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200萬投資的獨立游戲夭折,巨人網(wǎng)絡(luò)起訴了制作人

2023-08-16 09:00 作者:游戲新知  | 我要投稿


題圖 |?《電器街的咖啡店》

聲明?| 本文不含商業(yè)合作

作者?| 落日飛車


2021年3月,巨人網(wǎng)絡(luò)投資了獨立游戲《電器街的咖啡店》的開發(fā)團隊。游戲原計劃在2021年年中上線Steam EA(搶先體驗)版本,但前后延遲了至少三次,如今產(chǎn)品還沒有出來,巨人網(wǎng)絡(luò)與項目制作人卻已經(jīng)反目。

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圖片來自微博


《電器街的咖啡店》(以下簡稱《電器街》)是一款女仆咖啡店題材的像素風(fēng)模擬經(jīng)營游戲,開發(fā)團隊為上海獨立游戲工作室「冒險者酒館」,早期只有6名成員,旗下產(chǎn)品包括二次元AVG《Change/改變》(Steam 92%好評)和武俠解謎AVG《俠隱行錄:困境疑云》(Steam 78%好評)等。

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冒險者旅館的創(chuàng)始人兼CEO劉博文是一位擁有十年游戲開發(fā)經(jīng)驗的連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,由于出生在日本、長居日本,對日本宅文化頗為了解?!峨娖鹘帧氛且源筅娴娜毡緲蜃鳛楸尘斑M行創(chuàng)作的。2020年游戲在Weplay文化展首次公開亮相,獨特的題材和畫風(fēng)吸引了無數(shù)眼球,還收到了多家大型公司和資本發(fā)出的投資合作邀請。

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經(jīng)過一系列漫長的溝通與洽談后,冒險者旅館最終決定牽手巨人網(wǎng)絡(luò)。

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2020年11月,巨人網(wǎng)絡(luò)全資子公司北海巨之投(以下簡稱巨之投)與劉博文開始溝通商業(yè)計劃書。該計劃書中寫到,融資項目為《電器街》,融資需求為500萬元,具體的研發(fā)計劃和資金投入方向如下:

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第一階段:SteamEA

預(yù)計2021年6月開放游戲50%的內(nèi)容,包括4個可攻略女主角,多結(jié)局,女仆咖啡店經(jīng)營玩法,電器街內(nèi)的各種小游戲;

資金用途:t+210人員成本150萬、聲優(yōu)及音樂外包50萬、辦公成本30萬、宣傳費用10萬,現(xiàn)金流:10萬份X58元;

第二階段:Steam正式上線

預(yù)計2021年10月游戲完整版,新增角色,支線劇情,小游戲,多周目玩法;

資金用途:t+330人員成本100萬、辦公成本20萬、多語言翻譯外包50萬,現(xiàn)金流:20萬份X68元;

第三階段:全平臺上線

2022年完成全平臺多語言上線Switch/Playstation/XBOX/IOS/Android等......

資金用途:人員開銷100萬、辦公成本20萬、移植成本50萬......等等。

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2021年2月,雙方進一步協(xié)商尾款交付時間——最后確定以二次元放置手游《龍與世界的盡頭》(以下簡稱《龍頭》)上線推廣為基準(zhǔn)。后者為巨人網(wǎng)絡(luò)的重點項目之一,原叫《放置大陸》,由前心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行制作人劉義峰(代表作:《不休的烏拉拉》)帶隊研發(fā)。彼時劉博文還有另一重身份,在巨人網(wǎng)絡(luò)擔(dān)任《龍頭》的藝術(shù)制作人。

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《龍與世界的盡頭》


2021年3月,巨之投與劉博文決定以共同設(shè)立公司的方式進行合作。他們在上海成立了一家叫多拉功的公司,前者占股51%,后者占股49%。雙方約定:劉博文為《電器街》游戲項目的制作人,巨之投為該項目的研發(fā)、發(fā)行及推廣提供資金支持,(但)不干涉開發(fā)和公司的運營;另外,在公司成立2年內(nèi)劉博文未經(jīng)同意不得轉(zhuǎn)讓股權(quán),游戲研發(fā)團隊也需與公司簽訂不少于4年的勞動合同。

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除注冊資本外,巨之投還追加投資300萬元,第一筆200萬元在2021年5月到賬了,第二筆100萬元則根據(jù)協(xié)議要等到《龍頭》上線(15日內(nèi))支付。而當(dāng)時可能雙方都沒有想到,項目停滯、雙方反目之后,《龍頭》才于2023年3月在中國港澳臺上線。

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按照原本的商業(yè)計劃書,《電器街》將在2021年6月發(fā)布EA版本,但由于各種原因,整個項目的推進過程狀況百出。隨著上線時間一再推遲,劉博文與投資方的摩擦不斷升級。

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2021年6月,劉博文詢問辦公室合同和個獨企業(yè)合同進展,被告知法務(wù)仍在審批。當(dāng)時巨之投要求劉博文提供研發(fā)進度表,后者則認為應(yīng)該解決辦公室合同和個獨企業(yè)合同之后再排期。雙方就此產(chǎn)生爭執(zhí)。關(guān)于EA版本的上線時間也不太明確,先是稱在2021年7月發(fā)布,后來又改口為2021年底。

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同年8月,劉博文表示與椰島、悠星和Playsim等多家發(fā)行商洽談《電器街》的發(fā)行事宜,彼時產(chǎn)品已經(jīng)在TapTap開啟了預(yù)約,評分高達9.8分。兩個月后游戲預(yù)約量突破10萬,Steam頁面也正式上線。

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現(xiàn)在預(yù)約量11萬


2021年年底,巨之投再次詢問項目進展,卻被告知情況不是很樂觀——劉博文稱《龍頭》項目發(fā)生了好多事情,讓他大受打擊,沒能很好地兼顧《電器街》項目,導(dǎo)致進度有一點推遲。據(jù)了解,《龍頭》當(dāng)時從TapTap下架,時隔半年左右才重新上架,項目也進行了大改,計劃往更加休閑的方向做一款放置游戲。

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《電器街》新DEMO于2022年1月出爐,但之后劉博文發(fā)送的《2022年研發(fā)計劃表》顯示,版本又延遲至2022年底。對此他解釋到,具體發(fā)行時間是與發(fā)行商一起確定的,接觸的幾家發(fā)行商都希望排到2022年底或者2023年初上線。這個說法并未獲得巨之投的認可,它僅同意將時間寬限至2022年6、7月。

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研發(fā)時間被「縮短」了半年,而團隊還要推進多語言版本(英文、日文等),本身進度就非常趕了,沒想到后面還遭遇了疫情的沖擊。2022年3月因上海疫情封控,多拉功全員居家辦公,此時資金已經(jīng)很緊張了。投資方在詢問代理進度時告知劉博文「4月要確定下來,賬上錢差不多沒了?!?/p>

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2022年4月、5月,多拉功開始停發(fā)團隊薪資。而代理直到5月底才有了新進展:劉博文提交的3月~5月疫情居家工作報告中寫到,此前提交的《電器街》新DEMO收到大量好評和業(yè)內(nèi)認可,與波克城市的手游端合作已進入合同階段。

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隨后巨之投以借款形式向其追加投資約7.15萬元。估計是這份報告喚回了投資方的信任,雖然這點信任僅維持了十多天就消失了。2022年6月中旬,劉博文向巨之投提交了與波克城市的獨家發(fā)行協(xié)議,后多次催促法務(wù)審核但未得到回復(fù)。從他后來的描述可知,這個時候游戲的研發(fā)進度已達80%,并實現(xiàn)中日英多語言版本。

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可惜在雙方僵持之下,項目因資金問題處于停滯狀態(tài)。

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奇怪的是,2022年8月,《電器街》項目獲邀參展日本獨立游戲展Bitsummit,劉博文在接受日媒采訪時卻表示,項目仍在開發(fā)中。據(jù)公開信息,2021年~2022年8月,多拉功的收支基本持平,唯一的希望是第二筆投資款進賬,但關(guān)鍵的《龍頭》項目此時仍未上線。

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2022年10月,巨之投以「《電器街》多次延期并未能上線EA版本」為由,將劉博文告上法庭,并要求后者回購其所持有的多拉功51%股權(quán),支付回購價款約239萬元(即投資本金與收益之和)。

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一審于2022年11月、2023年2月兩次開庭審理。庭審中,劉博文辯稱,游戲已經(jīng)完成80%,如果后續(xù)投資到位是可以在2022年年底正常開發(fā)完成,但由于巨之投未按照協(xié)議約定投入剩余投資,導(dǎo)致游戲研發(fā)在2022年6月因資金鏈斷鏈而停止。

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近期法院公布了一審判決書,巨之投的訴訟請求均被駁回。二審則在上個月進行了開庭審理,目前尚未公開判決結(jié)果。


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