「名譽系統BETA版」狀態(tài)更新——2023年7月

Y8S1期間
玩家等級穩(wěn)定性
自名譽系統 Beta 版推出以來,我們進行了多次的暗中更新,不僅改善了名譽系統的基礎,也提升了玩家等級的穩(wěn)定性,在整個Y8S1中都持續(xù)進行著。在Y8S1期間,我們做了進一步的調整,確保玩家惡劣行為的發(fā)生頻率與嚴重程度,能夠與對玩家等級的影響相符。我們希望玩家能對本系統有信心,因此在調整某些行為對玩家名譽等級的影響時,我們的目標是確保等級不會隨著每場對戰(zhàn)而一再改變。同樣重要的是,在必要時等級仍會改變,且濫用者也能夠明確感受到名譽系統的影響。
偵測到的其他問題
我們正在追蹤其他狀況,以進一步了解玩家的干擾行為。一個影響很大的例子是由玩家引發(fā)的宕機,其很可能是分布式阻斷服務攻擊。能夠追蹤更廣泛的玩家行為(如分布式阻斷服務攻擊、濫用文字聊天功能、離開對戰(zhàn)等),就能對玩家建立更可靠的概觀,讓我們能夠采取更適當的行動來減輕濫用行為,為所有人營造更正向的游戲體驗。
行動紀錄
在名譽系統的初期階段,我們在決定是否給予懲罰時,會有一段時限。這是由于系統的限制,也希望能確保只有情形最嚴重的違規(guī)者才會受到懲罰。自那時起,名譽系統變得更為強硬,我們也收到了對名譽懲罰的強烈反應。因此,我們更新了系統檢查負面行為的范疇。名譽系統這種更長久且更動態(tài)的「記憶」,能讓系統更精準地懲罰更多違規(guī)玩家,且繞過系統也會變得更加困難。
Y8S2與后續(xù)規(guī)劃
對戰(zhàn)內懲罰視覺提示
在「恐懼因素行動」中,我們對游戲質量進行了大量調整,幫助玩家更清楚了解懲罰生效的時間以及內容等。
Y8S2更新
懲罰啟用橫幅會在第一回合出現,而非每回合出現
懲罰啟用橫幅從「警告」改名為「懲罰」
懲罰啟用橫幅會在回合開始后迅速消失
懲罰啟用圖示在對戰(zhàn)期間會持續(xù)存在。
懲罰彈出窗口會在返回主選單時出現。如果彈出窗口未顯示,則會在游戲啟動后出現。
未來展望
隨著名譽系統的演進,我們會繼續(xù)在多個領域推出更新。Y8S2的更新已經對名譽懲罰的用戶接口進行改善。在本系統持續(xù)開發(fā)之際,我們將繼續(xù)在必要時進行系統范圍內的重新平衡。在Y8S3中,我們會推出多項新功能,旨在讓玩家對自己的名譽等級有更深入的了解,并創(chuàng)造新的互動可能性。我們會繼續(xù)專注實現改善《彩虹六號:圍攻》玩家體驗的核心目標。
原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/5PnOXwp69RWHaeN0EoDmZF/beta-2023-7