最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【談市場】黃金拼圖,想說愛你不容易(第三期){重發(fā)版}

2023-01-14 01:43 作者:愛麗絲卡塔雷特應援  | 我要投稿


提起筆來真心艱難,本來講的好好的要一周一期結果直接食言了,其實我是在動畫播出結束后的兩天才真正寫下這段話的?,F(xiàn)實不知道為什么真的忙不過來,然而就算如此我一樣不打折扣完成我想完成的那些事情,當然有些在這里是看不見的,不知道為什么,就是壓抑的太久了想也想不出曾經(jīng)想過的事,更無法去很準確的表達更無法精煉了,或許只能無視質量好壞直接想到什么寫什么了,折騰了這么多廢話就直接進入正題吧。本期的市場話題可能不僅僅會從相關聯(lián)作品的風格與市場對象的相關acgn作品里分析,也會通過一些不同類型的衡量品來評價對象的差異與差距,之所以要談市場,實際上一方面是作品本身市場開發(fā)與人氣吸引的需要,另外一方面,對于一些作品內(nèi)影響不同市場選擇與人氣來源最終造成人氣值差異的問題也要進行剖析,可能里面會有大量主觀的臆想與認識上的偏頗,不過也是長期而且討論過很多回的話題了,那么,就來一點點的吐露出來吧。

ARENA 10:
越谷小鞠             3865 (55.52%)
愛麗絲·卡塔雷特         3097 (44.48%)


ISML世萌2015預選分組
新星組:
1:赤瞳,淺見莉莉斯,嘉依卡,藤宮香織,我妻由乃,佐倉千代,諾艾爾,香風智乃,東條希,史蒂芬妮·多拉

2:曉,賽爾提,保登心愛,桐崎千棘,北白川玉子,櫛川鳩子,周防天音,南小鳥,楯山文乃,夜刀神十香

3:姬柊雪菜,鹿目圓香,霧島董香,小泉花陽,栗山未來,見崎鳴,潮留美海,時崎狂三,夜之森小紅,雪之下雪乃

4:艾斯德斯,比良平千咲,拉提琺,紺野木綿季,七草真由美,瀨尾結月,食蜂操祈,園田海未,艾斯特,四糸乃

5:誘宵美九,三笠·阿克曼,稻葉姬子,宮森葵,宮園薰,七宮智音,矢澤妮可,千斗五十鈴,司波深雪,尤娜

6:絢瀨繪理,高坂穗乃果,藍原延珠,佐倉杏子,吉普莉爾,橘萬里花,天天座理世,安原繪麻,夜夜,常守朱

7:艾瑟依拉姆,星空凜,神崎燈代,九條可憐,瑪茵,向井戶愛花,緹娜·斯普朗特,筒隱月子,由比濱結衣,白

8:朝田詩乃,小豆梓,榎本貴音,姬木千冬,河合率,黑兔,鳶一折紙,小野寺小咲,西木野真姬,宮內(nèi)蓮華


(九條可憐第一輪組內(nèi)前四晉級戰(zhàn)淘汰,點兔三位第二輪四進三淘汰,悠哉宮內(nèi)蓮華晉級本戰(zhàn))

話題一:《黃金拼圖》的日常能做到多高的程度與水平?如果來對比市場上老牌的日常番還有最近才上市后反響良好瞬間人氣值在各方面超越《黃金拼圖》的有多少?《黃金拼圖》僅僅談日常的質量和塑造可以算合格嗎?它的日常方式和手段究竟是否能禁得起質疑呢?而那些良好的日常番真正通過對日常的刻畫來吸引對主題和相關劇情人物關注,人氣值和目標一致而且作品與角色相得益彰的原因又有哪些呢?

“《黃金拼圖》要不是在11區(qū)市場,同時兼有“日英文化交流”的主題,靠任何不建立在這些元素的相同劇情去開發(fā)市場,不說在天朝這樣的11區(qū)外市場,甚至在11區(qū)都有可能暴死?!薄@是我近期推演并很奇怪的得出的一個似乎完全禁不起推敲的結論(這個結論的另外一種說法是,如果在天朝沒有現(xiàn)在讓它火的那些元素與話題,那么天朝也只是暴死的結果)(雖然說對作品與作品內(nèi)角色等的喜愛并不因為作品熱門或者角色是否廣受喜愛等為前提,我的三個最喜愛的acgn角色中有一個無論作品還是角色本身都是冷門中的冷門然而并不影響我選擇)。然而我自己論證了一下,卻覺得完全是有可能發(fā)生的。
日常是一個幾乎能貫穿于所有類型作品里的塑造方法,如果一個作品純粹只是在塑造日常沒有任何主題或者主題劇情與人物的塑造,并且通過這種塑造表達作者想表達的內(nèi)容,這種內(nèi)容能獲得市場的認同與喜愛呢?“日?!逼鋵嵤莻€最白開水,也最容易當過濾嘴被丟棄的對象,多少日常系的作品,就是因為主題的一般化就算質量也不會差,然而更不會好,而被市場拋棄的。實際上每一季的日漫新作,日常系的比例那簡直就是驚世駭俗,然而里面有多少部是熱門的呢?就拿同為芳文社作品的《悠悠式》、《向陽素描》來看,芳文社一直是輕百合日常的作品聚集地,然而真正在市場上走紅的僅有兩部,一部為《輕音少女》,而另一部則是后期于黃圖上市的《請問您今天要來點兔子嗎?》,大量的所謂輕百合日常喝茶番輕松愉快并且吸引粉絲喜愛的實際上根本不能差強人意,《向陽素描》甚至出了四期動畫,然而人氣和討論值以及歷史數(shù)據(jù)就是個連名字都幾乎不被動漫迷能叫出來的作品,芳文社在這個作品上下功夫的時間可不少,這部作品比《輕音少女》還早,然而有多少現(xiàn)在冒出來的“芳文社萌豚(其實不一定是萌豚)”知道這部作品,而同時有多少現(xiàn)在芳文社的粉絲是那個時候一直熱愛這個題材的作品的?我相信所謂的“輕百合日?!狈劢z實際上只是被這個題材作品的模子給蒙蔽了,可能他們喜歡的作品是“輕百合日?!?,然而這壓根不意味著大部分的“輕百合日常”的作品會被他們喜愛,更不說市場買單了。因為這些所謂的“輕百合日?!弊髌烦吮砻娴念}材,肯定還不只是這樣的元素吸引他們,或者說市場追捧。總而言之,它們一定是存在著“日?!币酝獾脑鼗蛘呷粘@锾貏e優(yōu)秀的表現(xiàn)力與劇情內(nèi)容才能達到這樣的境界的。
要說有日常的作品可真不少啊,很多動漫粉絲的初戀游戲改《CLANNAD》就是典型的日常,而且劇情刻畫十分深入,無論劇情故事還是角色塑造在那個年代對比現(xiàn)在都不逞多讓,粉絲的數(shù)量與忠誠度這么多年都不減退,這種境界在目前市場看似還在熱門的作品里能達到的敢問有多少?不拿這種舉例,就是市場比較拔尖水平的作品那人氣值與好評度市場買賬的有多少呢?《涼宮春日的憂郁》、《幸運星》、《龍與虎》、《天才麻將少女》、《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿帧?、《冰菓》、《偽戀》、《蘿球社》、《變態(tài)王子與不笑貓》胡亂列舉了一些,然而它們的吸引市場和粉絲的元素有多少成份真正來自日常呢?可能有人突然想到《輕音少女》、《搖曳百合》這樣的接近《黃金拼圖》的“輕百合日?!鳖愋偷臒衢T作品。然而它們實際上真正走紅的原因,總結起來并不是百合,更不是日常,也不是有喝茶的功能,而是在這個背景下其它的劇情與人物要素。《輕音少女》突出偶像題材,而《搖曳百合》則是打開了百合日常番爆點的市場,《搖曳百合》按本身投稿雜志的題材不突出百合就是失敗,然而它并不突出百合,而是在日常的框架下通過人物性格與相關劇情的共同塑造,在風格與劇情方式下都做到了比較好的境界,這樣市場也就在這種題材的作品然后這樣的表現(xiàn)方式后使得作品不僅在11區(qū)市場,甚至海外市場廣受好評,而且好評的原因并不突出在日常和百合上甚至根本不是這些原因。
而都是后期于《黃金拼圖》投放動畫市場的《請問您今天要來點兔子嗎?》和《悠哉日常大王》任何一部無論在哪里人氣度都高過《黃金拼圖》,可能在11區(qū)市場這個差距會被縮小然而依然存在。這兩部是最容易和最好放在這里和黃圖對比的作品,在四格漫畫風格,雜志,作者繪畫風格,劇情種類與人物設定風格上,甚至作品本身,黃圖和點兔幾乎可以成一家子,然而在11區(qū)依然是點兔秒過黃圖,在11區(qū)外點兔直接碾壓黃圖,這種現(xiàn)象可以說一開始就看得很清楚,且不說討論的熱度和粉絲數(shù)量,單純看粉絲的表現(xiàn)簡直差距十萬八千里,點兔是粉絲全體接受全體推崇,只要是作品里的好東西不分彼此真是不遺余力推崇與推薦,雖然作品內(nèi)必然存在差距,然而粉絲群的話題與喜愛點高度重疊和集中。這里插點題外話,或許是命吧,我現(xiàn)在只要看各種點兔的話題和主題,就恨不得跳進這個陣營,它是我見過的同類型作品里最和諧的粉絲群,真的是無差別對待任何對象,如果不知道這部作品我還想象不出原來還有這么一片樂土,可惜我跳不進去。(忍不住要在這里補充一下,想到各種感慨,如果我去年這個時候跳進去是點兔陣營而不是這里,就見不到現(xiàn)在的我了,這是造就現(xiàn)在的我還是毀滅那個曾經(jīng)很好的我呢?)這個原因首先是這部作品本身的劇情風格就是不突出任何差異性而用統(tǒng)一的劇情與表現(xiàn)力對待,加上風格上適合目標受眾喜歡此類作品與角色風格的對象,所以在各個作品元素對應的市場里都被廣泛喜愛,特別是有萌豚市場,甚至是第一眼粉絲或者只會看萌圖等壓根不懂動漫的人都會感興趣,就因為它有這樣的作品屬性。知名度明顯提升,直接吸引后不分彼此,滾雪球效應,清一色的好評與十分接近的作品與角色之間好感度,可以說這么模板的作品想進一步提升人氣一點都不用愁,雪球會越滾越大,因為新鮮血液會越來越多,只要目標得當就一切安好。而《悠哉日常大王》則是全方位碾壓,點兔目前還拼不過它,論日常的質量與角色的突出性還有劇情的吸引度,比起在劇情質量上并不有優(yōu)勢的點兔形成了很大的差距,而主題的表達與目標受眾的來源是高度統(tǒng)一的,不會出現(xiàn)《黃金拼圖》會出現(xiàn)(然而確實很多作品都有,然而這類型的作品有,特別是黃圖有實在大大出乎我意料)的主題表達與角色刻畫根本構不成粉絲主要來源與關注點喜愛對象的情況。實際上通過這部分總結,我很早就得出的結論是:《黃金拼圖》在賣萌吸引對應粉絲上遠不如點兔,而日常所謂吃飯的家伙上連《悠哉日常大王》都完全摸不著高度,所謂的“日常百合”更是空中樓閣,它之所以在11區(qū)熱門,就靠著“日英文化交流”,拋去這樣的元素,拋去現(xiàn)在天朝熱門的那些元素,暴死只是板上釘釘?shù)慕Y果。

話題二:很多本身并沒有百合題材的作品里也出現(xiàn)百合元素,百合真不是靈丹妙藥嗎?百合究竟在動漫市場上是不是漸漸的成為了一種可以匹敵其它組合的元素?而《黃金拼圖》比起百合的表達方法,實際上劇情里想營造什么樣的氛圍呢?作者想在里面為讀者準備什么樣的表現(xiàn)方法呢?比起市場中那些成熟和成功的案例它差異和差距在哪里呢?它在這種框架下能使得突出的百合劇情與角色得到廣泛認同喜愛嗎?為什么11區(qū)這樣的劇情與角色完全沒有問題,而在11區(qū)以外則如此不堪呢?什么樣的差異決定了這樣的差距呢?而為什么很多作品不存在這種問題呢?

實際上,從眾多的動漫市場作品里分析種類,實際上真正的百合題材主打的作品基本上在市場上還是極少數(shù),而現(xiàn)在很多作品之所以喜歡采用百合元素,一則是因為這種百合題材融合其它題材與劇情表現(xiàn)方法已經(jīng)在市場上成為了簡單的一種賣點與粉絲來源,可以保證作品的熱度與收入;另外就是這種方法能把角色和劇情固定為簡單的迎合市場的類型,畢竟純女主之間的故事在以男性為主要受眾的動畫市場在一定程度上更容易吃香,也就是迎合萌豚需要的產(chǎn)品。然而作品本身賣點和吸引力是否能達到預期效果那影響的因素有太多太多。如果說百合是一種能匹敵于其它元素的劇情方向,那未免言過其實,很多百合風格的作品真正賣座的和影響粉絲行為與關注點的都不是百合本身,還要根據(jù)市場進行區(qū)分。就看《黃金拼圖》本身,其實在11區(qū)真正被市場追捧的元素不是萌值,不是百合,而是里面的文化。劇情中充斥著“木芥子”、“金發(fā)”、“大和撫子”、“日本文化”就是最集中的體現(xiàn)。但單純比文化消費,它比起同期的《船梨精搖搖搖日和》卻竟然完全落入下風,那就是日本人對自身文化的一種向往與喜愛帶來的購買力。為了方便理解你可以認為《船梨精搖搖搖日和》還有類似的作品和《西游記》這種天朝國民番差不多,靠著很單調無趣但被觀眾長期百看不厭的那些元素吸引著,去類比船梨精。而《黃金拼圖》二期12話甚至在英國篇劇情中夾帶船梨精,可見它本身也只是在賣日本文化,雖然說的人不多,然而在11區(qū)也有過作品讀者發(fā)推指出原悠衣其實并不多懂英國文化,不僅體現(xiàn)不到那些真實存在,而且也完全沒有發(fā)掘出文化和文化交流這種題材的魅力,更不可能在更廣泛的市場被認同與喜愛。所以一方面作品本身百合傾向加多好像此作品是百合類日常了,其實真正影響日本觀眾購買的一大部分購買力來源就在于文化消費力,那個木芥子始終離不開黃圖的劇情也正好說明了這一點,而“金發(fā)癡”,“忍愛可三角關系”你也可以認為是文化向往的一種扭曲體現(xiàn)。然而這是最蠢的一種方式,直接造成了作為11區(qū)文化載體大和撫子一般的大宮忍人氣和被認識喜愛的差異之大驚世駭俗,天朝甚至連“渣忍”都飛得出來,而日本人則在“大和撫子”的圖騰中消費著文化,主題不被喜歡的結果那就是它或許有的某些作品內(nèi)甚至作品相關作品外的元素被突出喜愛,然而這造成的后果就是作品無論在11區(qū)還是天朝這種地方人氣都缺乏了一大塊,而且無法彌補,而11區(qū)的作品內(nèi)角色狀況還正常,天朝則完全看不到正常的現(xiàn)象,我有個更大膽的預言雖然我應該是看不到了,那就是“如果黃金拼圖在天朝的狀況里,忍愛不能有主要人氣來源,那不僅角色一塌糊涂,甚至可以判定作品是不可能火熱起來的”。對于很多其它作品而言,因為它本身的主題就不拘泥于這些范圍和目標受眾內(nèi),而更廣泛于不同的受眾,雖然在各種地區(qū)內(nèi)差異也一樣很大,然而因為能在更多不同的地區(qū)獲得人氣來源,有時候在11區(qū)外人氣狀況會更好,雖然作為銷量本身,11區(qū)以外的除非直接營銷,否則真也沒什么卵用。

話題三:《黃金拼圖》不夠萌嗎?如果是萌豚能簡單的喜歡其中的角色嗎?萌豚之所以能喜歡某個角色的來源是什么?萌豚能真正對作品的發(fā)展和宣傳等作出比較大的貢獻嗎?什么樣的粉絲來源能真正在人氣和消費上都起到很好的作用?什么樣的題材的作品在市場上銷量和評價都非常好?《黃金拼圖》在這樣的市場上,是否在某些上面存在一些缺失呢?而市場上那些成功的吸引到萌豚的作品有哪些,它們都是怎么樣去吸引市場和粉絲的喜愛的呢?

要說靠著簡單吸引萌豚,加上一些劇情與背景的特殊設定就在人氣和銷量上都很高的作品可真不少。相信天朝已經(jīng)無人不曉的《緣之空》就不想贅述了吧,雖然妹控的成份也有,然而妹控之前是萌在起了決定性作用,沒有一個萌萌的妹子你能妹控嗎?在天朝也有很多人能因為角色外在形象的純粹萌度而簡單的去喜愛很多角色甚至作品。而在日本acgn市場里這樣的作品不說有角色故意設定如此,純粹的賣萌吸引作品的作品雖然有不少也不一定賣座,然而賣座的絕對不在少數(shù),現(xiàn)在最火熱的一款把嚴肅的軍事題材改成萌得完全失去了本質感受的多題材作品《艦隊collection》就是一個最典型的代表,還有偶像作品里面《Love Live!》、《輕音少女》、《偶像大師》、《黑白小姐》等等,這些作品無一不在銷量和人氣帶動了很高的利潤和人氣,開發(fā)出了一條商業(yè)化盈利的道路,作品粉絲也一邊消費一邊滿足甚至都不覺得這是制作組設計讓你買單的。如果能簡單的吸引萌豚喜愛,那作品本身一定要針對萌豚進行角色和劇情還有作品表現(xiàn)方向的設定,而《黃金拼圖》無論從作者還是動畫方向本身是為了體現(xiàn)文化和針對那些對文化感興趣和喜愛的受眾準備的,不僅不可能因為角色喜愛程度差異和表現(xiàn)差距去迎合市場改變內(nèi)容范圍,所以出現(xiàn)了天朝很奇葩的現(xiàn)象是它不會減少對文化和相關人物的劇情傾向,但因為賣不出去,就會出現(xiàn)動畫中絕大部分劇情無人關注像過濾嘴一樣,而那些所謂的爆點甚至本身沒任何實際引申的就被粉絲們爭先恐后的追捧,好像作品和動畫是為了它們存在一樣,而那些更多的無聊的劇情甚至在妨礙著那些角色和cp廚的喜愛,這對作品就是毀滅性的打擊。我曾經(jīng)幾個月前針對這個現(xiàn)象疾呼過,我認為這種差異是無法彌補和解決的,為了改變作品人氣狀況迎合更多市場而不在這個問題上糾纏,那就簡單迎合萌豚好了,因為萌豚需要的滿足很簡單,就看你肯不肯犧牲一些固有題材和表現(xiàn)手法來讓他們簡單的喜愛上了。不是作品看起來很萌,角色很萌就能吸引萌豚的,這樣的例子太多了,一方面作品本身要有那樣的目標和表現(xiàn),另外一方面對角色的塑造和培養(yǎng)就更重要,我想說《黃金拼圖》現(xiàn)在這么多角色和作品的人氣來源,只有很少數(shù)的來源于萌豚,同期的同風格甚至合作的作品《請問你您今天要來點兔子嗎?》就是典型的萌豚向作品,可以說如果同時期接觸這兩部作品,絕大部分萌豚不是兩部都喜歡,而是完全集中在點兔這一部作品里,然而點兔并不比黃圖在劇情與人物設定上高超很多,然而在點擊率、銷量、人氣等等硬指標上全面領先很多,這樣的作品生命力和價值就要高出去很多,就像《船梨精搖搖搖日和》那樣,簡單的賣多好,復雜的把作品里又加上文化,又萌度,又什么百合日常的,完全沒有意義,找準一點市場全面突破就好了,可現(xiàn)在能靠萌度吃飯的角色都無法賣萌吸引萌豚,也就在任何層面都改變不了作品的人氣狀況和作品內(nèi)的角色人氣狀況了。是否有特定的人群來源能極大影響作品存在呢?實際上無論作品是哪個種類,并不是說優(yōu)秀的作品就一定大賣,再加上這個優(yōu)秀的標準眾說紛紜,實際上肯簡單的滿足和買單的萌豚正是一個必須考慮的來源,就算作品里萌豚少,但很可能最多消費的來源就是他們,真正會認真衡量作品好壞并為之買單的太少,無論11區(qū)還是天朝都是如此,在文化領域這樣的現(xiàn)象就更多了,可以延伸討論但這里限于篇幅就只提出了。有人提出這樣的觀點,認為《黃金拼圖》在日常和百合的粉絲群方向上做的不錯,拿點兔對比,點兔在日常上比黃圖更吸引來源更多的粉絲,但是百合層面幾乎沒有辦法對比,然而點兔多了黃圖可以說沒有的粉絲群來源,就是萌豚,不論這些作品粉絲來源是否是好的,然而從11區(qū)的銷量,作品人氣,角色的各方面人氣對比上,黃金拼圖無論拿單個角色還是全部角色一起去都無法望其項背,作品也存在顯著的差距,在明明針對性那么強的劇情面前,面對一個簡單的勾勒氛圍和塑造人物形象和萌度的作品點兔,黃圖卻落后很多,雖然它們進行合作然而這根本就是不能平衡的,不提天朝,11區(qū)都是如此。而那種并非是作品題材或者劇情以及角色塑造十分成功,比如《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷幕ǖ拿帧贰ⅰ禠ove Live!》、《某科學的超電磁炮》、《寒蟬鳴泣之時》、《我的青春戀愛物語果然有問題》等等,簡單靠著萌度超高就能拿下很多粉絲的作品并不少(當然其它因素也有),點兔自然不必說雖然它也并沒拿下非常多,遠的有《薔薇少女》、《初音島》、《幸運星》、《守護甜心》等等近的有《蘿球社》、《約會大作戰(zhàn)》、《我的朋友很少》、《中二病也要談戀愛》等等,它們雖然在其它地方一樣出色,然而在萌度上的足夠高超使得它們無一不能吸引萌豚的關注與喜愛,而萌豚作為簡單第一眼滿足,被喜愛的角色甚至就是一張圖片的滿足,有時候還分純愛喜歡和狂熱舔跪兩種,針對不同類型的作品與角色都廣泛存在著,然而我在黃金拼圖里卻看不到這樣的現(xiàn)象,正因為簡單的萌豚缺失,而又不能讓劇情的固有屬性和特色改變成市場更廣泛吸引人的東西,所以它始終人氣值上不去,就會出現(xiàn)廚子很忠誠覺得很好的作品比其它作品好為什么沒人喜歡,黃金拼圖的人氣拉動的來源搞不好最大的一部分還來自東山大法在天朝就可見一斑了,那只能說明你自己在其它方面實際上是失敗了,當然11區(qū)不會這么認為。

話題四:我個人期望的解決方式和效果會是什么?面對四格漫畫改這樣其實分化非常嚴重,有甚至是日本國民化的作品,也有非常糟糕不如不動畫化動畫化后暴死的作品,怎么去選擇題材和目標受眾使得人氣不會來源缺失和各國家地區(qū)受眾間能不至于分化和差距那么大呢?而如果拋開黃金拼圖的這些方向,有什么樣的方向的日漫作品不同風格下能有很強的人氣度和生命力呢?黃金拼圖可以借鑒吸取其中的一些成功經(jīng)驗嗎?這些改變能最終真正有利于作品,市場,銷量和人氣嗎?這些方法的可行性能有多少呢?

其實通過之前分析的很多結論總結,黃金拼圖之所以能在11區(qū)還算火熱,但是在天朝這種不同的市場受眾里,雖然因為不同的關注點和喜愛方向也擁有一些人氣然而程度上差很多,卻完全不會因為它在11區(qū)熱門被粉絲喜愛的對象和作品元素而影響在天朝的人氣度。其原因在于它主題里投合11區(qū)市場喜好的“文化對象”包括11區(qū)自己日本人的圖騰和另一方面的英國人設定與人物形象雙重滿足的消費品之間的發(fā)酵在天朝根本不適用。而這種題材選擇后是無法改變的,但是它又完全具備可吸引萌豚的條件,只是不能真正給力去靠作品和作品里的人物決定性的吸引萌豚,所以在題材固定的前提下,削弱百合的主題性,而整體提高賣萌的水平,首先抓住萌豚市場,然后再通過更廣泛的題材與內(nèi)容擴充它的受眾來源,形成一種循環(huán)增長的效果,這才能讓作品突破現(xiàn)在的瓶頸獲得人氣的倍增來源,而不會和現(xiàn)在一樣一期二期銷量接近,粉絲來源和數(shù)量也接近。其實四格漫畫在11區(qū)的分化也挺嚴重的,日本的國民級動畫《海螺小姐》就是四格漫畫改編,而進入天朝市場的《七龍珠》、《機器貓》等等也一樣來源于此,可以說它能達到的人氣高度與作品收入還是很高的,在同類作品里,《輕音少女》、《搖曳百合》、《幸運星》等等也都人氣度與銷量不俗,而點兔也遠高于黃圖,這說明它的潛力是沒有被發(fā)掘干凈的,而這個方面一方面是文化產(chǎn)品能走出去11區(qū)自己國門多遠,另外一方面就是里面可能的角色萌度帶來的人氣值缺失了多少能否補回。當然要舉很多暴死的作品的例子就更多了,遠的舉個《加奈日記》,而現(xiàn)在同期黃圖二期暴死的《靈感少女》就更明顯了。所以我認為,選擇一個廣泛于全球受眾的話題去描繪,當然對作品來說是最有利的,然而黃金拼圖選擇了就是日本人自身對日本文化的認同與喜愛背景下同時憧憬喜愛英國的美好印象與其中的淺顯的文化元素這樣的題材,自然無法實現(xiàn)等價的效果。如果不分析黃金拼圖,實際上百合類日常類并非市場最叫座的動漫類型,熱血類的動漫一向在日漫市場非?;钴S,《海賊王》、《火影忍者》、《進擊的巨人》等等無一不火。另外很多又很火作品內(nèi)人氣值很高又分裂的各種后宮黨爭番也是一大塊,限于篇幅后面先不舉例討論中提到后可以說。還有一類就是偶像番,《輕音少女》就是靠著這個元素一直人氣值居高不下的。當然還有更主流的戀愛番,也就是BG向的也要比百合番更多人氣更高。當然各種的類型就不好分類了,從那些熱門作品里適合《黃金拼圖》的元素并不是很多,然而,第一種方法是引出故事與話題,也就和現(xiàn)在的風格完全不同了,那就是我說的“請輕小說作者來執(zhí)筆”,而第二種方法就是增加作品元素,比如“勵志”、“偶像”、“冒險”、“賣萌”、“格斗”等等,有了不一樣的題材元素和表現(xiàn)后,就能吸引更多的對應的粉絲來源而豐富作品的存在提高生命力。但這些方法的可行性一直都是個未知數(shù),一方面作者自身的作品已經(jīng)一直堅持在自己的道路上,另外一方面日本的市場需求也不得不作為首要滿足對象,雖然比起文化消費上同期居然還有《船梨精搖搖搖日和》這樣的作品銷量人氣高過它到導致它最后一話甚至夾帶那個小玩偶(其實是個有日本神話背景的吉祥物,就像天朝的麒麟、鳳凰那種類型一樣),所以它最可行的一條道路就是削弱百合,增加日常的賣點,同時大幅度提升賣萌水平吸引邊緣宅民;而另外一條可以不用傷筋動骨增加受眾來源的就是增加劇情的復雜性與人物關系,甚至可以增加后續(xù)人物,把劇情風格轉變成更嚴肅和深入的題材里,而不僅僅在日常與輕百合(偽百合)里面轉圈子,這樣它可以保持文化的賣點同時增加新的人氣來源,這或許就是我對它最后的希望了吧。實際上根本不可能被改變,如果你不接受,那最后就和我自己一樣,一直糾結下去吧。


這就是我從市場的角度去對比市場上的各種同類型不同類型的作品狀況,對《黃金拼圖》的評價與認識吧。有些雜七雜八的話題和分散的現(xiàn)象或多或少的對作品和作品內(nèi)的存在有一定影響的話題,就留在最后一期中轉換風格輕松對待吧。遲早有一天我也會離開這部作品,我不可能做成任何事,然而我還是能說出感受與需求來,也就足夠了。


(END)

【談市場】黃金拼圖,想說愛你不容易(第三期){重發(fā)版}的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
赫章县| 长葛市| 洮南市| 衡山县| 青冈县| 昌乐县| 伊宁市| 宝鸡市| 双峰县| 宁南县| 河间市| 乌苏市| 安溪县| 寻乌县| 象州县| 大邑县| 云和县| 肥乡县| 贵港市| 车致| 桃源县| 沛县| 砚山县| 泽州县| 郑州市| 晋中市| 丘北县| 休宁县| 兴仁县| 崇礼县| 大庆市| 博兴县| 宿松县| 温州市| 乌拉特后旗| 泸溪县| 浑源县| 宁海县| 镇平县| 壤塘县| 永春县|