飛行主題:遮蔽天空之翼
阿羅拉,大家好,我又來水專欄了
最近水了幾篇解剖專欄(大概),主要是因?yàn)閷?zhàn)素材因?yàn)闆]有官服獲取太慢了以及國人太強(qiáng)了(被揍的太慘以至于不想打架),嗯下面我們來說點(diǎn)正事:
前面說過,飛行系相當(dāng)適合快攻,所以我一開始就是這么組隊(duì)的,結(jié)果:

這個隊(duì)伍看著不錯,蛾子中轉(zhuǎn)撒網(wǎng),比克破盾,土貓電狗屬性有互補(bǔ)可以互相吃技能上場,還有救場火鳥和電抗M蜥蜴王。通過多次挨打,我總結(jié)了如下幾個問題(新人不要跟我一樣掉坑里):
首先,隊(duì)伍缺乏有效中轉(zhuǎn)
我的隊(duì)伍里只有土貓和蛾子承擔(dān)一定中轉(zhuǎn)任務(wù),然而土貓沒拉耐久,蛾子也只拉了80-80的物耐,而且屬性有缺陷導(dǎo)致啥技能也吃不下(本身定位也是首發(fā)炮灰撒釘)。也就是說,隊(duì)伍基本靠炮灰換人,沒有有效聯(lián)防。
其次,隊(duì)員總體戰(zhàn)斗能力不強(qiáng)
炮灰換人其實(shí)可以接受,就像我用過的另一個隊(duì)伍:

這個隊(duì)伍看似一團(tuán)亂麻,但他們都有著優(yōu)秀的火力以及力度不低的先制技能,使用得當(dāng)可以直接將對手隊(duì)伍砸穿,也有著沒有聯(lián)防不好換人的問題,但個體力度足以彌補(bǔ)這種問題。
那問題就出來了,土貓和電狗都很有力度,但得到的收益和付出的代價幾乎不成正比,蜥蜴王擋電卻擋不了冰,救場的垃圾之翼也完全沒有力度,被吊打是一件很正常的事,簡單來說
就是這個隊(duì)伍我沒有想好怎么贏
所以后來我決定再選取一個高強(qiáng)度的寶可夢,圍繞他去形成一個軸,通過篩選,我選定了如下幾只:Y噴,X噴,M鯉魚,M大甲,M化肥,摔跤鷹,以及和飛行系有著較好互補(bǔ)性的長耳兔,M恰雷姆,胡帕也都進(jìn)入過我得考慮范圍之內(nèi),最后我決定采取以Y噴作為隊(duì)伍核心,反復(fù)上場炮臺Y噴施壓,并通過輕量化輝夜推隊(duì)的思路,組了這么一個隊(duì)伍:

為什么會這樣呢,道理也很簡單,Y噴沒法踩釘子(一腳踩一半血),而我的隊(duì)伍幾乎沒有除霧措施,也就是說Y噴不能經(jīng)常反復(fù)施壓,那輝夜自然也沒用了,馬蛋的聯(lián)防也是不太合格,失敗是必然的。
然后我使用了天然鳥作為主要反釘手段,禿鷹和土貓輔助反釘,結(jié)果是:

后來在一次對戰(zhàn)中,有人指出了這個問題(感謝Leeolv),那就是
隊(duì)伍完全沒有火力
G7沒有熱砂大地,所以噴就只能帶覺地,舍棄了打大嘴的覺電,打擊面上出現(xiàn)重大問題,幾乎解決不掉天氣手(尤其是老班和海鷗),土貓也在多次修改中越來越受,而輝夜更是幾乎無法參與到正常對戰(zhàn)中,結(jié)果會看到對戰(zhàn)中完全是Y噴賣力輸出而其他人都在看熱鬧最后被炮灰(更何況Y噴盲點(diǎn)也很嚴(yán)重)。
所以經(jīng)過修改,最后的隊(duì)伍變成了下面的樣子(開始隊(duì)伍環(huán)節(jié)):


Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y??
Ability: Drought??
Shiny: Yes??
EVs: 96 HP / 224 SpA / 180 SpD / 8 Spe??
Modest Nature??
IVs: 0 Atk??
- Flamethrower??
- Solar Beam??
- Hidden Power [Ground]??
- Will-O-Wisp
首先說的自然就是隊(duì)伍核心Y噴了,我使用了常用的耐久配置(對于我自己而言),常規(guī)忍蛙水本一般不過半,眼鏡水炮最高八成(不gb),然后一發(fā)日光束穩(wěn)穩(wěn)抬走(噴火也能打五成),火本必帶,覺地主要是拿來打經(jīng)常對頂?shù)幕痄摚ɑ?KO)?;鸩莸孛c(diǎn)只有龍和老噴自己(還有那幾個天氣手),所以龍波也可以塞進(jìn)最后一個格子,最后的格子我?guī)Я斯砘鹬饕且驗(yàn)閷€雨天隊(duì)的幾次,對方基本都拿大嘴作為Y噴的Anti手,實(shí)際也確實(shí)是這樣,然后UT換上M巨沼壓制(打了好幾把都一個樣,我的隊(duì)伍有那么怕M巨沼嗎),所以一個鬼火能很好解決這一操作(暴風(fēng)也可以),也能加強(qiáng)Y噴耐久,很多時候有奇效(當(dāng)然也可以帶羽休),這種耐久配置的噴火龍最早其實(shí)是極限物耐帶上頭盔來處理G6環(huán)境中的垃圾之翼和老大的,后來帶多了也成了個人一種習(xí)慣,最重要的是——————用著好玩?。ú恢挂淮螄樛说厥蟠竺詳MQ),有句話怎么說的來著?歡樂第一比賽第二(大概),說的就是這樣罷(也許),當(dāng)然非強(qiáng)化特攻手還是有極限的,不管用什么辦法也威脅不到小蛋的地位,所以面對小蛋時可以考慮適當(dāng)讀換(畢竟對面也知道Y噴一般處理不了小蛋)。


Landorus-Therian (M) @ Fightinium Z??
Ability: Intimidate??
EVs: 72 HP / 12 Atk / 176 Def / 248 Spe??
Jolly Nature??
- Earthquake??
- Superpower??
- Toxic??
- U-turn
這里選出土貓的原因其實(shí)很簡單,那就是和Y噴互補(bǔ)。Y噴不好處理的巖系打擊,土貓可以輕易吃下(什么,還有人用力量寶石?),所以給土貓劃了不少的物耐,用于中轉(zhuǎn)逼換老噴害怕的一眾巖石系特別是鬢巖狼人和班吉拉斯,UT保證自己靈活性,地震作為本系自然也是必選招式,土貓優(yōu)秀的物理能力使其即使不拉攻擊也有著115種族滿攻的能力值,蠻力打蛋不穩(wěn)定過半,給蛋造成一種能擋的錯覺,然后抓住機(jī)會斗Z一發(fā)就能抬走(七成一到八成四),裸蠻力能確一班,無耐火鋼也能穩(wěn)定七成,帶劇毒主要是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)很多人對劇毒土貓完全沒有防備,一下能陰到不少人。至于速度方面,反正打不動自己,極速也沒有意義,能過90極速就行,處理不了閃電鳥但Y噴也不怕閃電鳥不是(更何況還可以投毒)?總之說來說去一句話:土地云yyds()。


Chansey (F) @ Eviolite??
Ability: Natural Cure??
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD??
Bold Nature??
IVs: 0 Atk??
- Soft-Boiled??
- Toxic??
- Stealth Rock??
- Light Screen
土地云和Y噴的組合確實(shí)不錯,但問題也不小,首要問題就是常見的水電冰的聯(lián)攻他們兩個都不好吃(電冰和水冰常用補(bǔ)盲組合),好消息是這些聯(lián)攻組合一般都出在水盾和特攻手上,既然這樣那其實(shí)就沒有什么好說的了,去吧神蛋(),也是隊(duì)伍常用首發(fā)之一。作為最強(qiáng)能力盾,小蛋的特耐水平有目共睹,只要不是強(qiáng)化多段的特攻手(比如掌控兩次的X鹿)都可以輕松處理,因?yàn)镚7沒有TP,所以我選擇了光墻來幫助隊(duì)友上場(Y噴狂喜),劇毒生蛋自然不必說,剩下一個格子我選擇了釘子,主要是因?yàn)槲艺J(rèn)為這種逼換能力超強(qiáng),而且后排隊(duì)友給力的盾牌相當(dāng)適合撒釘子(事實(shí)證明確實(shí)如此),很好的中轉(zhuǎn)了來自特攻手的壓力,又是一個yyds系列()


Xatu @ Rocky Helmet??
Ability: Magic Bounce??
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 SpD??
Bold Nature??
- U-turn??
- Feather Dance??
- Roost??
- Future Sight
我記得前文我應(yīng)該說過,Y噴特別煩釘子,一扎扎半血,所以反釘力度一定要大,天然鳥就此光榮上位,95的速度可謂不高不低,和某蝎一個速度(建議16點(diǎn)特防都拉到速度上,超過去一了百了)。HP拉到四位奇數(shù)保證穩(wěn)吃四發(fā)釘子(其實(shí)用處不大),極限物耐防止被偶遇的巖崩石刃一鍵歸西(都會撒巖釘了不會撒巖塊真心說不過去)。吃一發(fā)145極攻(土貓級別)巖崩不過半,尖石也只有七成左右,也就本系巖會造成點(diǎn)困擾(但有土貓誰吃飽了撐的上鳥去擋班),總之,天然鳥是可以吃下大部分撒釘手的進(jìn)攻的。

技能方面,羽休必備沒得講,羽毛舞是一個很有效的逼換技能,甚至可以通過這招中轉(zhuǎn)逼換地鼠(命玉巖崩也打不出老班尖石的力度不是,死不掉的),UT穩(wěn)定換人,至于預(yù)知未來,我主要是看在其功能性上。第一回合使用預(yù)知未來,第二回合UT換上炮臺,第三回合對方的寶可夢就會吃到Y(jié)噴和預(yù)知未來的雙重打擊,相當(dāng)有效的破盾手段,除了兩個蛋和禿鷹娜目前幾乎沒有穩(wěn)擋的盾牌(火鋼也不行),因?yàn)橹饕獙χ鲠斒稚蠄?,所以這一招使用的機(jī)會其實(shí)相當(dāng)多。防不勝防,惡心異常。


Mandibuzz (F) @ Leftovers??
Ability: Overcoat??
EVs: 160 HP / 216 Def / 124 SpD / 8 Spe??
Impish Nature??
- Defog??
- Roost??
- Foul Play??
- U-turn
前面也說過了,因?yàn)榘嗉悄芷品赖?,所以我不會讓庫贊中將去干這么危險的事的(),土地云也沒有除霧(想帶也行),那就只能交給其他中將了(海軍:日常拔釘子)。所以我們安排了道伯曼中將(禿鷹娜:???)來處理這些頑固不靈的釘子(畢竟是鷹派老牌中將不是)。HP拉到401,剩下的耐久略微偏了一(億)下物耐(畢竟小蛋他太頂了),配招還是熟悉的老味道,UT羽休,除霧必帶沒得商量,最后一個技能我選擇了欺詐因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)禿鷹是隊(duì)伍中唯一一個能穩(wěn)定GANK紙劍的人,欺詐用處還是不小的(加速紙劍打不過半要注意,不過加速紙劍也打不動禿鷹不是)。
通過瀏覽上面的幾只精靈,你可能會發(fā)現(xiàn)這么一個問題:那就是大部分精靈都是鳥,吃不下電反,能吃電反的土地云吃不下覺冰,能吃電反的小蛋容易給對方勢力點(diǎn),逼換還好說,如果趁這個機(jī)會強(qiáng)化替身后果不堪設(shè)想,所以我還塞了這么一只精靈:


Kyurem-Black @ Choice Scarf??
Ability: Teravolt??
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe??
Naive Nature??
- Fusion Bolt??
- Focus Blast??
- Ice Beam??
- Iron Head
作為可憐的貧攻王之一,黑龍是少有的以神獸之姿站在OU的傻龍,空有170物攻結(jié)果打擊面一塌糊涂,特攻力度也不高,速度一般,屬性拉胯還弱釘子,不廢物誰廢物(慘),但仔細(xì)看看,你會感覺黑龍還沒有那么不堪(大概),抗電不弱冰還有這不錯的力速,對于這個位置來說是一個相當(dāng)不錯的選擇,配招選了冰光打土貓,雷擊主輸出(得雙刀才有不錯力度的電冰打擊面),鐵頭砸妖,帶個真氣彈勉強(qiáng)補(bǔ)盲,問題是面對例如M巨沼這種稍有耐久且抵抗/免疫電鋼的寶可夢不容易2KO(當(dāng)然冰光Fre當(dāng)我沒說),所以真氣彈換成龍星是沒有任何問題的。道具方面因?yàn)槿?duì)速度問題我選擇了圍巾(因?yàn)槟硞€粉切黑而被迫極速,不過耐久不錯不用擔(dān)心臉黑被1GB),在主流黑龍都選擇冰Z(其實(shí)用的也不多)的情況下,圍巾很具有麻痹性,處理到位的話一把下來對手都不見得知道是圍巾的(也可以很好地掩護(hù)斗Z的土貓),最起碼我見到的幾位對手在初期看隊(duì)的時候都下意識的認(rèn)為土貓圍巾黑龍冰Z。破盾效果差,打龍不給力(95速當(dāng)真拉胯了),不過帶了龍星的話看見戰(zhàn)斧還是可以嘗試一下硬懟的(三首還是果斷切蛋吧)

相信大家不難看出,這個隊(duì)伍的操作需求就稍微高了一些,但主要思路還是很簡單,就是不斷輪換Y噴上場輸出,Y噴上場的有效次數(shù)越多,你獲勝可能越大。至于隊(duì)伍問題嗎,小蛋一生之?dāng)常ú恢挂淮侮?duì)伍被小蛋整散架過),還有就是物盾方面不太實(shí)在,比較怕冰電為本系的高力度寶可夢(比如猛犸,電擊魔獸),而且說是飛行隊(duì)伍全隊(duì)幾乎沒有飛行技能其實(shí)也是一件很尷尬的問題(渡:跟老子沒關(guān)系),有些游戲水平的玩家使用體驗(yàn)效果會更佳。還是那句話,在對局前的看隊(duì)理清思路,保證關(guān)鍵寶可夢的HP才是重中之重。

這期隊(duì)伍就水到這里了,我們下期再見()
