專武龍錘機制思路補充說明

接上篇專武龍錘機制的補充說明,沒看過的先看前篇↓

1.龍貓換位會影響對方角色開局站位
上篇提到專武龍錘對很多角色都起到了限制作用,其中之一就是現(xiàn)版本熱門的武松,當下的武松陣容遇到專武后的龍貓體系都會導(dǎo)致武松一動被斷從而基本發(fā)揮不出作用,可以說武松受到專武龍錘的影響非常之大,但是如果將專武武松和專武龍錘組合在一起那么就可以規(guī)避容易被打斷這一特點,參考陣容如下。

這隊作為防守效果可以類比龍錘換子龍的那隊,只是專武龍錘打斷范圍更大但武松一動攻擊范圍有所變小。然后這隊武松面對龍貓水電姐法盲打相比用貓拳會更有優(yōu)勢,因為只要運氣好武松一動暴擊就可以直接秒掉對面姐法,就不用擔心防守的龍錘被對面512提前打出UB內(nèi)鬼了。
另外這隊作為進攻時對于子龍T四號位水電陣容來說也有優(yōu)勢,并不是因為可以秒姐法,這個站位武松是夠不到的,根本的原因在于龍貓換位會對站位產(chǎn)生影響。見下圖↓


上面2張圖是龍貓姐法和武松龍錘姐法面對同一個子龍T四號位姐法水電陣容的站位情況,我們可以發(fā)現(xiàn)防守方水電在這兩種情況下的入場幀數(shù)不同。另外有些人可能會思考進攻方的龍錘和512開局會擊退對面前排,那進攻方的姐法就會往前走,難道后手的原因不是因為這個么,那其實當沖鋒角色是512時的確會因為這個原因?qū)е逻M攻方姐法慢出手,但是我們換成羊駝時由于單龍錘擊退距離近所以等姐法往前走完花的時間還是比水電充電快,所以這種情況下決定先后手的還是看雙方水電動作,龍貓姐法的情況我們也可以發(fā)現(xiàn)防守方姐法UB的時候,進攻方角色TP欄還沒有接收到水電的電也進一步驗證了龍貓體系面對子龍T天生劣勢的特點。
所以貓拳換成武松就可以防止這種情況出現(xiàn),雙方水電入場幀數(shù)相同,所以同時充滿姐法,進攻方先手UB優(yōu)勢。這種情況下即便進攻選擇512擊退對面子龍,但由于不是龍貓所以龍錘一動被子龍打斷不能擊退對面前排,所以會導(dǎo)致對面站最前的是雷姆,就算雷姆被武松暴擊秒了,最前的也是只被512擊退了一次的子龍(1216+200=1416),而帶龍貓最近的是被龍錘擊退的雷姆(1380+150=1530),所以可以發(fā)現(xiàn)帶武松的情況可以防止對面被擊退太遠使得進攻方姐法走更多的路導(dǎo)致比水電充電還慢從而后手。
最后要說的就是龍貓換位導(dǎo)致的這種微妙的站位變化根據(jù)攻防也是不一樣的,沒錯,如果攻防互換,那么進攻的水電就不會被防守快一幀而是同時,不過由于同時還是進攻先手,所以在進攻端子龍T四號位姐法面對龍貓水電姐法還是優(yōu)勢。同理龍錘武松換到防守端也是由于同時的情況下進攻先手處于劣勢,但有可能會出現(xiàn)武松提前打出子龍UB把512秒了導(dǎo)致進攻姐法往前走被防守先手。
2.靠前站位姐法在防守端的運用
上篇提到進攻方可以靠站位利用開局二號位姐法被對面龍錘一動擊退出對面姐法的一動UB范圍從而避開對面第一個UB后完成反殺。那么同樣防守方也可以針對這點采用開局二號位姐法增加姐法UB的范圍做到即便龍錘擊退了進攻方的姐法依舊可以打到。

參考陣容見上圖,其實可以發(fā)現(xiàn)就是黃騎一動姐法換成了水電的版本,之所以五號位會多一個EMT的選擇是因為帶水電姐法開局二號位容易被帶雪哥的扇子克制,所以可以選擇用EMT秒扇子。另外這里水電站位更靠前有一個好處那就是充電快使得姐法出手更快,這隊面對進攻龍貓水電姐法時,即便龍錘受擊過多一動滿TP但被512踢后還需要歸位,而在這之前水電充電已經(jīng)就緒姐法先手UB就不怕龍錘開UB內(nèi)鬼了,所以在這隊龍錘對肉度要求低。
3.水電練度對世界線的影響
前篇和上邊提到的進攻方依靠站位利用開局二號位姐法的思路在防守端也能使用。

陣容舉例如上,其實就是進攻陣容的xcw換成魔驢,防守端帶魔驢可以克制一下裸水電盲打等,這里之所以沒帶EMT是因為貓劍自帶了一動打斷雪哥的特性,可以防止一部分扇子雪哥盲打,當然遇到帶雷姆先手打斷貓劍的扇子就沒辦法了,如果實在要針對也可以換EMT,另外這里的貓劍還可以克制xcw等法系角色,所以這隊姐法反打是可以守住像4Txcw等xcw盲打的,算是相比其他姐法陣容的一個優(yōu)勢,而為了更好的防止被反推所以這里的沖鋒角色選擇羊駝。不過這隊遇到鏡像同思路的由于雙方姐法同時行動所以進攻優(yōu)勢守不住。
差不多了解這隊防守的針對面,接下來開始講關(guān)鍵點,那就是這個卡站位讓對面龍錘擊退內(nèi)鬼的思路需要注意的點,我們知道在沒有羊駝、龍錘UB,魔驢等搗亂因素的情況下,龍錘擊退姐法會令雙方姐法都打不到對面,那么影響最終結(jié)果的原因有哪些呢。
首先簡單概括一下就是雙方姐法開局第一個UB的出手時機,雙方?jīng)_鋒角色的種類,雙方在姐法UB范圍內(nèi)角色的肉度。
可以發(fā)現(xiàn)上面三個大因素中沖鋒角色就占了后面2個。當某一方的姐法被擊退眩暈恢復(fù)后會由于對方的沖鋒角色已就位所以索敵目標變?yōu)楸纫婚_始鎖定的開局一號位更靠前的那位沖鋒角色,這也就導(dǎo)致了姐法向前走的距離比被擊退的短甚至不走。如果最終位置可以打到對面姐法就可以做到被對面擊退對面姐法先手打不到我們而我們可以打到對面的神奇情形,但是正常情況下是不行的,也就是走的距離不夠形成雙方各自打不到的局面。當然有些角色是會直接影響姐法走的這個距離的,最常見的就是魔驢和龍錘,龍錘會擊退對面開局一號位使得己方?jīng)_鋒角色沖的更前,而魔驢一動會捆對面沖鋒角色直接決定了沖鋒角色的最終站位。(魔驢的例子上篇有提到)
所以在雙方姐法各自都打不到對面的基礎(chǔ)上沖鋒角色的種類就起到了重要作用,前篇提到了羊駝和512的區(qū)別,搞懂的人應(yīng)該可以理解了,羊駝肉不被打死就會延續(xù)雙方姐法互相打不到的局面,而512脆直接被打死就會使得對面的姐法失去目標向前移動導(dǎo)致雙方姐法可以打到了,那么下一個UB哪方先手就是優(yōu)勢了。
然后是雙方在姐法UB范圍內(nèi)角色的肉度,這點很好理解,脆的會被姐法打死送TP,在雙方姐法第一個UB都打不到對面的時候,通過第一個UB打死的角色數(shù)量獲取的TP就會影響下一個UB從而影響戰(zhàn)局,由于大部分角色大家練度類似,可能唯一有較大差異的就是水電了,所以能抗住姐法一次UB的五星綠水電跟會戰(zhàn)水電又會產(chǎn)生不同世界線了,我們在抄作業(yè)的時候也要分辨是否是因為水電練度跟別人不一樣導(dǎo)致的翻車。
再提一下第一個因素姐法開局第一個UB的速度比拼,首先我們知道龍錘斷姐法是會根據(jù)練度和暴擊出現(xiàn)能不能直接打出姐法一動的區(qū)別的,如果我們用龍錘進攻那還可以自己調(diào)整一下,但是如果是我們用這種思路防龍錘的話根本不清楚對面龍錘練度所以可能會直接被打出姐法UB,那雙方姐法UB的順序變了對后續(xù)的世界線肯定會產(chǎn)生影響。
最后我們在實戰(zhàn)過程中其實可以發(fā)現(xiàn)造成不同世界線的還有其他因素,比如羊駝和龍錘的UB,龍錘的UB還有面對沖鋒角色不同的情況,羊駝有盾打不穿是擊退不了的。另外就拿我上面舉的例子,羊駝貓劍姐法水電xcw/魔驢,五號位xcw和魔驢就不太一樣,xcw二動冰錐可以秒掉對面512直接使得進攻方姐法前進第一個UB就能打到對面姐法,而防守方使用魔驢由于一開始秒不掉所以姐法只能打到對面前排那這個時候防守方的水電練度影響就出來了,如果脆水電一開始被進攻姐法秒了,那么第二個UB由于進攻姐法獲取到更多的TP會先手。所以脆水電用這個防守遇到512龍貓水電姐法是劣勢,但是如果防守把羊駝?chuàng)Q成512直接送給進攻方姐法然后讓其前進進入我方姐法射程的話就可以獲得優(yōu)勢,所以根據(jù)自身角色練度靈活改變配隊才是最重要的。當然防守我還是推薦羊駝+綠水電的組合,實在沒有綠水電還要加強對龍貓姐法盲打抗性的話就干脆犧牲下魔驢的優(yōu)勢面換xcw唄,,反正就是根據(jù)自身需要防范的防守進行合理的角色替換就好。另外上面提到的姐法獲取TP如果面對龍貓還有可能出現(xiàn)對面貓拳受擊多或者一動擊殺提前UB搶姐法人頭的情況。

暫時想補充的點就這些,之后如果想到還有什么關(guān)鍵的點會補充在這個專欄下面。
另外看似我上面講了很多機制技巧很牛逼,啥利用對面龍錘擊退內(nèi)鬼的特性針對與反針對啥的,但是實際暗牌不可能主動使用,還是看猜拳運氣,盲打贏了基本都懶得看回放,最多就是打完翻車的時候看看回放然后你如果提前知道機制的話就可以理解不會懵逼罷了。而明牌解陣容的時候,特別是這種姐法內(nèi)戰(zhàn)大家都知道就算先手眉筆姐法還是會打不死被反殺不穩(wěn)定,而想要穩(wěn)定就要想辦法塞入補傷害比如雷姆,破甲比如水七等角色對陣容使用技巧又有限制,那我為什么不用另外的穩(wěn)定無腦陣容比如xcw打呢。所以如果大家只是想抄作業(yè)那這些看不懂也無所謂,這些機制是給喜歡研究陣容的人提供思路用的。
最后再附贈一個專武龍錘水電防守。

沒啥特別的,單純就是一動姐法玩膩了換成一動牛牛罷了。