神奇寶貝自走棋第一期
前2期被迫作廢了,捂臉,感覺用爐石的模式改有點不倫不類的,這次改呢是考慮了蠻久的決定融合一下各個自走棋的優(yōu)點吧,自己來弄一個,當然我只能弄專欄,做出游戲……期待某個大公司看中這個創(chuàng)意吧,無奈,好了,話不多說直接開始
設定:
棋子上線,開始就是6個,無法提升,貨幣是精靈球,每次pk結束后獲得根據等級(新人訓練家,訓練家,精英訓練家,道館主(三獸士),天王(四大將軍),冠軍(副首領)以及大師(首領)7個等級)獲得相應的精靈球數,and開局會有6個精靈球。捕捉精靈不是購買,而是選擇手下精靈和要捕捉的精靈在耗費1個精靈球的代價下進行pk,勝利后根據?級花費1到7個精靈球捕捉,各?精靈數量(256,64,64,64,16,16,4)and神獸只有1只,精靈屬性分為血量,物攻,防御,特攻,特防以及速度,3個和一起改為進化不會給予獎勵,屬性設定的話和聯盟差不多,之后的羈絆會在以下說,和聯盟差不多每一輪的順序如下:
與別人pk,與別人pk,特殊事件,與別人pk,與別人pk,精靈中心(總部),與別人pk,道館(考察)
陣營分為聯盟和火箭隊,具體的話沒什么太大區(qū)別只是在一些特殊事件上有區(qū)別,精靈中心可以用精靈球用精靈球交換道具或用道具交換精靈球,也可以與別人用精靈交換精靈,火箭隊總部是用精靈球交換神奇寶貝,用神奇寶貝交換道具,道館過了給道具,考察過了給精靈,各屬性相互克制,精靈相互克制我就不說了,全部用原著,玩家會有3個數值:
知名度:
勝利或完成特殊事件or精靈中心或總部任務獲得,用于提高訓練師等級(1,5,10,20,30,50)
精靈好感度:
良好照顧精靈或完成特殊事件獲得,影響每回合出現精靈數,(每5點增加1只出現的精靈,開始是8只)
精靈厭惡度:
放生精靈或特殊事件獲得,影響每回合出現精靈數(每5點-1)
人物:
1.小智,100血
主動技能:
擺正帽子:選擇一只精靈使其在本次pk中+10miss幾率
被動技能:
主角光環(huán):初始精靈好感度為10
頭有點疼,捂臉,這期到這了,抱歉哦,跟大家說一下框架而已,哦可咯,溜了
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