FGO四星從者評(píng)測(cè)之"憤怒,唯有繼續(xù)憤怒下去才是我!"——馬嘶(Archer)

這把環(huán)刃?啊……這個(gè)嘛,其實(shí)呀。這東西我生前沒能使用。沒想到死后居然能用了。人生有時(shí)還挺有趣的!
(專欄絕對(duì)沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(比較寶具傷害時(shí)沒有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級(jí)二星65級(jí)三星70級(jí)四星80級(jí)五星90級(jí),概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)
(若實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
馬嘶,四星archer,混沌中庸,天陣營(yíng),首次登場(chǎng)于第四異聞帶,東出設(shè)計(jì)的角色,因?yàn)榘肷碛袧衿诺木壒?,也有馬嘶和雪山櫻的cp,自身雖然一直都在憤怒,但其實(shí)不是脾氣暴躁,該說是一種習(xí)慣或者存在方式吧
其實(shí)意外的還挺聰明的哦

面板相關(guān):
atk是四星archer頂級(jí),四星上游水平
hp是四星archer中游,四星下游水平
配卡雙紅雙綠單藍(lán),重輸出少np
綠卡打星能力不錯(cuò),紅綠綠或藍(lán)綠綠都能打17顆星星,前者傷害高,后者np多
綠卡打np能力一般
藍(lán)卡打np能力相當(dāng)好,藍(lán)綠綠能打26%np
紅卡在綠卡染色下有不錯(cuò)的打星能力
ex卡打np和打星都較一般

寶具相關(guān):
寶具為紅卡單體,有5hits,不考慮打星和np回收
寶具威力根據(jù)血量來變化,所以一般來說都希望敵人能多打自己,可以考慮上嘲諷禮裝或隊(duì)友的嘲諷吸引火力
后置解除防御強(qiáng)化,即回避,無敵,加防,固定減傷,效果不錯(cuò)
滿血狀態(tài),紅卡未給降防,寶具是archer下游,二寶則中游,三寶則上游,四寶五寶則頂級(jí)
半血狀態(tài),紅卡未給降防,寶具是archer上游,二寶則頂級(jí)
滿血狀態(tài),紅卡降了三次防,寶具是archer頂級(jí)
半血狀態(tài),紅卡降了三次防,寶具是archer頂級(jí)
1血狀態(tài),紅卡降了三次防,這么說吧,打的白字傷害幾乎和五寶狂黑貞的紅字傷害一樣,這是一寶的情況
可見不同的情況馬嘶的寶具傷害變化非常大,一般情況下半血都難達(dá)到

技能相關(guān):
職介技能為20%弱化耐性,12%暴擊威力,10%紅卡暴擊威力,5%紅魔放,精神弱化無效,210固定增傷,弱化耐性高,暴擊威力是最高水平,紅卡暴擊更是額外的超高水平,配合小額紅魔放更佳,精神弱化包括魅惑恐懼等,主要是不會(huì)被魅惑了,很不錯(cuò),固定增傷幅度高
一技能"摩尼寶珠B",為自身無敵1回合,自充30%np,cd為6回合,無敵不錯(cuò),自充幅度不錯(cuò)
二技能"武道的蹂躪A",為自身紅魔放30%3回合,自身5回合內(nèi)有3次用紅卡攻擊敵人后敵方單體降防20%3回合,cd為5回合,稀有的無縫技能,紅魔放幅度不錯(cuò),降防最多能疊60%,屬于用紅卡越打越痛的類型,一般建議把降防都疊好了再放寶具,寶具也是紅卡所以傷害后也會(huì)降防
另外還有個(gè)極限用法是第4和第5回合把3次紅卡降防用完,第6回合cd好了再開啟技能用紅卡降兩次防后開寶具,這種能疊100%降防,不過得有好的發(fā)牌,供參考
三技能"至尊戰(zhàn)士A+",為自身綠魔放30%3回合,賦予自身3次5回合內(nèi)用綠卡攻擊敵人時(shí)自身暴擊威力提升30%3回合的狀態(tài),cd為5回合,依然是無縫技能,綠魔放幅度不錯(cuò),暴擊威力最多疊90%,此技能是為二技能服務(wù)的,先用綠卡打星星以及提升自身暴擊威力,然后用紅卡打一個(gè)恐怖的紅卡暴擊

周回方面,和泳裝雙子作對(duì)比,都是紅卡單體低血核彈
馬嘶有自充30,無敵保生存,有紅綠雙色魔放和降防,暴擊威力,來維持自身不錯(cuò)的輸出。雙子有自充30,契合寶具設(shè)計(jì)的1血永久毅力,能輔助隊(duì)友加攻,給男性加掉星率。
自然是輸出高的馬嘶更好用,雖然馬嘶用的也少。其他更好用的弓單體還有弓呆,二姐等等。
高難方面好用的效果有解除防御強(qiáng)化,紅卡降防,綠卡提升暴擊。需要有鋪墊,鋪墊的這些回合用普攻去削弱敵人加強(qiáng)自己,最好再拿別的嘲諷效果讓馬嘶盡量的少血,鋪墊好之后來一個(gè)超高的寶具傷害或者暴擊,大約是這樣的用法。在殺狐和奧伯龍的幫助下可以進(jìn)行連發(fā)打多血條敵人,并且殺狐的技能能總共減去馬嘶2000血量,主要是打暴擊傷害,敵人能把馬嘶打殘血更好。

追加技能三為對(duì)archer專攻,一般,還是20np更好

亮點(diǎn):紅綠雙色魔放很符合自身的單藍(lán)配卡,增加自身輸出手段有魔放暴擊威力降防,尤其在職介技能搭配下紅卡暴擊的傷害絕對(duì)是一流,輸出類技能覆蓋面都廣,所以并不是短回合的爆發(fā)類型,暴力輸出的同時(shí)也有不錯(cuò)幅度的自充來加速釋放根據(jù)血量變化的高傷害寶具,寶具還能解除防御強(qiáng)化,也有無敵保障自己生存,職介技能讓自身抗干擾尤其是抗精神干擾能力很強(qiáng)
缺點(diǎn):打低血量的敵人會(huì)顯得一般因?yàn)榻捣辣环稚⒘?,需要花時(shí)間鋪墊buff,二三技能比較復(fù)雜,想將各種效果最大利用,需要考慮很多,不適合新手
總結(jié):純輸出定位,只論輸出方面馬嘶在archer里相當(dāng)強(qiáng),在打單個(gè)多血條或高血量敵人的時(shí)候馬嘶的作用才能最大化
10月四星可自選,劇情限定不可歪,2024年12月有一次卡池
技能優(yōu)先度:1>2>3
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