時空樞紐合作模式:塔薩達爾入門指南

一、序言
本攻略旨在介紹星際爭霸2游戲大廳地圖《時空樞紐合作模式》指揮官塔薩達爾的基本機制、實用兵種、精通選擇、運營流程,幫助各位指揮官快速上手找到幾種相對通用且實用的打法。
樞紐指揮官的打法還在不斷地開發(fā)與更新之中,本攻略撰于2023年8月,基于當時的時空樞紐Beta版。相信在之后將找出不少紕漏,還請各位指揮官見諒。
此前,UP主一直按照習慣稱指揮官塔薩達爾為“塔薩達”,從此之后會更正這個問題。若指揮官們對UP主之前發(fā)布的塔薩達爾視頻感興趣,請在UP主的空間中搜索“塔薩達”。
二、指揮官概述
塔薩達爾集結(jié)了一支來自各個星靈部落,由艾爾之盾所統(tǒng)帥的聯(lián)軍。

在艦隊之心艾爾之盾及重生的傳奇航母吉安特里索爾的榮光中,老兵們聚集在了圣堂武士的救世主塔薩達爾的麾下。盡管彼此之間的嫌隙尚未被完全抹平,但這些久經(jīng)戰(zhàn)火的神之長子都有著共同的愿望:為艾爾而戰(zhàn)!
兩位英雄組成了塔薩達爾部隊的核心:由母艦核心升級而成的母艦旗艦艾爾之盾,可以扭曲時間折疊空間為神之長子提供極大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,如有必要她還能啟用行星碎裂炮,將戰(zhàn)場徹底凈化;而塔薩達爾親自駕駛的航母吉安特里索爾號(星梭號)則可以為艾爾之盾提供最為有力的支援。

塔薩達爾的軍械庫中包含了神之長子從古至今多種多樣的部隊。相較大部分星靈指揮官,塔薩達爾的科技樹有所簡化:可以自由選擇從傳送門、星門、機械臺中的任意一線開始攀爬自己的科技。
但不幸的是,其他星靈指揮官已經(jīng)普及的折躍門甚至是折躍振諧技術(shù)卻沒有惠及到塔薩達爾,除了議會衛(wèi)隊之外,塔薩達爾所有的部隊想上戰(zhàn)場必須如同人類訓(xùn)練部隊一般,經(jīng)由星靈樞紐、傳送門、機械臺、星門進行“生產(chǎn)”。

但塔薩達爾的各兵種分屬于各自的部落,若是想要充分發(fā)揮某種部隊的戰(zhàn)斗力,塔薩達爾必須先申請其所對應(yīng)部落的協(xié)議以強化對應(yīng)的兵鐘。作為受到青睞的回報,這些協(xié)議也會為塔薩達爾提供獨特的全局增益,但各個部落之間的協(xié)議之間也常常存在相互沖突的情況。作為一位議會領(lǐng)袖,每一局塔薩達爾都必須權(quán)衡哪個部落的部隊可以最好地完成任務(wù)、選擇哪個協(xié)議才能讓戰(zhàn)局對戰(zhàn)士們最為有利。
三、指揮官機制與英雄單位簡介
1、協(xié)議

在至高議會中,從1分鐘開始,塔薩達爾可以以任意順序申請最多六種協(xié)議。每一種協(xié)議在申請后不可取消,它們可以強化塔薩達爾的部分兵種并在建筑中提供對應(yīng)科技的研究選項、提供增益,但也會產(chǎn)生對應(yīng)的負面效果。申請第一項協(xié)議不需要消耗資源,只需等待60秒(精通點滿可以縮短60秒),但每完成一項協(xié)議申請,會讓下一項協(xié)議申請消耗遞增100礦氣,申請時間遞增30秒。在申請協(xié)議期間,至高議會無法部署議會衛(wèi)隊,議會衛(wèi)隊的冷卻也會暫停。
在絕大多數(shù)情況下,沒有經(jīng)過協(xié)議強化的部隊是很難派上用場的。如果我們需要出某種協(xié)議所支持的部隊,申請對應(yīng)的協(xié)議是必須的。故接下來的介紹將不會專門介紹“協(xié)議強化前與協(xié)議強化后單位的區(qū)別”。
同樣,一局戰(zhàn)斗中我們也不需要所有的兵種,點下過多的協(xié)議只會讓我方部隊因為協(xié)議之間的沖突反而被削弱。幸運的是,協(xié)議的負面效果并不會影響艾爾之盾、吉安特里索爾號、探機以及建筑。
綜上,協(xié)議的選擇對于塔薩達爾來說極為重要,這部分協(xié)議的介紹也會相對繁瑣些。在最后的運營流程部分,UP主會“長求總”地給出幾種流派的協(xié)議常用點法。
(1)協(xié)議:亞拉(簡稱艾爾協(xié)議,白色,左上)

優(yōu)點:
強化狂熱者、龍騎士,可以在亞頓議會(VC)中研究更多狂熱者、龍騎士的科技。
探機每次采集到的水晶礦提高1點,正常情況下相當于提高了20%水晶礦收入。
所有由探機折躍的(即不包括議會衛(wèi)隊贈送的)水晶塔建造時間從25秒降低至13秒,提供人口翻倍。
解鎖至高議會中的議會衛(wèi)隊:艾爾技能。每隔90秒(點滿精通63秒)可以免費部署一座水晶塔、兩名狂熱者與兩名龍騎士。這個技能可以視作塔薩達爾的小面板。

解鎖鍛爐中的仲裁水晶升級,提高塔薩達爾水晶塔、黑暗水晶塔、艾爾之盾(但艾爾之盾的能量場無法為自身提供增益,需要附近的水晶塔為艾爾之盾提供增益)能量場內(nèi)的友方單位30%攻擊移動速度、3點護甲以及盾甲。

解鎖鍛爐中的充能核心升級,提高護盾充能器的護盾回復(fù)效率。(但UP主測試后發(fā)現(xiàn)貌似升級前后恢復(fù)速度都是35點/秒左右,這項升級貌似沒有實際效果?)

缺點:
黑暗圣堂武士、海盜船、虛空輝光艦的價格立刻提高至固定值。(例:原本黑暗圣堂武士價格125礦100氣,但升級了艾爾協(xié)議之后變?yōu)?53礦153氣,即水晶礦消耗提升25%,氣礦消耗變?yōu)榕c水晶礦相等)
艾爾協(xié)議是大部分情況下塔薩達爾申請的第一個協(xié)議——除非這局打算使用“純奈拉齊姆”打法。無論額外水晶礦收入、艾爾衛(wèi)隊還是能量場強化科技都是相當堅實的提升戰(zhàn)斗力的手段,而這一切唯一的負面影響僅僅是奈拉齊姆造兵更貴。但奈拉齊姆最強的部隊:黑暗圣堂武士與海盜船都可以通過議會衛(wèi)隊:奈拉齊姆持續(xù)免費獲得,這也衍生出了同時點下艾爾+奈拉齊姆協(xié)議的“衛(wèi)隊流”打法。
但也注意,在部分情況下,艾爾衛(wèi)隊的表現(xiàn)會不盡人意,而他們依舊會擠占主力部隊的人口。如有必要,可以考慮暫停衛(wèi)隊的召喚。
(2)協(xié)議:奈拉齊姆(簡稱奈拉齊姆協(xié)議,綠色,右上)

優(yōu)點:
強化黑暗圣堂武士、海盜船、虛空輝光艦,可以在黑暗圣壇中研究更多黑暗圣堂武士的科技,可以在艦隊航標中研究更多虛空輝光艦的科技。
黑暗圣堂武士、海盜船、虛空輝光艦的耗氣量立刻降低25。
解鎖至高議會中的議會衛(wèi)隊:奈拉齊姆技能。每隔90秒(點滿精通63秒)可以免費部署一座黑暗水晶塔(只是與水晶塔模型不同,無任何額外效果)、兩名黑暗圣堂武士與兩艘海盜船。這個技能可以視作塔薩達爾的小面板。

缺點:
黑暗圣堂武士、海盜船、虛空輝光艦以外的塔薩達爾單位(包括偵測器,不包括探機、母艦核心升級成艾爾之盾)的價格立刻提升至兩倍。
比起出手闊綽且包容性強的艾爾協(xié)議,奈拉齊姆協(xié)議的增益就僅限于他們自身了。但他們同樣也給出了自己最珍貴的東西:奈拉齊姆最好的兵種黑暗圣堂武士與海盜船都可以靠奈拉齊姆衛(wèi)隊免費領(lǐng)取。
大部分時候,奈拉齊姆協(xié)議都是與艾爾協(xié)議共同構(gòu)成“衛(wèi)隊流”打法。但在某些極端的突變中,塔薩達爾的其它打法也許都難以運用,放棄艾爾協(xié)議的“純奈拉齊姆”也可以成為一種極端的解法,但其泛用性較低且較為獨特,恕本文不專門進行介紹。
(3)協(xié)議:菲納克斯(機械協(xié)議,黃色,左中)
優(yōu)點:
強化不朽者、掠奪者(金甲蟲)、巨像,可以在機械研究所中研究更多不朽者、掠奪者、巨像的科技。
不朽者、掠奪者、巨像(不包括偵測器)的價格立刻變?yōu)楣潭ㄖ担椿A(chǔ)價格的80%)
塔薩達爾的機械單位可以隨時每秒恢復(fù)4點生命值(不包括探機,包括艾爾之盾,但不會提高天生自帶回血能力的吉安特里索爾號的回復(fù)速度)

缺點:
探機每占用1點補給,塔薩達爾所有非機械單位的攻速便會降低0.33%。
撰文時,每次攻擊帶160點燃燒傷害的火巨像可謂是塔薩達爾對地最強單位。而不朽者與掠奪者因為與巨像定位類似,地位略有尷尬。這機械協(xié)議便看起來像為巨像一個兵種開的了。當準備開始量產(chǎn)巨像之前,就點下機械協(xié)議吧。
為機械單位回血的增益效果也可以為所有空軍以及龍騎士提供回血,而降低攻速的效果在我方兩礦39農(nóng)民的情況下僅僅降低了13%的非機械單位攻速。不過,若不是面對黑死病,UP主個人還是不建議專門為了空軍或是龍騎士的自動回血而專門升級這項協(xié)議的。
(4)協(xié)議:奧里加(空軍協(xié)議,藍色,右中)
優(yōu)點:
強化偵察機、航母,可以在艦隊航標中研究更多偵察機、航母的科技。
減少星門折躍的偵察機、仲裁者(而非所有單位)20%的折躍時間。
艾爾之盾可以使用行星碎裂炮。

缺點:
塔薩達爾的地面單位(包括巨像,不包括探機)會額外受到30%傷害。
偵察機和量產(chǎn)航母的黑科技都不強,空軍協(xié)議的最大意義就在于解鎖艾爾之盾的行星碎裂炮。行星碎裂炮可以視作塔薩達爾的大面板,若有需要,請在合適的時機升級空軍協(xié)議。但經(jīng)過許多局實戰(zhàn)之后,UP主個人認為行星碎裂炮也并非每局的必需品:塔薩達爾的地面部隊常常處于艾爾之盾的庇護之下,但釋放行星碎裂炮時艾爾之盾會短暫地脫離戰(zhàn)場,加上全程30%的易傷,在硬碰硬的情況下很可能帶來許多不必要的戰(zhàn)損。
(5)協(xié)議:阿奇拉(靈能協(xié)議,左下,淡藍)
優(yōu)點:
強化高階圣堂武士、執(zhí)政官、仲裁者,可以在圣堂武士文獻館中研究更多高階圣堂武士、執(zhí)政官的科技,可以在艦隊航標中研究更多仲裁者的科技。
你的靈能單位獲得強化,隊友可以享受一半加成(不存在的)
探機每次采集到的氣礦提高1點,正常情況下相當于提高了25%氣礦收入。

缺點:
塔薩達爾所有機械部隊(不包括探機)的普通攻擊傷害降低20%
沒有守護之殼的庇護,高階圣堂武士并沒有什么上戰(zhàn)場的價值,但他們?nèi)诤隙傻母叨?、遠射程、可使用技能執(zhí)政官可并非等閑之輩。若塔薩達爾需要這些堅不可摧,勢不可擋的勇士,點下靈能協(xié)議就好。
但靈能協(xié)議也會讓機械單位的傷害降低20%,而我們的最強量產(chǎn)兵種可是巨像,點下靈能協(xié)議值得嗎?值得!巨像的大部分傷害來自于燃燒傷害,選擇靈能協(xié)議只會降低巨像3-5%的木樁傷害,而機械協(xié)議也只會略微削弱執(zhí)政官的攻速。前有執(zhí)政官后有巨像,同時坐擁兩個量產(chǎn)最強兵種的塔薩達爾正面實力絕對不容小覷。
UP主個人建議:考慮到靈能協(xié)議還能永久增加我方的氣礦收入,如果這局準備出執(zhí)政官的話,請在點完艾爾協(xié)議之后盡早將靈能協(xié)議作為第二個點下的協(xié)議,早投資早收益嘛。
但也請注意,初期額外多點一個靈能協(xié)議意味著我們之后每點一個協(xié)議都要多花100礦100氣,折躍吉安特里索爾號與變形艾爾之盾的進度也會落后。若是不打算出執(zhí)政官,點這個科技來“投資”以增加氣體的獲取通常是得不償失的。
(6)協(xié)議:希拉克(科技協(xié)議,橙色,右下)
優(yōu)點:
除議會申請外,所有研發(fā)項目(包括攻防)的資源消耗及所需時間減少50%。
所有生產(chǎn)及研發(fā)建筑的建造時間減少50%,并且氣礦消耗減少50%。
塔薩達爾可以在鍛爐以及控制芯核中將攻擊、防御、護盾升級到最高5級。

缺點:
塔薩達爾的人口上限從200降低為150
雖說不會直接強化任何部隊,但科技協(xié)議依然成為了真正的萬金油協(xié)議,可以說我們每局都會點它。如果不升級靈能協(xié)議,點完艾爾協(xié)議后科技協(xié)議便可以直接作為第二個協(xié)議點下,否則接在靈能協(xié)議后作為第三個協(xié)議。若是真打算走純粹的奈拉齊姆,不點艾爾協(xié)議,我們甚至需要第一個點下科技協(xié)議來確保盡早開始折躍吉安特里索爾號。
塔薩達爾的研究項目種類繁多且定價較高,沒有科技協(xié)議會帶來一大筆額外的開支。升級更快、價格更低、可以點到5級的攻防盾對部隊的戰(zhàn)斗力提升相當可觀,對雙英雄也能生效。是在配上了艾爾協(xié)議的能量場范圍內(nèi)額外3防3盾(點滿精通還能再加18%減傷),8盾的部隊許多敵人根本啃不動。
相比之下,人口上限降低50這種事反倒是無足輕重了。不點科技協(xié)議的塔薩達爾成型會慢許多,而絕大部分突變后期也不存在額外50人口才能打過的情況。150人口以后我們還能送農(nóng)民騰點人口繼續(xù)出兵/持續(xù)用衛(wèi)隊補充直到200人口。
但也請注意,盡管擁有科技協(xié)議后升級攻防盾都較為便宜,但升級防御的收益仍然很低。除非是僅僅用艾爾+奈拉齊姆的雙衛(wèi)隊打法,否則3鍛爐+2控制芯核5升攻防通常都會擠占過多的出兵資源。UP主個人推薦2鍛爐升級地面攻擊與護盾,1控制芯核升級空軍攻擊。
2、英雄單位
無論選擇了何種協(xié)議,母艦核心&艾爾之盾以及吉安特里索爾號都是塔薩達爾戰(zhàn)斗力的重要仰仗。通常來說,只有當母艦核心成功升級為艾爾之盾,并讓吉安特里索爾號再次翱翔于天空后,塔薩達爾才會考慮將資源流向科技、攻防與量產(chǎn)部隊。
(1)母艦核心&艾爾之盾
母艦核心在游戲進行到2分鐘時由星靈樞紐免費不消耗人口折躍,耗時45秒(點滿精通1分30秒即可折躍,耗時15秒)。如果母艦核心/艾爾之盾被擊毀,星靈樞紐可以隨時花費同樣的時間重新折躍一艘母艦核心。

即使不點任何精通,母艦核心也可以在2分45秒加入戰(zhàn)場,比時空樞紐的許多英雄單位都要早些。在2分鐘母艦核心開始建造之前,我們可以補8-9個農(nóng)民,足夠滿采主礦,不建議為了補農(nóng)民而拖慢母艦核心的折躍時間。

母艦核心的能量恢復(fù)速度大約是60秒恢復(fù)200點,點滿精通可以降低其所有技能30%的能量消耗。如果一艘母艦核心能量耗盡而且難以逃脫,或許放棄她,重新靠樞紐折躍一艘也不是一個糟糕的決定。

無論是多么兇狠的敵人,哪怕?lián)碛杏⑿蹣撕?,只要能被時間流速降低75%的時間扭曲所影響,想要接近塔薩達爾的部隊并造成傷害都是一件極為困難的事。唯一的遺憾是擁有地圖BOSS標簽的敵人免疫時間扭曲。
雖說在母艦核心形態(tài),指揮官們都喜歡多放相位光炮來消耗能量,但若是真遇上聚團而高輸出的敵人,請別忘了用一次時間扭曲來保護好已有的光炮。

在艾爾抵御主宰入侵期間,圣堂武士們完全沒有在戰(zhàn)場上處理傷勢或是修理機體的手段。這種令執(zhí)行官扼腕的事在如今的達拉姆已經(jīng)成為了歷史。
星界之風,耗藍低、回血回盾多,不僅可以讓老兵們?nèi)玢逍秋L重回戰(zhàn)斗狀態(tài),更能修復(fù)奧羅娜、采集機器人這種任務(wù)目標。但要注意,這個技能范圍較小,比指示的圈要小許多,使用前請讓戰(zhàn)士們盡量聚攏在周圍。
這個技能在母艦核心升級為艾爾之盾時也可以正常釋放,在升級時讓戰(zhàn)士們靠近母艦核心,星界之風仍然能治愈他們的傷口,以及母艦核心自己的損傷。

同樣是在母巢之戰(zhàn)前后,彼時的仲裁者的召回能力需要消耗大量能量,卻只能傳送一小隊戰(zhàn)士打擊敵人的薄弱之處。而在如今的時空樞紐,作為艦隊之心的母艦核心與艾爾之盾瞬間將來自各地的大軍群體召回已經(jīng)家常便飯了。
群體召回同樣可以折躍盟友的單位,如有必要可以為隊友提供額外的機動性。
考慮到星界之風范圍較小,在群體召回大部隊聚團時使用星界之風會是一個不錯的選擇。

不會給水晶塔或是星靈樞紐放超載的母艦核心不是好艾爾之盾...哦,咱們是給光子炮臺超載,沒事了。
折躍一門不需要能量場就能運作40秒的光子炮臺,其基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力與普通光子炮臺相同(傷害20,攻速1.25,DPS16)。但其擁有光子過載的能力,擁有200點額外護盾以及射程高達15碼的光子過載武器(傷害40,攻速1.25,DPS32)。在升級為艾爾之盾之前,這也是母艦核心唯一的反隱手段。
相信各位指揮官在初次完成了艾爾之盾的升級之后,都會驚呼“相位光炮技能怎么沒有了!?”誠然,相位光炮看起來是母艦核心“最爽”的技能,擺下幾門光子炮臺,便可以看著敵人灰飛煙滅了。在初期,UP主建議分散釋放相位光炮,2門光子炮臺就足夠打退紅點并清理一片陣地了,我們可以將能量省下來,清理更多陣地,或是在2門光子炮臺解決不了問題時在前面擺下新的光子炮臺充當肉盾/使用時空扭曲減速敵人。
但隨著游戲進入中期,敵人的血量與傷害越來越高,火力全開僅有48DPS,能量消耗較高的相位光炮傷害很快就不夠看了。切勿貪圖相位光炮技能而不將母艦核心升級為艾爾之盾。

母艦核心可以花費資源與人口,經(jīng)過1分鐘時間將自己升級為母艦旗艦艾爾之盾。在升級過程中,母艦核心可以繼續(xù)使用星界之風技能,升級完成后艾爾之盾的當前護盾與生命值百分比都與升級完成前的母艦核心相同,如果母艦核心護盾與生命未滿,請確保艾爾之盾升級完成前使用一次星界之風回滿狀態(tài)。艾爾之盾擁有偵測能力,解鎖了更多更強大的技能,能量恢復(fù)速度、攻擊力、射程、生命值、護盾量、護甲、盾甲均大幅提升,但移動速度更慢,失去了輕甲標簽轉(zhuǎn)而添加了重甲與重型標簽,且無法繼續(xù)使用相位光炮技能。

艾爾之盾的能量恢復(fù)速度大約是48秒恢復(fù)200能量,點滿精通可以降低其所有技能30%的能量消耗。

相比時空扭曲,艾爾之盾的時間坍縮可以在10秒內(nèi)對范圍內(nèi)的敵人造成80(實際上是造成160次0.5傷害,從而導(dǎo)致該技能傷害幾乎無視敵方減傷)點傷害,多個罩子的傷害可以疊加。
同時減速敵人并造成尚可的AOE傷害的時間坍縮是艾爾之盾最為核心的技能,請盡可能保證每一個在與我們交火的敵人都處在時間坍縮的影響之下。不過,那些原本免疫時間扭曲的敵人依舊免疫時間坍縮。時間坍縮施法距離較遠且具有“攻擊判定”,可以為腿短的艾爾之盾拉來敵人的仇恨。另外,海盜船的分裂網(wǎng)配合時間坍縮也相當合適,無法攻擊的敵人會試圖逃離分裂網(wǎng)的范圍,卻又被減速75%無路可逃。
對于塔薩達爾來說,真理只在時間坍縮的范圍之內(nèi)。當被困于時間之中,承受著4倍速度于自己的攻擊,任何敵人都只能哀嘆自己大限已到。

星界之風與群體召回兩個技能本身沒有因為艾爾之盾的升級而獲得強化,星界之風的范圍依舊是那么小。和之前一樣,在使用群體召回聚攏部隊時是使用星界之風群體治療的最佳時機。

可群體召回配上艾爾之盾的新技能蟲洞傳送之后,群體召回就不僅僅是“召回部隊”那么簡單了。

不需要視野,不需要能量。每隔30秒,艾爾之盾就能使用蟲洞傳送瞬間傳送到戰(zhàn)場上的任意一處,獨力處理問題,或是用群體召回召來她所需的任何支援:幾位準備好深入敵后的黑暗圣堂武士、傳奇的吉安特里索爾號又或是一整支達拉姆大軍。
蟲洞傳送與群體召回的組合極大地擴展了塔薩達爾戰(zhàn)術(shù)的多變性:
艾爾之盾與吉安特里索爾號形影不離地組隊行動
面對環(huán)境因子時,將大部分部隊留在家中,只在確認安全時出門戰(zhàn)斗
面對需要機動性的多線作戰(zhàn)時,將整支大軍每隔30秒帶到任何需要他們的地方,化多線為單線
直接處理裂隙,還能招來幾位黑暗圣堂武士接管這片區(qū)域
...
兩點之間,折疊起來便沒有了距離。而艾爾之盾便是能將空間任意折疊的那雙手。

60秒冷卻,最多充能3次,由艾爾之盾釋放,可以視為塔薩達爾的小面板。星河漩渦會持續(xù)吸引敵人8秒,并在此期間對周圍敵人造成共計8點傷害,隨后星河漩渦將會爆炸,對周圍的敵人造成300點AOE傷害(對建筑有效)
雖說星河漩渦某種程度上和時空坍縮定位有些相似,但星河漩渦冷卻時間很短、不消耗能量、自帶爆炸傷害以及聚怪效果。不少情況下,一發(fā)位置極佳的星河漩渦就能直接處理掉一波來襲的敵人。
被星河漩渦吸引的敵人就沒有了碰撞體積,因此釋放時放在來襲敵人的必經(jīng)之路上是最為合適的選擇。面對成群結(jié)隊的混合體,星河漩渦也可以發(fā)揮其聚怪的效果,方便塔薩達爾麾下的幾位AOE大將:巨像、執(zhí)政官與海盜船全力輸出。

從仲裁者傳承至此的功能,但現(xiàn)役的仲裁者們進行了一些“現(xiàn)代化改裝”。艾爾之盾則保留了最傳統(tǒng)的隱形力場。
只要沒遇到自帶反隱的強敵,兼具反隱與對空能力艾爾之盾可以考慮手動點殺掉敵人的反隱單位,為附近所有的戰(zhàn)士爭取到安全輸出的機會。而敵人想頂著火力,摧毀唯一的可攻擊目標艾爾之盾幾乎是一件不可能完成的事。

類似于防御靶機,開啟防御矩陣后艾爾之盾會暫停能量恢復(fù),攔截周圍敵人發(fā)射的可攔截的彈道攻擊,每攔截一發(fā)消耗4點能量,精通無法降低該技能的能量消耗??梢噪S時關(guān)閉。
UP主個人認為防御矩陣用處不是特別大,許多敵方強力攻擊彈道攻擊都是無法攔截的,而開著盾攔截敵方火力能量消耗其實很高,不如使用時間坍縮壓制敵人。只建議在走投無路的時候開啟。

可以視作塔薩達爾的大面板,初次將母艦核心升級為艾爾之盾后經(jīng)過4分鐘冷卻完成,但必須要升級了空軍協(xié)議之后才可以釋放行星碎裂炮。釋放之后冷卻時間為5分鐘,艾爾之盾被摧毀或是重新升級均不會影響其冷卻時間。
釋放后艾爾之盾將暫時脫離戰(zhàn)場,在30秒內(nèi)釋放自帶BGM與強大特效的大范圍高傷害中心可以持續(xù)移動的行星碎裂炮。釋放完成后,艾爾之盾將會重新折躍至地表并完全重置自己的狀態(tài)(滿血滿盾,重置擊殺數(shù),解除黑死病等效果。本質(zhì)上是給指揮官們換了艘新的艾爾之盾)
經(jīng)過測試,行星碎裂炮的傷害似乎分為三部分:
第一部分類似于凈化光束傷害,對距離越近的敵人傷害就越高。
第二部分則是類似于霍納與漢帝國艦隊的“彈幕傷害”會隨機攻擊范圍內(nèi)的敵人(但距離越近的敵人被鎖定的次數(shù)會更多),將傷害池傾瀉到整片區(qū)域的敵人身上。
第三部分為灼燒傷害,前兩部分造成傷害后,沒有死亡的敵人還會持續(xù)受到少量灼燒傷害并且降低攻擊速度移動速度30%。
總之,行星碎裂炮總共打擊的目標越少,某目標距離行星碎裂炮中心越近,該目標受到傷害就越高。在測試中行星碎裂炮中心5格以內(nèi)的敵人受到傷害是最高的。
雖說行星碎裂炮的效果相當強大,但UP主認為行星碎裂炮并非每局都必須升級的科技。在需要推進,有明確壓力點/推進壓力大且時間間隔在5分鐘以上的地圖(例如升格之鏈、湮滅快車)行星碎裂炮會是一個不錯的選擇。但在使用行星碎裂炮時,艾爾之盾將會離開戰(zhàn)場長達30秒,使得大部隊暫時失去其庇護,加上空軍協(xié)議的地面30%易傷,在部分情況下釋放行星碎裂炮可能還不如直接讓部隊配合時間坍縮,正面擊潰小股敵人(例如機會渺茫、熔火危機)。
具體是否要升級行星碎裂炮還請各位指揮官根據(jù)戰(zhàn)況靈活選擇。初次接觸塔薩達爾的指揮官UP主個人建議在資源盈余較多的時候,升級一下空軍協(xié)議,解鎖行星碎裂炮。
艾爾之盾是達拉姆的母艦旗艦,名副其實的艦隊之心。她將時間與空間掌控于股掌之間,藉此塔薩達爾的榮耀將永遠回蕩在寰宇之間,而那些敢于挑戰(zhàn)神之長子的宵小將被遺忘在時空的角落之中。
(2)吉安特里索爾號(星梭號)
當戰(zhàn)場上沒有吉安特里索爾號時,塔薩達爾生產(chǎn)的下一艘航母會在折躍完成后自動轉(zhuǎn)化為由他親自駕駛的吉安特里索爾號,航母在星門中花費350礦250氣折躍,需要艦隊航標。

吉安特里索爾號具有英雄標簽,他的生命值、護盾量、射程、艦載機數(shù)量傷害與釋放速度均遠超普通航母,不需要機械協(xié)議便具有隨時回血的能力。但航母的兩項科技均無法對吉安特里索爾號生效,鍛爐中的護盾等級升級也無法對吉安特里索爾號生效,吉安特里索爾號的盾甲永久為2。

吉安特里索爾號還擁有被稱作時空射線的主炮,射程極遠而且可以在移動中自動鎖定吉安特里索爾號正前方的敵人進行攻擊。時空射線命中的敵人時間流逝速度會降低75%,這個效果可以與母艦核心/艾爾之盾的時間扭曲/時間坍縮疊加,但疊加時最多只能將某個敵人的時間流逝速度降低87.5%。(即速度降低至1/8而不是0.25*0.25的1/16)
被時空射線命中的非建筑敵人會額外受到10%傷害。時空射線傷害與面板一致,并不會隨打擊時間而提高傷害。

曾經(jīng)融合了圣堂武士與黑暗圣堂武士的能量,由圣堂武士救世主塔薩達爾鑄為利刃,與主宰同歸于盡的吉安特里索爾號如今以被腐化的航母身份回歸,并依然由塔薩達爾親自掌舵。
兼具強生存能力、高傷害、遠射程、擁有大量艦載機提供肉盾的吉安特里索爾號無論是與艾爾之盾一同行動還是獨自推進,其表現(xiàn)均可圈可點。
考慮到科技協(xié)議會減少艦隊航標100點氣體消耗,UP主建議在升級完科技協(xié)議之后再放下艦隊航標,折躍第一艘轉(zhuǎn)化為吉安特里索爾號的航母。
如果指揮官們計劃點下奈拉齊姆協(xié)議,在協(xié)議升級完成后航母的價格會變?yōu)閮杀?,UP主建議先點下第一艘轉(zhuǎn)化為吉安特里索爾號的航母,再點下奈拉齊姆協(xié)議以節(jié)約資源。如果吉安特里索爾號不幸被摧毀而奈拉齊姆協(xié)議已經(jīng)升級完成,重新折躍一艘航母就需要消耗700礦與500氣。
吉安特里索爾號的艦載機會被“戰(zhàn)損懲罰”類因子克制,如有必要可以考慮關(guān)閉艦載機的自動生產(chǎn)。而在這種情況下,雖然吉安特里索爾號仍然擁有時空射線作為主炮,但其性價比也隨之大幅降低了。是按原計劃出吉安特里索爾號作為“超級虛空輝光艦”使用,還是將資源更早投入到其他兵種的生產(chǎn)之中,還需要各位指揮官根據(jù)戰(zhàn)況靈活選擇。
四、實用兵種推薦
1、主要推薦兵種
在塔薩達爾龐大的軍械庫中,巨像與執(zhí)政官的表現(xiàn)最為亮眼。在艾爾之盾的支持下,他們可以凈化一切達拉姆之敵。


塔薩達爾的傳送門、機械臺、星門都自動享受22.5%的時空提速。(而非生產(chǎn)時間減少20%≈時空提速25%)
(1)機械臺折躍的巨像,需要機械研究所以及機械協(xié)議的支持,在升級了機械協(xié)議后價格為240礦160氣??梢苑綉已拢矔粚展羲鶄?。升級后可以在造成攻擊后持續(xù)造成極為恐怖的法術(shù)傷害,另一項升級則能使得它們在受到傷害后開啟能提供極高減傷的護盾。


雖說沒有傳聞中的“無限疊加”那么邪門,但巨像造成的絕大部分傷害都來自于攻擊后留下的凈化火焰,強烈建議第一時間進行這項升級。
升級了凈化火焰后,巨像每次攻擊都會讓敵人在4秒內(nèi)每秒受到40(也可以理解為巨像是雙重攻擊所以是20*2)點法術(shù)傷害,單個巨像重復(fù)攻擊與多個巨像同時攻擊均可以獨自疊加。在打木樁的情況下,可以視作巨像每次攻擊可以附加160點法術(shù)傷害。配上艾爾協(xié)議仲裁水晶提供的能量場范圍內(nèi)攻速提高25%,單0攻巨像的DPS達到了143。凈化火焰的高額法術(shù)傷害也導(dǎo)致了巨像升級攻擊的收益并沒有那么高,而靈能協(xié)議降低機械單位攻擊的缺陷也沒有那么大,如有必要執(zhí)政官與巨像同時出擊并不是一件很稀奇的事。

減傷80%的離子屏障,與精通減傷、空軍協(xié)議易傷均為疊加關(guān)系。開啟自動施法會在生命值不滿時自動釋放。
雖說在艾爾之盾的庇護下,巨像的生存并不主要靠自強??稍诳萍紖f(xié)議的加持升級離子屏障很便宜,升級完凈化火焰后就順手升級了吧。
面對大綠炮、大和炮、飛蛇等敵人時,離子屏障都能提供許多救回巨像的機會。若是巨像遇上了那些完全不吃減速罩子的敵人,4秒離子屏障也足夠它們打出第一輪輸出,有資本與敵人硬碰硬了。在遭遇核彈等極端情況時,指揮官們也可以考慮手動開啟離子屏障,化險為夷。

前有時空坍縮,后有巨像,沒有地面單位可以躲過烈焰的凈化。巨像確立了塔薩達爾面對任何能被減速的地面敵人時絕對的統(tǒng)治地位,而巨像較為低廉的價格也能快速成型,在中期就形成一股極為強大的戰(zhàn)斗力。配上持續(xù)吸引敵人的星河漩渦,幾架巨像在幾秒內(nèi)團滅一大群混合體并不是一件難事。
巨像面對不能被艾爾之盾減速的高傷害地圖BOSS級敵人時略顯乏力,它也不能對空。有機會的話可以在戰(zhàn)場上多多部署護盾充能器以及光子炮臺為巨像提供額外的掩護,而執(zhí)政官、龍騎士都是常常與巨像并肩作戰(zhàn)的對空好手,別在需要對空的時候讓他們都為巨像犧牲了。
(2)兩位高階圣堂武士融合而成的執(zhí)政官,高階圣堂武士由傳送門中(而非折躍門!)花費50礦150氣進行折躍,需要圣堂武士文獻館以及靈能協(xié)議的支持。塔薩達爾的執(zhí)政官進行升級后擁有相當高的護盾值、較遠的射程、較高的攻擊力與濺射范圍。高階圣堂武士與執(zhí)政官都可以使用能量反蝕清空一個單位的能量并造成等量傷害,或是釋放傷害可疊加的靈能風暴快速清理敵人。進行了另一項升級后,靈能風暴技能將獲得全方位的強化。


塔薩達爾的高階圣堂武士并沒有官方合作模式中大主教諸如“即時正義”、“守護之殼”的庇護,而基礎(chǔ)傷害為80,升級后傷害為130的靈能風暴在時空樞紐更為嚴酷的環(huán)境下傷害也略顯不足。讓脆弱的高階圣堂武士上戰(zhàn)場通常是有去無回,強烈建議讓每一對高階圣堂武士融合成擁有極高護盾量的執(zhí)政官后再上戰(zhàn)場。也正因為如此,如果打算出執(zhí)政官,建議建造偶數(shù)個傳送門同時訓(xùn)練偶數(shù)名高階圣堂武士。

靈能放射這項升級全方位地加強了執(zhí)政官,沒理由在執(zhí)政官上戰(zhàn)場之前不升級好。

能量反蝕在時空樞紐可不僅僅只是拿捏女妖、渡鴉、戰(zhàn)巡,異形災(zāi)難因子產(chǎn)出的大綠混合體也常常得見,諸如末日王座、帝國泰坦這些BOSS級的單位都具有能量條。但只要一發(fā)能量反蝕下去,他們就成白板了——順便造成相當不錯的傷害。

塔薩達爾的高階圣堂武士與執(zhí)政官的靈能風暴技能較為特殊,在此附上其傷害值:
升級心靈風暴前,初始傷害10,在4秒內(nèi)再造成70點持續(xù)傷害
升級心靈風暴后,初始傷害30,在6秒內(nèi)再造成100點持續(xù)傷害
當敵人從“未受到靈能風暴影響”進入“受到靈能風暴影響”時,會立刻受到一次初始傷害。若是持續(xù)滯留在靈能風暴中則會繼續(xù)受到持續(xù)傷害。
而當多名高階圣堂武士或執(zhí)政官一同對某個敵人釋放靈能風暴時,那名敵人只會受到一次初始傷害,但持續(xù)傷害可以完全疊加。
例:升級心靈風暴前,兩位高階圣堂武士對某個敵人釋放靈能風暴打滿傷害,敵人受到10+70+70=150點傷害。
升級心靈風暴后,兩位執(zhí)政官對某個敵人釋放靈能風暴打滿傷害,敵人受到30+100+100=230點傷害。
可以說,心靈風暴對于靈能風暴的提升還是挺大的,額外的初始傷害在處理部分亡語因子與低血量敵人時更是如此。若是有資源的話就點下心靈風暴吧,在用時間坍縮減速并傷害敵人的同時用靈能風暴快速清理敵人總是一個不錯的選擇。

初次接觸塔薩達爾的執(zhí)政官時,UP主并未發(fā)現(xiàn)他們有多厲害——論平A只比對戰(zhàn)執(zhí)政官射程遠了點、攻速高了25%、濺射范圍大了點。他們真的能適應(yīng)樞紐的作戰(zhàn)環(huán)境嗎?
但他們優(yōu)秀的實戰(zhàn)表現(xiàn)打消了UP主的疑慮:靈能協(xié)議的氣礦收益讓塔薩達爾的氣礦“通貨膨脹25%”,300氣的執(zhí)政官實際上只需要探機“采集240氣”,射程的改變對能對空對地的執(zhí)政官戰(zhàn)斗力提升巨大,而他們極高的護盾量,配上升級完成后最高5攻8盾,足以讓他們在缺乏艾爾之盾掩護的情況下獨力支撐過敵人的攻勢或是環(huán)境因子的打擊。配上廉價而好用的護盾充能器,他們就能成為一道難以逾越的屏障。而配上星河漩渦,具有AOE傷害的執(zhí)政官也能打出不錯的傷害。
升級機械協(xié)議會根據(jù)探機數(shù)量降低非機械單位的攻擊速度,執(zhí)政官也在此列。但實際上降低少量攻速并不會降低太多執(zhí)政官的傷害,而靈能協(xié)議也能提供額外的氣礦資源供各位指揮官同時攀爬兩條科技線。執(zhí)政官與巨像同時出戰(zhàn),就組成了塔薩達爾最強的可量產(chǎn)兵種組合。在艾爾之盾的榮光之下,這支部隊的正面強度無懼樞紐的任何挑戰(zhàn)。
2、次要推薦兵種
能為塔薩達爾掃除戰(zhàn)場上的一切障礙的大師機械固然很吃香。但免費贈送的議會衛(wèi)隊:艾爾也同樣是不可多得的戰(zhàn)斗力。甚至在某些戰(zhàn)斗中,只靠議會衛(wèi)隊:艾爾與議會衛(wèi)隊:奈拉齊姆的衛(wèi)隊“擺爛”打法反而可能是最優(yōu)解。
(1)由至高議會部署的議會衛(wèi)隊:艾爾中的狂熱者與龍騎士

在升級了艾爾協(xié)議之后,每隔90秒(點滿精通63秒)可以在至高議會中使用一次議會衛(wèi)隊:艾爾,可以視作塔薩達爾的小面板。

艾爾衛(wèi)隊包含兩名狂熱者,狂熱者也可以在傳送門中花費100礦進行折躍,需要艾爾協(xié)議的支持,可以在亞頓議會(VC)中研究狂熱者的更多科技,但要折躍亞頓議會必須先折躍傳送門。狂熱者可以使用沖鋒技能,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也可以隨時緩慢恢復(fù)護盾。升級之后在戰(zhàn)斗中有機會觸發(fā)快速回血回盾,另一項升級則可以讓狂熱者的沖鋒可以發(fā)射一道光刃造成少量傷害。

UP主測試了一段時間,發(fā)現(xiàn)不屈意志的觸發(fā)相當奇怪,冷卻時間不是90秒甚至可能不到30秒,觸發(fā)也不要求生命值低于50%或是護盾低于何種數(shù)值。
總之,就當狂熱者們會在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,偶爾持續(xù)快速恢復(fù)護盾與生命吧!這個升級還是很實用的。

塔薩達爾狂熱者的沖鋒技能有些問題:沖鋒沒有任何射程限制,既可以對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人使用,也可以對地圖上任意有視野的單位使用。但狂熱者本身只有在距離敵人4碼之內(nèi)使用沖鋒才會讓自己快速接近敵人。
光刃沖鋒科技可以讓狂熱者對沖鋒的目標造成14點傷害,但沖鋒在對地圖上任意有視野的單位使用后都能造成14點傷害,無論距離遠近。
不專門去手動使用的話,相當于8秒造成14點傷害,聊勝于無吧。
艾爾衛(wèi)隊也包含兩名龍騎士,龍騎士也可以在傳送門中花費125礦50氣進行折躍,需要控制芯核與艾爾協(xié)議的支持,可以在亞頓議會(VC)中研究龍騎士的更多科技,但要折躍亞頓議會必須先折躍傳送門。龍騎士在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也可以隨時緩慢恢復(fù)護盾,升級后可以每隔幾秒掃描一次周圍的敵人發(fā)動3次額外攻擊,另一項升級則可以大幅提高龍騎士的對空傷害。

升級且開啟自動施法后,無論周圍有沒有敵人,自身是否在移動中,龍騎士每隔4秒都會自動釋放一次散射光炮,額外攻擊3個不同的敵方目標。
即使龍騎士在處于能量場的攻速加持下,且只有一個可攻擊目標,這項科技也相當于增加了龍騎士40%的DPS,面對更多目標時效果就更好了。強烈推薦盡早升級散射光炮。

高能光子可以直接提升龍騎士30點對空傷害,無論是對輕甲還是重甲。
如果預(yù)計會遇到敵方空軍,點下這科技準沒錯!但請注意,在面對同時可以被對空對地武器攻擊的敵人時,龍騎士會優(yōu)先使用對地武器而不是傷害更高的對空武器。
狂熱者與龍騎士均能在戰(zhàn)斗中持續(xù)恢復(fù)護盾,這意味著盾防對他們的收益極高。配上護盾充能器的他們可以比光子炮臺更為出色地完成守家的任務(wù)。
中期之后,狂熱者的發(fā)揮會大幅受限。但龍騎士作為免費贈送的反重甲/對空單位依舊可以繼續(xù)活躍下去,別忘了折躍傳送門再折躍亞頓議會以升級他們的科技,并用艾爾之盾保護好他們。但指揮官們?nèi)羰谴_信在這局需要更多的人口來生產(chǎn)巨像/執(zhí)政官,暫停艾爾衛(wèi)隊的召喚,直到部隊達到點下科技協(xié)議后的150人口上限,之后再用艾爾衛(wèi)隊繼續(xù)補充人口也是個明智的選擇。
大部分情況下,我們不會用傳送門直接生產(chǎn)狂熱者與龍騎士,但如果真有急迫的對空需求,用傳送門折躍一些龍騎士也未嘗不可,畢竟5攻龍騎士面對3個以上空中重甲單位的DPS可是高達96!
(2)由至高議會部署的議會衛(wèi)隊:奈拉齊姆中的黑暗圣堂武士與海盜船

在升級了奈拉齊姆協(xié)議之后,每隔90秒(點滿精通63秒)可以在至高議會中使用一次議會衛(wèi)隊:奈拉齊姆,可以視作塔薩達爾的小面板。
奈拉齊姆衛(wèi)隊包含兩名黑暗圣堂武士,黑暗圣堂武士也可以在傳送門中花費125礦100氣進行折躍,需要黑暗圣壇以及奈拉齊姆協(xié)議的支持,可以在黑暗圣壇中研究黑暗圣堂武士的更多科技,但要折躍黑暗圣壇必須先折躍傳送門。黑暗圣堂武士永久隱形且可以使用閃現(xiàn),在受到致命傷害后會被緊急召回至可用的黑暗圣壇,在升級后可以使用更為強大的湮滅之刃,另一項升級則可以讓閃現(xiàn)不需要目標地點的視野并且距離大幅度提升。

黑暗圣堂武士是永久隱身的,這讓他們非常適合脫離艾爾之盾的庇護,單獨行動處理裂隙等缺少戒備的敵人。

當黑暗圣堂武士受到致命傷時,會被緊急召回至黑暗圣壇并完全恢復(fù)狀態(tài)。這個能力每隔1分鐘即可發(fā)動一次。大部分情況下,這意味著黑暗圣堂武士一整局都不會有實際上的戰(zhàn)損。
除非到了極為緊急的時刻或是確信任務(wù)很安全,請不要讓緊急召回未冷卻完成的黑暗圣堂武士再度投入戰(zhàn)場,產(chǎn)生不必要的損失。

塔薩達爾的黑暗圣堂武士沒有暗影之怒這樣的獨特攻擊手段,只會平A的他們需要更強大的武器,而最高一刀300的湮滅之刃便是答案。研究湮滅之刃會將黑暗圣堂武士的攻擊速度由1.69降低至2.6,但是黑暗圣堂武士每5秒可以疊加一層湮滅之刃充能最高5層,每一層湮滅之刃會提高黑暗圣堂武士25點攻擊力,黑暗圣堂武士攻擊后會消耗一層湮滅之刃充能。另外,攻擊升級也會對黑暗圣堂武士產(chǎn)生更大的增益。
不要在意攻速降低的問題,兩刀湮滅之刃砍出500傷害摧毀裂隙快速解決戰(zhàn)斗總是最好的選擇。配上閃現(xiàn)也能讓多名黑暗圣堂武士有機會瞬間集火秒殺一個反隱的大混合體甚至是虛空構(gòu)造因子中的各類令塔薩達爾頭疼的構(gòu)造體??傊?,盡快為黑暗圣堂武士準備一個黑暗圣壇并升級湮滅之刃總是沒錯的。

黑暗圣堂武士本身具有閃現(xiàn)能力,冷卻為10秒距離為8碼。而升級了暗影穿梭后可以將閃現(xiàn)距離提升至12碼,而且可以以沒有視野的位置作為閃現(xiàn)的落點。
更遠,手感更好的閃現(xiàn)肯定是好的,升級完湮滅之刃就順手點下暗影穿梭吧。
奈拉齊姆衛(wèi)隊還包含兩艘海盜船,海盜船也可以在星門中花費150礦75氣進行折躍,需要奈拉齊姆協(xié)議的支持。海盜船是專業(yè)的空優(yōu)戰(zhàn)機,可以對空造成小范圍AOE傷害,但也能使用干擾網(wǎng)壓制地面上的敵人。

盡管是免費贈送的空優(yōu)戰(zhàn)機,也沒有諸如潛行駕駛這類可以額外升級的科技,但塔薩達爾海盜船的傷害基礎(chǔ)就挺高,在科技協(xié)議最高5攻的加持下完全不用擔心敵人護甲太高會刮不動敵人,而配上老朋友星河漩渦更是能讓海盜船如虎添翼。
塔薩達爾的海盜船雖然不會自動施法釋放干擾網(wǎng),但這也避免了干擾網(wǎng)的浪費,指揮官們可以將干擾網(wǎng)與艾爾之盾的時間坍縮配合使用,最大程度壓制敵人。同時,干擾網(wǎng)的壓制效果對某些完全免疫時空坍縮的地圖BOSS也有效果,可以多多利用這一點,對抗這些塔薩達爾難以對付的強大敵人!
黑暗圣堂武士與海盜船是奈拉齊姆協(xié)議中最強的單位,而通過奈拉齊姆衛(wèi)隊,它們會源源不斷地贈送給我們。
黑暗圣堂武士并不適合正面戰(zhàn)場,讓他們清理裂隙或是在敵人缺乏反隱的情況下發(fā)動攻擊才是上佳之選。如果一定要讓黑暗圣堂武士參與到正面戰(zhàn)斗中,空優(yōu)戰(zhàn)機海盜船配上艾爾之盾可以高效消滅敵方空中反隱單位,請在盡可能處理完反隱之后再讓黑暗圣堂武士投入戰(zhàn)場。當然,在某些極端情況下,利用黑暗圣堂武士1分鐘1次緊急召回與他們極高的單體傷害,他們也可以面對某些巨像與執(zhí)政官都解決不了的敵人。
如果說巨像一個單位就讓塔薩達爾統(tǒng)治了地面的話,那么海盜船就是讓奈拉齊姆統(tǒng)治了天空的那個單位。在艾爾之盾的掩護下,這些強力空優(yōu)戰(zhàn)機的對空統(tǒng)治力完全可以和巨像的對地統(tǒng)治力相提并論...而且他們還不收你一分錢。
一般來說,奈拉齊姆協(xié)議會和艾爾協(xié)議一起點下走衛(wèi)隊流,但這樣所有單位都會比較昂貴,我們很少會再生產(chǎn)單位幫助戰(zhàn)斗了。但若是選擇走純奈拉齊姆的話,根據(jù)戰(zhàn)況補充黑暗圣堂武士、海盜船甚至是虛空輝光艦都有有必要的。
五、精通推薦

第一欄精通:
母艦核心的初始冷卻時間及建造時間:最高將母艦核心初始冷卻時間從2分鐘減少到1分30,建造時間從45秒降低至15秒。點滿可以將母艦核心最早出場時間從2分45秒提早至1分45秒。
不點精通2分45秒出場的母艦核心足夠應(yīng)付絕大多數(shù)情況,UP主只建議在面對虛空裂隙時點15點精通,將母艦核心的出場時間提早至2分15秒。
至高議會執(zhí)行官協(xié)議申請時間:最高降低60秒?yún)f(xié)議申請時間
一局下來,塔薩達申請3-4個協(xié)議是常見的。更快的協(xié)議申請速度可以讓我們更早完成科技協(xié)議放下艦隊航標折躍吉安特里索爾號,更短的協(xié)議申請時間可以讓我們獲取更多議會衛(wèi)隊...總之,如果不需要上面一欄精通,全點這里總是對的,畢竟完全不點這欄精通意味著一局要多花3-4分鐘時間研究協(xié)議,大大拖慢塔薩達爾的節(jié)奏。
第二欄精通:
母艦核心與艾爾之盾能量消耗降低:點滿降低30%母艦核心與艾爾之盾能量消耗
在大部分戰(zhàn)斗中,艾爾之盾的能量都是足夠我們持續(xù)釋放時空坍縮直到敵人被全滅的。這項精通主要的收益在于初期降低母艦核心的能量消耗——可以釋放更多相位光炮。但在持久戰(zhàn)中,艾爾之盾的能量耗盡也是有可能的,如果能預(yù)料到這種情況,點這個精通會是個更好的選擇。
至高議會協(xié)議申請部隊傷害減免:點滿降低各個協(xié)議升級后強化的單位18%受到的傷害
注意,這個強化的單位只包含協(xié)議中列出的XX、XX單位獲得強化(例如空軍協(xié)議強化艾爾之盾可以使用行星碎裂炮,以及“特殊航母”吉安特里索爾號都不會受到減傷)
算是個穩(wěn)定小提升的精通,畢竟上戰(zhàn)場的非英雄單位大多數(shù)都是被強化過的,配上塔薩達爾特有的高護甲,實際減傷會更高一些。如果不需要上面一欄精通,全點這里就好。
第三欄精通:
議會衛(wèi)隊冷卻縮減:點滿將議會衛(wèi)隊的冷卻從90秒降低至63秒
一支艾爾衛(wèi)隊價值550礦100氣,一支奈拉齊姆衛(wèi)隊則價值650礦350氣。看起來只要多放幾次衛(wèi)隊,顯然是這個精通賺得更多。但和之前提到的一樣,若是指揮官們選擇出巨像/執(zhí)政官,可能之后的戰(zhàn)斗會用不上狂熱者+龍騎士,衛(wèi)隊冷卻也就被閑置了。而選擇雙衛(wèi)隊/純奈拉齊姆的話,這個精通的價值就會大大提高。
額外起始資源:點滿將初始為塔薩達爾贈與300礦210氣
UP主第一眼看這個精通也覺得挺弱,但考慮到我們初期的任務(wù)便是折躍吉安特里索爾號與變形艾爾之盾,這項精通可以加快任務(wù)的完成速度從而提起塔薩達爾一整局的節(jié)奏。當然,這也意味著兩位英雄出場后這個精通便沒有任何價值了。
在UP主的測試中,初始資源精通對雙英雄出場速度的影響如下,并非極限運營,僅供參考:
30資源精通,4分22吉安特里索爾號出場+4分55艾爾之盾出場
0資源精通,5分40吉安特里索爾號出場+6分32艾爾之盾出場
UP主個人建議:如果確信這局走巨像/執(zhí)政官的打法,可以直接點滿初始資源精通,如果確定走雙衛(wèi)隊的打法,也可以點滿衛(wèi)隊冷卻。如果不確定會遇到何種情況,可以各點15點。初始多150礦105氣一來可以開局點農(nóng)民、放氣礦、采25礦放水晶塔不卡人口,二來可以有100氣直接點下第二個協(xié)議。初期運營會舒服不少。
六、運營流程

考慮到塔薩達爾的精通及協(xié)議選擇對運營有較大影響,本運營思維導(dǎo)圖以常見的“艾爾協(xié)議開局,先點下吉安特里索爾號,再變形艾爾之盾”為例。還請各位指揮官根據(jù)戰(zhàn)局、精通選擇、協(xié)議選擇、個人習慣自行調(diào)整。
開局持續(xù)補農(nóng)民,直到1分鐘點下艾爾協(xié)議并在完成后召喚一隊艾爾衛(wèi)隊,如果條件允許讓衛(wèi)隊去把二礦開了。
艾爾協(xié)議完成后,如果確定了本局出執(zhí)政官,可以第二個點下靈能協(xié)議提高氣礦收入,并在余錢150礦時折躍星門。待靈能協(xié)議完成后再點下科技協(xié)議。但要注意,初期點下靈能協(xié)議會大幅拖慢雙英雄的出場時間。
如果不打算出執(zhí)政官,則艾爾協(xié)議完成后直接點下科技協(xié)議,待科技協(xié)議完成后再折躍星門,折躍所需時間會減半。
科技協(xié)議與星門均完成后再放下艦隊航標,建造速度更快而且還能節(jié)約100氣。艦隊航標完成后開始折躍第一艘航母,在22.5%的時空提速下98秒后吉安特里索爾號就能加入戰(zhàn)場。期間別忘了運營二礦。
開始折躍航母后,指揮官們就可以開始積攢資源準備將母艦核心升級艾爾之盾了。但若是準備走雙衛(wèi)隊的指揮官也可以考慮先點下奈拉齊姆協(xié)議,盡早開始獲取免費的奈拉齊姆衛(wèi)隊,之后再開始變形艾爾之盾。
艾爾之盾變形完成后,即可開始根據(jù)需要建造鍛爐、控制芯核、傳送門、機械臺、亞頓議會、黑暗圣壇、圣堂武士檔案館、機械研究所。想出巨像的指揮官則可以擇機點下機械協(xié)議,若是想這局多多使用行星碎裂炮的指揮官則可以準備研究空軍協(xié)議了。
協(xié)議升級長求總:
巨像流,艾爾協(xié)議-科技協(xié)議-造一艘航母變?yōu)榧蔡乩锼鳡柼?strong>-升級艾爾之盾-機械協(xié)議
執(zhí)政官流,艾爾協(xié)議-靈能協(xié)議-科技協(xié)議-造一艘航母變?yōu)榧蔡乩锼鳡柼?strong>-升級艾爾之盾
巨像+執(zhí)政官流,艾爾協(xié)議-靈能協(xié)議-科技協(xié)議-造一艘航母變?yōu)榧蔡乩锼鳡柼?strong>-升級艾爾之盾-機械協(xié)議
雙衛(wèi)隊流,艾爾協(xié)議-科技協(xié)議-造一艘航母變?yōu)榧蔡乩锼鳡柼?奈拉齊姆協(xié)議-變形艾爾之盾
純奈拉齊姆,科技協(xié)議-點下一艘航母-奈拉齊姆協(xié)議-升級艾爾之盾
如有啟用行星碎裂炮的需要,請伺機點下空軍協(xié)議
幾個月之前,塔薩達爾的強度還飽受懷疑:這些尚不習慣使用折躍門技術(shù)的老兵真能適應(yīng)時空樞紐嗎?但如今,塔薩達爾已經(jīng)靠自己的實力與各位指揮官的開發(fā),躋身時空樞紐的中堅之列。從凈化一切的戰(zhàn)爭機器,到影中獨行的黑暗武士,他們不僅印證了神之長子擁有決心與能力光復(fù)艾爾往日的輝煌,更證明了樞紐的各位指揮官都尚有巨大的開發(fā)空間。