游戲制作數(shù)萬虛言——用復(fù)雜設(shè)計(jì)讓游戲簡單有趣
先說兩句題外話,最近在玩《王國之淚》,感覺和我前兩期寫的內(nèi)容很契合,尤其是里面反派BOSS加農(nóng)在過場(chǎng)中那得意到面部變形的笑容更是很好詮釋了何為夸張的演出,其整體來講也是一款非常不錯(cuò)的游戲,大家有空可以體驗(yàn)下,后續(xù)也許我會(huì)出篇簡單的分析文檔也不一定。
不知道大家有沒有思考過玩家玩游戲的目的,如果作為設(shè)計(jì)師確實(shí)地細(xì)想過這個(gè)問題,就一定會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲并不是像大多數(shù)“玩家”口中說的那樣能給自己提供簡單直接的快樂就好。即使是玩法系統(tǒng)上最為簡單的休閑游戲或是強(qiáng)調(diào)對(duì)局即時(shí)反饋的格斗游戲或者其他競技游戲,真正成功的那些游戲一定是或明或暗地引導(dǎo)玩家在游戲的過程中進(jìn)行選擇和對(duì)抗的。
先拿我母親曾連續(xù)玩了兩年并進(jìn)行了一定程度付費(fèi)的《天天愛消除》來簡單講下,消除類游戲單看其玩法類型直接要求實(shí)際上是對(duì)玩家的應(yīng)激反應(yīng)能力,聽起來是不是有點(diǎn)像格斗游戲了,但若是我在一輪游戲中再加入擁有各種效果的道具,這里便又考驗(yàn)了玩家的短期博弈能力和認(rèn)知能力;若是我再將玩家的目標(biāo)從單純的分?jǐn)?shù)中抽離,將其轉(zhuǎn)化為目標(biāo)的血量等,便又可以同步引入養(yǎng)成相關(guān)的系統(tǒng),這里便會(huì)考驗(yàn)玩家的長期資源統(tǒng)籌能力。僅僅兩步變化,一款休閑游戲?qū)嶋H上已經(jīng)對(duì)玩家自身的素質(zhì)有了極大的要求。那么這款游戲是如何讓玩家接受這些理論上復(fù)雜的設(shè)計(jì)呢,他的手法在當(dāng)時(shí)倒是淺顯易懂,就是預(yù)支體驗(yàn)結(jié)果來強(qiáng)行讓玩家建立獲利的認(rèn)知,無論是對(duì)局道具每天的各種免費(fèi)獲得還是早期養(yǎng)成幾乎不用玩家投入?yún)s能獲得明顯分?jǐn)?shù)提升的數(shù)值設(shè)計(jì)都是如此。這一點(diǎn)也可以套用到當(dāng)今的很多游戲中,如正序就是類似《原神》的角色試用,如逆序就是類似《密特羅德》的初始能力后續(xù)封鎖。
再拿商業(yè)上大獲成功的《劍與遠(yuǎn)征》簡單說下,這款游戲分析文章估計(jì)海了去了,我僅說下其在玩家早期引導(dǎo)方面做得一個(gè)小細(xì)節(jié),我印象中這款游戲在不一樣的關(guān)卡節(jié)點(diǎn)和時(shí)序節(jié)點(diǎn)戰(zhàn)斗失敗時(shí)彈出的跳轉(zhuǎn)彈窗后續(xù)內(nèi)容是有變化的,可能是裝備教學(xué)也可能是一次付費(fèi)誘導(dǎo)(彈禮包)這些細(xì)枝末節(jié)的設(shè)計(jì)實(shí)際上會(huì)讓玩家盡可能按部就班的推進(jìn)游戲并讓玩家在這過程中漸漸養(yǎng)成策劃預(yù)期各個(gè)層級(jí)的消費(fèi)習(xí)慣。說到這里,《王國之淚》中不同顏色的Game Over也是有著類似的作用,只不過一個(gè)是暗示引導(dǎo),一個(gè)是警示規(guī)避罷了。
最后再說個(gè)人認(rèn)為比較有意思的玩家對(duì)游戲的定位,那就是DOTA2要比LOL復(fù)雜很多,我不評(píng)價(jià)這個(gè)定位合理與否。但是LOL其實(shí)單純從英雄或者裝備的技能描述來講,有些技能都快趕上這篇文章的長度了,從每期的閱讀量來講我很清楚當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于純文字內(nèi)容的接收能力有多差,那么LOL是不是也驗(yàn)證了所謂“用復(fù)雜設(shè)計(jì)讓游戲簡單有趣”呢?這一點(diǎn)值得很多設(shè)計(jì)師好好想想。
那么如果我們不做這些設(shè)計(jì)又會(huì)怎樣呢,其實(shí)結(jié)果也很簡單,那就是游戲會(huì)變成沒有節(jié)奏變化的單純機(jī)械作業(yè)。幾乎所有人類都不會(huì)喜歡循環(huán)往復(fù)的機(jī)械作業(yè),這應(yīng)該已經(jīng)超越常識(shí)成為公理了。
總結(jié)一下,不要輕信“玩家”要求的簡單有趣,要用詳盡復(fù)雜的設(shè)計(jì)盡可能包含能預(yù)期到每一個(gè)細(xì)節(jié)并將最后成果轉(zhuǎn)化為一個(gè)玩起來可簡單可復(fù)雜的體驗(yàn)就是最棒的。