的傷害
在敵人受擊后,根據(jù)射擊的槍械/使用的道具的不同,會有不同程度的傷害和附加的效果,例如強擊退,燃燒,中毒等等
在游戲進程中,為了平衡近戰(zhàn)收益,給每個需要極近距離的交戰(zhàn)的武器給予了消除/反射敵人子彈的效果,并且近戰(zhàn)傷害很高。例如卡爾,這把武器為蓄力近戰(zhàn)傷害,典型的高風(fēng)險高收益武器,在拾取之后會給予玩家1點詛咒值(基于槍牢的規(guī)則),并且在蓄滿力之后可以反射在擊打之后的前方兩個身位、四個身位寬的彈幕并向前移動一個身位(方便玩家更好的接近敵人)。若直接近戰(zhàn)擊中敵人,則會造成大量傷害,并且敵人死后的尸體撞到其他的敵人也會造成一定量的傷害,若在蓄力過程中被敵方子彈擊中,則會打斷蓄力。
游戲中鼓勵玩家多用槍,清空每個房間都會有概率掉落一定的物品,根據(jù)wiki得知,全裝彈藥箱和半裝彈藥箱的掉率分別為:,因此一般來說一層膛室都會掉大約2~3個全/半彈藥箱。并且商店會隨機出售彈藥箱。
游戲內(nèi)的槍械可以被分為四種類型:近戰(zhàn)武器,激光武器,實彈武器,特殊武器
游戲內(nèi)的爆炸性武器一般為低射速,高傷害武器,并且爆炸產(chǎn)生的波會清空彈幕,同時為了游戲平衡,這類武器的換彈時間都很長,或者彈閘/備彈都很少。
激光類武器基本不會有散射(個別射速快的除外),沒有彈道,并且傷害平均,射速也位于平均值,但是不具備很強的擊退和對群能力,除了極少部分的激光類武器之外。
特殊武器不同于上面的三種武器,它的攻擊方式很腦洞大開,并且有的武器具有不俗的射速和DPS。
整個游戲武器系統(tǒng)被分為S,A,B,C,D,F五個等級,其中S為最高等級的槍,F(xiàn)為最低等級的槍。槍械只能通過玩家自帶、完成一些任務(wù),商店購買、開啟寶箱掉落(彩虹箱必掉A級別以上的道具)、特殊方式獲得。槍械的掉落概率分別為B>C>A>D>S>F。
每個玩家都攜帶一把無限子彈但是無法揭示秘密的槍械,確保玩家有最低限度的輸出手段。
每個游戲內(nèi)的任務(wù)是隨機的,需要玩家到達對應(yīng)的房間后與對應(yīng)的NPC對話開啟,完成任務(wù)后再回來與NPC對話即可獲得。而寶箱則需要玩家消耗鑰匙或者使用道具解鎖,或者擊敗寶箱怪獲得。
槍械在用完子彈之后,可以扔出,造成一定量的傷害。
玩家翻滾時是無敵的,在未裝備任何特殊道具的情況下,無法在翻滾之后接翻滾,有一個空檔期。以免玩家過于頻繁使用翻滾而造成游戲難度和整個游戲性的降低。