houdini設(shè)置Primitives 上的name屬性
設(shè)置name屬性
重要!?。。?!
面上的name屬性,打包和建立約束都需要這個(gè)屬性
根據(jù)連接的面創(chuàng)建,并在面層級上創(chuàng)建一個(gè)class屬性

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assemble節(jié)點(diǎn)(打包和創(chuàng)建面層級name屬性)

Assemble 等于connectivity節(jié)點(diǎn)(在面層級上建立class屬性)+attribute wrangle面層級上,把面層級上class轉(zhuǎn)換為面層級上的name屬性(如class_0等于“toy_0”),使用 itoa函數(shù)


根據(jù)面上的name屬性打包物體

渲染打包物體的材質(zhì)

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