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《荒神2》Switch版評測:有改變,但未必是好事

2022-12-24 23:03 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者 Historie

如果提到Switch平臺的潛行游戲,那么一定離不開《荒神》。作為一款體量不算很大的獨立游戲,《荒神》憑借獨特的美術(shù)風(fēng)格、吸引眼球的游戲設(shè)定收獲了相當(dāng)?shù)暮迷u。

近期其續(xù)作《荒神2》的Switch繁體中文版也正式發(fā)布。在潛行游戲愈發(fā)稀少的當(dāng)下,《荒神2》的出現(xiàn)能否填補(bǔ)這一塊的空缺呢?

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在《荒神2》的背景設(shè)定中,玩家將扮演一個擁有控制暗影能力的忍者,去和敵人對抗并拯救荒神一族。游戲本身在劇情方面和1代并無直接關(guān)聯(lián),玩家無需玩過前作即可直接游玩本作。

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優(yōu)化欠佳,Switch版不是最好的選擇

游戲的畫面風(fēng)格和前代區(qū)別不大。依然水墨風(fēng)濃郁,加上豐富的光影表現(xiàn)和更精致的建模,其實畫面表現(xiàn)理論上應(yīng)該是非常不錯的。但,相對比于其他平臺,這個表現(xiàn)到了Switch上就大打折扣了。掌機(jī)模式下各種馬賽克飛邊,加上比較頻繁的掉幀,整個游玩體驗是算不上好的。

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可以說本作的優(yōu)化……依然有很大的進(jìn)步空間吧。游戲中還或多或少有些BUG,也在一定程度上影響著游戲體驗。這也表現(xiàn)出游戲的優(yōu)化依然不夠好。

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玩法的革新是好是壞?

在游戲玩法上,本作依然以策略+潛行為主。整個關(guān)卡的地圖會被分割成多個小塊,玩家可以在每攻略一塊地區(qū)前通過能力探查到敵人的位置和行動軌跡,從而決定自己的攻略方式。

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玩家除了血條還擁有耐力條;耐力條的作用和其他RPG游戲類似,可以用于沖刺、回避、格擋,同時站著不動一小會就會回復(fù)?!痘纳?》支持手柄震動,在一些特定互動、落地、擊殺敵人時都會觸發(fā),動作也非常順暢,伴隨大量“番茄汁”噴出,暗殺時的爽快感還是很不錯的。

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地圖中也有多種地形,玩家可以攀爬到高處進(jìn)行觀察(還可以通過“偷聽”獲取關(guān)卡的關(guān)鍵資訊),并給路過的敵兵來一個“天降正義”,或者在草叢中潛行到敵人背后進(jìn)行透析。暗殺包括殺死/擊暈兩種手段,各有利弊,也會影響玩家的評價。而無論是擊殺還是擊暈,玩家都能扛起敵人并丟出去,達(dá)到藏匿的目的。關(guān)卡中還有些金幣可以進(jìn)行互動,以便于后期玩家打造裝備。

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潛行過程中一但玩家被發(fā)現(xiàn),那么玩家依然有兩種對策:

1.正面戰(zhàn)斗

2.逃跑到安全位置等敵人失去目標(biāo)

雖然許多玩家在潛行游戲中都有“無雙”的習(xí)慣,但《荒神2》是真的沒有辦法無雙。雖然玩家可以防御、格擋、沖刺,比前作豐富了不少,看似戰(zhàn)斗手段還挺豐富,但以我個人體驗來看,正面迎戰(zhàn)的體驗是非常糟糕的——首先是容錯率很低,而對于高手來說或許不難,但不僅會影響結(jié)算評價,還會耽擱大量時間。其次是敵人種類太少讓正面迎戰(zhàn)也缺少樂趣。

戰(zhàn)斗中還有一點比較無語的就是,敵人的AI“智商”也很有問題。敵人在大多數(shù)情況下都是睜眼瞎,在敵兵A正面前幾步距離刺殺另一個敵兵B,敵兵A往往是熟視無睹,走半天到了尸體旁才會發(fā)覺;而在少數(shù)情況下,敵兵又變得異常敏銳……這或許會讓許多追求0擊殺0被發(fā)現(xiàn)的完美主義者抓狂。

1 v 1的對決頗有“破產(chǎn)版《只狼》”的風(fēng)味

游戲中還有多種技能可供玩家學(xué)習(xí),玩家通過攻略關(guān)卡升級可以獲得技能點。當(dāng)然這些技能不同于傳統(tǒng)RPG的單純增加屬性,而依然需要玩家操作才能發(fā)揮出用途。如果玩家覺得難度太低或者追求挑戰(zhàn),也可以選擇不學(xué)習(xí)技能。


另外值得一提的是,本作最多支持3人聯(lián)機(jī)。關(guān)卡中三人合力攻略會讓體驗好不少,玩家之間可以分工合作,從而事半功倍完成目標(biāo)。多人聯(lián)機(jī)部分算是本作的一大亮點。

地圖、任務(wù)、劇情難以令玩家保持新鮮感

游戲中接任務(wù)的方式是在村里和幾個NPC輪流對話,然后去公告欄上接任務(wù),再走到指定的任務(wù)點開始,有點《怪獵》的感覺。但本作的任務(wù)可以說是一大敗筆。

流程過于繁瑣

首先游戲中的任務(wù)基本是換湯不換藥,要么擊殺目標(biāo),要么取得什么東西……雖然一般RPG游戲的支線也無外乎這幾樣,但過程是截然不同的,況且這是主線……在攻略過程中則是除了地圖不同(當(dāng)然也僅僅是地形不同,素材還是翻來覆去那幾樣),別的地方區(qū)別很小,甚至可以說到了“公式化”的地步……長時間玩下去必然會消磨玩家的熱情。而整體劇情和過場演出又不夠精彩,更是讓玩家的專注力幾乎只停留在關(guān)卡的攻略上……

其他值得一提的方面

本次雖然是中文版,但翻譯質(zhì)量也難以令人滿意,要知道本作的文本量并不大;只能說筆者是處于一個基本能看懂的狀態(tài)……字體也是有正有歪,有的場景字還會變得模糊不清……另外本作的BGM還是不錯的,可以感受到BGM在很努力營造氛圍感了。

兩行字共出現(xiàn)3種字體

總結(jié)

?我在游玩中可以看到開發(fā)組在本作中做出了許多革新,豐富了游戲玩法,但也帶來了更多的問題。并且,這些問題幾乎沒有得到解決。新的系統(tǒng)是有亮點,但在各種麻煩的缺點下就顯得有點“撿了芝麻丟了西瓜”了。

《荒神2》Switch版評分:5/10

優(yōu)缺點如下——

優(yōu)點:

畫風(fēng)、BGM一如既往的優(yōu)秀

動作流暢,暗殺體驗不錯

多人聯(lián)機(jī)可以增加游戲樂趣

缺點:

優(yōu)化不佳,畫面、幀數(shù)、翻譯、BUG都難以令人滿意

敵人的AI飄忽不定

任務(wù)、地圖重復(fù)性較高,敵人種類較少

養(yǎng)成系統(tǒng)過于雞肋

這個背影逼味兒十足

僅從游戲內(nèi)容和玩法方面來看,我覺得《荒神2》還是可以的;但Switch版糟糕的優(yōu)化實在讓人提不起勁,無法令人滿意。如果你是一個喜歡忍者+潛行玩法的玩家,不妨試試其他平臺的版本,或許還能帶來一段不錯的游戲體驗。

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