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周末玩什么:在不同尋常的日子里,有些游戲可以抱團(tuán)取暖

2020-02-08 16:29 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

一個(gè)又一個(gè)夜晚過(guò)去后,活下來(lái)的玩家會(huì)愈發(fā)感受到生存的可貴,以及互相幫助的必要。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 牛旭:《饑荒聯(lián)機(jī)版》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:開(kāi)放世界、生存、創(chuàng)造、多人、合作

一句話推薦:找?guī)讉€(gè)朋友,就像真的在你身邊那樣,一起共渡漫漫長(zhǎng)夜。

《饑荒聯(lián)機(jī)版》(Don't Starve Together)是經(jīng)典開(kāi)放世界生存游戲《饑荒》的聯(lián)機(jī)版獨(dú)立資料片,兩者在各家媒體評(píng)測(cè)和玩家群體中均廣受好評(píng)。如果這段時(shí)間你有合適的設(shè)備,以及幾個(gè)樂(lè)于嘗試在線生存游戲的朋友,不妨嘗試一下,它可以消磨大量時(shí)間,也許還能進(jìn)一步鞏固你們的友誼。

許多玩家對(duì)于“饑荒”系列的印象都是“難”,這當(dāng)然不容否認(rèn)。正如其名,在《饑荒聯(lián)機(jī)版》中,玩家面臨最大的挑戰(zhàn)之一就是“填飽肚子”,而且過(guò)程并不簡(jiǎn)單。即便地圖上隨機(jī)生成的大量動(dòng)植物都可以轉(zhuǎn)化成食物,想要在游戲中獲取足夠能量仍舊是個(gè)挑戰(zhàn)。在不安裝Mod的前提下,《饑荒聯(lián)機(jī)版》缺乏足夠細(xì)致的提示以及指導(dǎo),一些特定生物甚至不會(huì)重復(fù)刷新,再加上游戲中遠(yuǎn)程武器制作相對(duì)困難,前期想通過(guò)獵取小動(dòng)物來(lái)獲取肉食,需要玩家有一定的技巧和耐心。

游戲中存在海量食物材料和組合成品
至于賣相......(圖片來(lái)自饑荒百科全書)

不僅如此,在四處奔波找尋食物的同時(shí),玩家還要面對(duì)各種危險(xiǎn)??粗┖窭蠈?shí)的野牛似乎是獲取蛋白質(zhì)的便捷途徑,但惹惱它們就容易導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)全體成員被追擊;長(zhǎng)著家豬皮膚的人型生物非但不是食物來(lái)源,反而更像是占地為王的土匪,一旦沖突就會(huì)和你永世為敵;就連蹦來(lái)蹦去的青蛙也不是制作麻辣香鍋的好選擇,被它們舌頭戳中,玩家一樣會(huì)掉血……

牛糞倒是個(gè)挺重要的資源

更為要命的是,當(dāng)游戲里進(jìn)入黑夜,就到了考驗(yàn)理智(San值)的時(shí)刻了。當(dāng)黑夜降臨時(shí),沒(méi)有光源或離光源太遠(yuǎn)的玩家會(huì)被陰影籠罩,受到傷害迅速死亡,為了躲避這種懲罰機(jī)制,玩家到了夜里通常要點(diǎn)燃火堆,并緊緊湊到光亮邊上。

雖然聽(tīng)上去很慘,但這時(shí)往往是最能考驗(yàn)友情的時(shí)刻。有愛(ài)的玩家們都是趁這個(gè)機(jī)會(huì)分享白天采集的食物,共享睡袋和藥品等貴重物資。一個(gè)又一個(gè)夜晚過(guò)去后,從恐懼中掙扎著活下來(lái)的玩家會(huì)愈發(fā)感受到生存的可貴,以及互相幫助的必要。

一旦天黑就要趕快趕回火堆,或者點(diǎn)燃火把,不然等屏幕全黑了就沒(méi)法自救了

《饑荒聯(lián)機(jī)版》的樂(lè)趣還不止這些。在運(yùn)營(yíng)到達(dá)第四個(gè)年頭以后,開(kāi)發(fā)商Klei Entertainment已經(jīng)為游戲中注入了海量的道具、新物種、服飾以及機(jī)制,假如玩家嘗試的是Steam平臺(tái)的版本,還可以利用大量玩家自制Mod來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn),包括對(duì)游戲內(nèi)中文翻譯和字體的優(yōu)化、得到更清晰方便的指引和提示,以及一些制作精美的Mod組合(像是我們此前報(bào)導(dǎo)過(guò)的《神話書說(shuō)》)。

《饑荒聯(lián)機(jī)版》的配置需求相對(duì)不高,價(jià)格不貴,在不同游戲設(shè)備(包括手機(jī))上均可獲取,還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。在這個(gè)春天,如果感受到孤獨(dú),不如嘗試一下這款可以供你和朋友在線“報(bào)團(tuán)取暖”的游戲,讓時(shí)間流逝的不那么難熬一些。


丨 陳靜:《雅皮士精神》(Steam)

關(guān)鍵詞:像素、恐怖、解謎、冒險(xiǎn)

一句話推薦:在地獄般的世界里做自己。

這是一個(gè)把人按照等級(jí)劃分的社會(huì)。某一天,出身G級(jí)、學(xué)歷不高、前途無(wú)望的年輕人布萊恩·帕斯特納克接到了世界第一公司——辛特拉集團(tuán)的面試通知。到達(dá)公司后,對(duì)方給他提供了一份薪水優(yōu)厚的合同,不僅能讓他財(cái)務(wù)自由,還能一躍成為A級(jí)“人上人”,而他唯一要做的事,就是殺死女巫。

《雅皮士精神》(Yuppie Psycho)講的正是一個(gè)諷刺意味濃厚的故事。游戲以“殺死女巫”為開(kāi)端,實(shí)際上給玩家展示的是一個(gè)平凡年輕人走入社會(huì)、面對(duì)麻木、惡意、毒氣(各種意義)等等現(xiàn)實(shí)的過(guò)程。當(dāng)然,游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘恍┻x擇,各個(gè)角色的命運(yùn),都由玩家來(lái)決定。

“殺死女巫”的報(bào)酬是每天10000社職分(金錢),社會(huì)等級(jí)升至A級(jí)

游戲用一個(gè)相當(dāng)緊湊的開(kāi)頭給主角和玩家來(lái)了一個(gè)下馬威:主角布萊恩到公司應(yīng)聘,第一個(gè)見(jiàn)到的人就先挑剔他的語(yǔ)氣,再嘲諷他的穿著,得知他出身G級(jí)時(shí)更直接辱罵他是“渣子”。而這個(gè)自詡高貴的“前輩”不過(guò)只是個(gè)在3樓工作的職員而已。

即使是態(tài)度親切、不介意出身的凱特,初見(jiàn)時(shí)一番對(duì)學(xué)歷的評(píng)價(jià)也讓沒(méi)念過(guò)大學(xué)的主角自慚形穢——玩家到這里立刻能明白,這只是惡意與偏見(jiàn)在最底層的一個(gè)小縮影而已(凱特是個(gè)不錯(cuò)的妹子,但也是個(gè)悲劇角色,為免劇透就不多說(shuō)了)。越往上,階層越高,就越意味著黑暗,上層人肆意操控他人的命運(yùn),被利用和壓迫的人們要么麻木,要么異化。

“查普曼先生”嘲諷主角的穿著
得知主角只是G級(jí)之后就原形畢露了

根據(jù)開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,《雅皮士精神》的靈感來(lái)源包含了許多經(jīng)典恐怖電影和藝術(shù)作品,比如戴維·柯南伯格(Dario Argento)、達(dá)利歐·阿基多(Dario Argento)、大衛(wèi)·林奇、詹姆斯·格雷厄姆·巴拉德(J.G.Ballard)、冢本晉也、伊藤潤(rùn)二等人的作品。與此同時(shí),開(kāi)發(fā)者也通過(guò)像素畫面、可愛(ài)小男孩形象等等元素把恐怖感降低到了大多數(shù)玩家能夠欣然接受的程度。隨著劇情推進(jìn),玩家愈發(fā)能夠感受到這是一個(gè)靠氛圍和設(shè)定讓人感覺(jué)到毛骨悚然,而不是用Jump scare嚇人的游戲。

男主角的形象還是很可愛(ài)的
還有些結(jié)合了諷刺與幽默的小段子

《雅皮士精神》采取了解謎、動(dòng)作結(jié)合的玩法,難度略高,但只要玩家肯探索,絕大部分謎題線索都能在流程中找到,恢復(fù)道具也比較充足;與此同時(shí),散落的物品和文檔也有助于玩家了解一些角色的故事。需要稍加留意的是存檔點(diǎn),由于只能在打印機(jī)處存檔,后期一些地方不小心就容易前功盡棄,故而存檔一定要及時(shí)。

游戲的內(nèi)容比較豐富,除了主線故事之外,還有不少支線任務(wù)供玩家選擇,其中一些關(guān)系到結(jié)局走向。開(kāi)發(fā)者曾表示,游戲通關(guān)參考時(shí)間約為3小時(shí),但實(shí)際玩起來(lái)應(yīng)該要長(zhǎng)上不少。最近這段時(shí)間,不少朋友應(yīng)該不會(huì)走出家門,在足不出戶的時(shí)間里,不妨嘗試一下《雅皮士精神》。

然而使用macOS系統(tǒng)的朋友們還是盡量不要更新到10.15 Catalina,否則你們懂的


丨 池騁:《Coffee Talk》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:視覺(jué)小說(shuō)、角色豐富、隱藏劇情分支

一句話推薦:不想成為《VA11 Hall-A》的視覺(jué)小說(shuō)不是好的賽博朋克?

來(lái)自印尼的獨(dú)立游戲工作室Toge Productions的《Coffee Talk》早在上線前半年就已經(jīng)備受矚目,主要原因非常明顯:它實(shí)在太容易讓人聯(lián)想到那款著名的《VA11 Hall-A:賽博朋克酒保行動(dòng)》了。從風(fēng)格、機(jī)制到敘事手段都如出一轍,難怪每一次有什么新消息公開(kāi),底下總會(huì)有一堆人在問(wèn):是那兩個(gè)委內(nèi)瑞拉人的新作嗎?

可惜并不是。我想《Coffee Talk》應(yīng)該從《VA11 Hall-A》里邊借鑒了不少元素,因?yàn)樗嫫饋?lái)的感覺(jué)也真的與后者非常相似——只不過(guò)是簡(jiǎn)化版的。當(dāng)然,《Coffee Talk》有著更復(fù)雜一些的背景設(shè)定:它不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的賽博朋克社會(huì),而是一個(gè)有著精靈、魅魔、人狼、人類、獸人、吸血鬼等奇幻種族的世界,但這并不代表游戲的深度和可玩性超越了《VA11 Hall-A》。

深陷情網(wǎng)的魅魔與想要成為作家的人類

從基本的游戲元素來(lái)看,這一款游戲中作為咖啡師的主角做出來(lái)的飲品相對(duì)容易:任何飲品都要且僅要3種配料,而可供選擇的基底、主料和輔料也不過(guò)七八種。顧客們的要求大多數(shù)都很直白,少數(shù)則是要靠猜,不過(guò)這些靠猜的飲品才是故事發(fā)展下去的關(guān)鍵。也就是說(shuō),如果老是猜不中顧客的心思,將會(huì)導(dǎo)致像我一樣的游戲結(jié)局——游戲的故事模式已經(jīng)通關(guān)了,但是達(dá)成的成就只是剛剛過(guò)半,而從標(biāo)題的進(jìn)度界面來(lái)看,能夠解鎖多少隱藏劇情,顯然就跟調(diào)配的飲品直接相關(guān)。能有什么辦法呢?如果要全搜集的話,就只能一遍一遍地重刷。

問(wèn)題是,目前故事模式所展現(xiàn)出來(lái)的敘事令我沒(méi)有太多重刷的欲望。我非常能夠理解開(kāi)發(fā)者在游戲中想要闡述的種種內(nèi)涵,因?yàn)閰⒖即鸢笌缀蹙蛯懺谶@些角色的臉上:精靈和魅魔的愛(ài)情故事是針對(duì)種族主義的批判,人狼代表的是抗戰(zhàn)老兵的心理創(chuàng)傷問(wèn)題,吸血鬼喝真血還是人工合成血帶來(lái)了道德困境,貓系父女是來(lái)處理家庭矛盾的,而人類作家負(fù)責(zé)一切與創(chuàng)作和靈感有關(guān)的表達(dá)……外星人尼爾最終道出了這類游戲的真諦:??!你們地球人!真是好復(fù)雜好難懂哦!

調(diào)配飲品的界面倒是不錯(cuò)!
外星人全程在以一種懵懂的方式歌頌人類……我覺(jué)得人類也就那么回事兒吧,可愛(ài)者幾稀

不得不說(shuō),就像《VA11 Hall-A》一樣,這部作品在對(duì)話中也埋下了不少針砭時(shí)弊的機(jī)鋒,能夠讓人在游玩的過(guò)程中會(huì)心一笑,但我又覺(jué)得這實(shí)在是太過(guò)直接的賜予,角色之間的關(guān)系和對(duì)話都比較淺白……確實(shí)也很可愛(ài)啦,但從頭到尾沒(méi)有怎么打動(dòng)我。

與《VA11 Hall-A》相比,雖然那是很早以前玩過(guò)的游戲了,但我至今記得主角Jill和女友之間的情傷,以及Jill自己的掙扎,那些話語(yǔ)令我思考關(guān)于我自己的事,并且那絕不僅僅是抖個(gè)機(jī)靈而已。

不過(guò)在這里,我們就要聆聽(tīng)吸血鬼教育魅魔戀愛(ài)的道理!
但你抽離開(kāi)語(yǔ)境想想這個(gè)畫面也覺(jué)得有點(diǎn)怪怪的……感覺(jué)像是人類一廂情愿地往奇行種身上套自己的困境了

怎么說(shuō)呢,或許我把它跟《VA11 Hall-A》比較得太多了(誰(shuí)讓它們這么相似呢??。c前者相比起來(lái),《Coffee Talk》的確顯得用心不足。我還記得我在我的小酒館里為我每天能夠賺多少錢維持生計(jì)而發(fā)愁,我習(xí)慣在工作的時(shí)候放上特定的背景音樂(lè),我也喜歡花錢將家里布置一番,然后老板娘會(huì)來(lái)我家與我暢飲一番。我感覺(jué)那個(gè)游戲真的陪伴了我,雖然僅僅只是短短的一程,而小咖啡館則沒(méi)有給我太多這樣的感覺(jué)。

不過(guò)我還是覺(jué)得《Coffee Talk》是一款值得嘗試的游戲,因?yàn)樗鼘?shí)在為我們奉上了幾個(gè)很不錯(cuò)的人物,尤其是貫穿整個(gè)流程的人類女作家,還有仿佛與主角之間有著天大秘密的外星人尼爾,都令人眼前一亮。畢竟在這個(gè)漫長(zhǎng)的假期,我也實(shí)在想去咖啡館坐一坐啊。


丨 張耀:《酷派忍者》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:人設(shè)萌、類銀河惡魔城、難度適中

一句話推薦:做個(gè)能飛、會(huì)暗器,還愛(ài)使沖鋒槍的可愛(ài)忍者怎么樣?

以忍者為主題的橫版動(dòng)作游戲可謂數(shù)不勝數(shù),《酷派忍者》(Kunai)這個(gè)名字除了讓人聯(lián)想到同名國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌,也無(wú)甚出奇之處。但我在偶然看到游戲的預(yù)告片后對(duì)它產(chǎn)生了興趣,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹鹘菍?shí)在是太萌了。

本作的主角是一個(gè)可可愛(ài)愛(ài)的……平板電腦,當(dāng)主角做出不同的動(dòng)作時(shí),屏幕上會(huì)適時(shí)顯示出各種夸張的表情。將忍者與平板結(jié)合,聽(tīng)上去有些怪異,但也有種復(fù)古未來(lái)主義味道的反差萌。

能力解鎖界面也是一塊平板,還得在有Wi-Fi的地方才能用
主角喜歡收集帽子,收集成功后會(huì)欣喜若狂

游戲英文名“Kunai”意為“苦無(wú)”,一種手里劍,游戲的特色玩法也圍繞著苦無(wú)展開(kāi)。進(jìn)入游戲不久,玩家便會(huì)取得兩枚苦無(wú),分為兩個(gè)按鍵控制。玩家按下按鍵后,主角會(huì)分別向左上方或右上方發(fā)射帶繩索的苦無(wú)??酂o(wú)能夠勾住大部分墻體,并把主角拉向墻面。借助苦無(wú),這位平板忍者的機(jī)動(dòng)性比一般的動(dòng)作游戲角色高出不少,這為戰(zhàn)斗增添了更多靈動(dòng)感。

除了苦無(wú),主角也會(huì)隨著流程推進(jìn)解鎖新武器,有“劍”和“飛鏢”這種傳統(tǒng)冷兵器,還有“沖鋒槍”可供使用。

主角可以用刀“彈反”敵人子彈,就像《武士刀:零》里那樣
苦無(wú)也是平臺(tái)跳躍部分的關(guān)鍵道具
相比起反應(yīng)和操作,游戲中的Boss戰(zhàn)更考驗(yàn)策略

劇情設(shè)定上,《酷派忍者》頗為老套,無(wú)非是主角作為全人類的希望,必須打敗反派拯救世界。當(dāng)然了,這類游戲的劇情并非核心,只是為主角提供行動(dòng)目的而已。游戲中與某些NPC的對(duì)話倒是有些意思,算是激烈戰(zhàn)斗中的小調(diào)劑。

有些悲劇的路人NPC

《酷派忍者》里沒(méi)什么令人拍案叫絕的關(guān)卡和Boss設(shè)計(jì),也算不上同類標(biāo)桿,但它擁有流暢的動(dòng)作體驗(yàn)、豐富的場(chǎng)景,依然算是不錯(cuò)的小品級(jí)游戲。游戲剛剛在Steam平臺(tái)發(fā)售,價(jià)格57元,如果你喜歡類銀河惡魔城游戲可以試試看。


丨 李應(yīng)初:《為了吾王》(Steam、Epic Games Store)

關(guān)鍵詞:3人線上合作RPG、跑團(tuán)規(guī)則、多劇本

一句話推薦:拉上倆朋友,快一個(gè)下午。

被刺殺的國(guó)王、混亂的政權(quán)、野獸強(qiáng)盜橫行的國(guó)境和即將到來(lái)的災(zāi)厄——這片名為法汝的土地正在蒙受前所未有的磨難。走投無(wú)路的女王向鐵匠、樵夫、獵人甚至是賣藝者發(fā)出委托,希望他們團(tuán)結(jié)一致,對(duì)抗這場(chǎng)嚴(yán)峻的災(zāi)禍。最終,王國(guó)被凡人拯救,而凡人也成為了英雄。

這是一款3人線上合作的回合制RPG游戲《為了吾王》(For The King)中的劇本。在游戲中,3名玩家可以定制自己的角色,和同伴一起進(jìn)入到滿目瘡痍的法汝大陸,開(kāi)始一輪又一輪的冒險(xiǎn)。

《為了吾王》目前有6個(gè)劇本,除了以搶奪金幣為目的的“淘金熱”,其他劇本都需要3人緊密合作才能順利推進(jìn)
玩家可以在游戲開(kāi)始的時(shí)候定制角色——這好比是一個(gè)自由度不那么高的車卡環(huán)節(jié)

以“為了吾王”為例,玩家出生在小鎮(zhèn)歐爾頓,受到女王的征召前往木煙鎮(zhèn)。游戲存在一條主線劇情,必須跟隨指引完成目標(biāo)才能將劇情向前推進(jìn)——在這個(gè)過(guò)程中,你需要提升等級(jí)和裝備,找到目標(biāo)并解決它。同時(shí),游戲的地圖又是某種意義上的開(kāi)放世界,你可以在廣袤的大陸上盡情探索:接受每個(gè)城鎮(zhèn)的委托、剿滅野外的教徒,或是發(fā)現(xiàn)遺失在森林中的寶藏。游戲中還有很多3人合作挑戰(zhàn)的地下城,需要做足準(zhǔn)備才可以入內(nèi)挑戰(zhàn)。

另外需要注意的還有混沌和災(zāi)厄,它們的到來(lái)會(huì)清晰地顯示在時(shí)間軸上。在那之前,你有許多辦法阻止它們。

游戲的美術(shù)風(fēng)格和UI看上去非常舒服
在戰(zhàn)斗中,骰子的結(jié)果決定了命中、傷害和附加效果的觸發(fā)

我認(rèn)為,《為了吾王》的亮點(diǎn)在于它類似于跑團(tuán)規(guī)則的游戲框架。每個(gè)角色都擁有自己的初始技能和各項(xiàng)點(diǎn)數(shù);每個(gè)回合中,角色所有的行動(dòng),包括移動(dòng)、戰(zhàn)斗和搜索都需要通過(guò)擲骰來(lái)決定成功率(其中的一些可以用專注點(diǎn)數(shù)來(lái)增加概率)。游戲的地圖生成和刷新是隨機(jī)的,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī)的。配合上六邊形的地圖格,《為了吾王》散發(fā)出濃濃的“桌游味兒”。

面對(duì)面的桌游局已經(jīng)很難湊齊朋友了——尤其是在現(xiàn)在這種狀況下。但是在電子游戲中“開(kāi)黑”就顯得十分簡(jiǎn)單。毫不夸張地說(shuō),我和兩位朋友在法汝大陸扔了一下午骰子,互相“毛裝備”,著實(shí)感受到了來(lái)自聚會(huì)的那種難以言喻的快樂(lè)。

“這個(gè)我提升大,給我!”
可以看到服務(wù)器中的房間數(shù)量不少,還有一些歡迎獨(dú)狼玩家的“野隊(duì)”

目前游戲服務(wù)器還算穩(wěn)定,在加速器下基本不會(huì)出現(xiàn)掉線情況。若是有人沒(méi)有時(shí)間繼續(xù)故事,主機(jī)玩家可以保存進(jìn)度,等待下一次的重逢。

當(dāng)然,游戲也有單人模式。在單人模式中,你必須同時(shí)控制3名角色,游戲就變得更像一款SLG,但顯然那不是最優(yōu)的玩法。

叫上你的伙伴開(kāi)一局驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)吧!

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周末玩什么:在不同尋常的日子里,有些游戲可以抱團(tuán)取暖的評(píng)論 (共 條)

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