對話方糖星球創(chuàng)始人文旻:元宇宙獨角獸初長成|發(fā)現(xiàn)1000個創(chuàng)業(yè)公司


《發(fā)現(xiàn)1000個創(chuàng)業(yè)公司》是零態(tài)LT發(fā)起的新欄目,我們將從當下最熱門的前沿科技、文化娛樂、消費升級、汽車出行、年輕生活等領域,挖掘1000個有潛力的公司進行跟蹤報道,伴隨它們共同成長。
本篇是該系列第1篇,聚焦元宇宙公司方糖星球。
時下,沒有什么比元宇宙更火了。
尼爾·斯蒂芬森或許想不到,這個在1922年出現(xiàn)在其小說《雪崩》里的詞匯,會在100年后的2022年,席卷中外科技圈。這場演變以海外巨頭FaceBook更名為Meta,達到故事高潮。隨即,騰訊、阿里、字節(jié)跳動、百度...凡可以數(shù)得上的、叫上名的科技公司們,迫切要與元宇宙產(chǎn)生鏈接,彷佛晚一步就拿不到奔向未來的門票。
然而,當人們興致勃勃走近由科技巨頭構筑的元宇宙世界時,頓時傻眼了。
“這和上上上個風口ARVR沒什么區(qū)別啊”“是一場技術騙局嗎?”尤其是扎克伯格的一張元宇宙3D自拍,更是招致了無數(shù)嘲笑,人們質(zhì)疑“都砸了100億美元,但是做出來為什么卻是30年前的建模水平?”當然,這個問題扎克伯格目前給不出答案。
但有一點毋庸置疑,所有躬身入局的玩家很明確:元宇宙,即未來。
“過去一段時間對于元宇宙、Web3有很多噪音,大家會認為有很強的泡沫。這其實是真實的評價,過去幾年有很多偏向概念的應用讓大家去嘗試,嘗試后大家覺得不過如此,但我個人認為今年或者明年,噪音會變?nèi)?,會有各種各樣的元宇宙應用出來。一定會篩選出解決了問題的產(chǎn)品和應用?!币患襾碜灾袊贾莸墓痉教切乔?,其創(chuàng)始人文旻這樣告訴零態(tài)LT(ID:LingTai_LT),對于元宇宙給當下,甚至給未來帶來的改變,作為行業(yè)從業(yè)者,他從未懷疑。
而被稱為元宇宙之父的馬修·鮑爾,更是佐證了這一點,在書籍《元宇宙改變一切》中,他指出,元宇宙好比移動互聯(lián)網(wǎng)興起的后繼者...給互聯(lián)網(wǎng)的作用和使用方式帶來變革。
變革會如何發(fā)生?破壞式創(chuàng)新會來自于巨頭還是中小創(chuàng)業(yè)者?躬身入局者應該如何探索屬于自己的道路?不久前,零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)也對話了方糖星球創(chuàng)始人文旻,成立于2021年10月的方糖星球,可以看作元宇宙虛擬世界的生產(chǎn)工具,借助SaaS形態(tài),幫助企業(yè)進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。
在這家公司的暢想里,未來的元宇宙世界,用戶不僅可以進行娛樂、社交,還可以學習、工作,甚至在虛擬空間長時間生活。值得一提的是,這家公司剛成立一個月,就拿到了數(shù)千萬元天使輪融資,這背后無法忽視的還有其來自各個大廠的團隊背景。
作為方糖星球公司創(chuàng)始人,文旻又是怎么看待當下元宇宙面臨的噪音、以及對未來的期待?以下為對話實錄(有刪節(jié))
01
元宇宙行業(yè)有痛點也有機會
零態(tài)LT:方糖星球目前從事的賽道是元宇宙,非常新的賽道,最為這個賽道的創(chuàng)業(yè)新秀,可以簡單描述下方糖星球目前的布局與發(fā)展嗎?
文旻:這個問題可以先從方糖星球的愿景出發(fā),我們做這個事情,是希望成為虛擬世界建設者,或者說基建參與者。把自己稱為虛擬世界的生產(chǎn)工具。這個愿景很長遠,目前還處于第一階段。我們更愿意說自己是虛擬活動的工具,助力客戶把線下活動搬到線上,助力其降本增效。
在去年年底,我們也拿到了第一筆融資,今年3月底開啟了整體商業(yè)化,截止到目前也進行了不同場景的嘗試,比如新品發(fā)布會、論壇峰會、甚至相親等場景,差不多有幾十種不同類型。
零態(tài)LT:其實我很好奇,因為了解到文旻之前也是互聯(lián)網(wǎng)大廠高管,怎么想到一腳踏入元宇宙行業(yè)?當時發(fā)現(xiàn)的市場痛點是什么?
文旻:行業(yè)會把我們歸到元宇宙行業(yè),我個人會比較關注AI、5G、RTC等相關技術,也會想要在這些應用上進行相關創(chuàng)新。我過往從業(yè)經(jīng)歷是在文娛行業(yè)和二次元行業(yè),我本人也是二次元愛好者,這兩年由于疫情原因,一些漫展也被延期,我就在想能不能做一些事情把線下的漫展搬到線上。

▲圖:方糖星球元宇宙周年慶
零態(tài)LT:具體到業(yè)務層面的話,我有看到咱們有很多大客戶,可不可以理解為公司做業(yè)務的主要出發(fā)點是“大客戰(zhàn)略”,以及一些B端客戶,那么元宇宙如何為這些企業(yè)服務?
文旻:我們沒有刻意公司去做大客戰(zhàn)略,更多是把我們服務的用戶作為“標桿客戶”。當然,我們也有很多產(chǎn)品去服務中小客戶。標品和定制項目同時在跑。
有兩種不同的分類。有些客戶對元宇宙本身有較強認知,在這個過程中我們更多是共創(chuàng)關系。有些對元宇宙空間認知不深的客戶,我們會做更強的輸出,并為其提供解決方案。
02
如何用元宇宙重構人、貨、場
零態(tài)LT:我記得您曾有個分享,元宇宙可以重構人、貨、場,這種重構具體是怎么實現(xiàn)的?
文旻:這個觀點更多是從營銷角度展開的,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在產(chǎn)品面對的用戶群,年齡在不斷下降。比如05后、10后會慢慢占據(jù)消費主流,這批用戶在成長過程中,極有可能已不是“數(shù)字化一代”,而是“元宇宙一代”。
他們生長的環(huán)境是被元宇宙充斥的,因此,面對這些用戶,傳統(tǒng)人貨場可能需要按照元宇宙語境去重構。具體怎么實現(xiàn)呢?
比如說人,在元宇宙中更多指的是虛擬人;貨在國內(nèi)探索中更多是像數(shù)字藏品的方式;場更多是像方糖星球這種解決“LAND”的需求的產(chǎn)品。

▲圖:方糖星球虛擬空間
我講的這些只是元宇宙營銷的基礎部分。真正在實踐時,客戶會偏重某一部分。比如有些更看重在虛擬空間當中如何表現(xiàn)企業(yè)文化、企業(yè)產(chǎn)品與企業(yè)服務,也有更側(cè)重從數(shù)字藏品、虛擬人角度去構建與用戶溝通模式創(chuàng)新的客戶。但不管哪種側(cè)重點,未來人貨場都會隨著主流消費者的變化做相應改變。
也借助于咱們這個平臺進行小小的呼吁,所有想與年輕人走得更近的品牌,都應該關注元宇宙發(fā)展的方向。
零態(tài)LT:當下外界對元宇宙、Web3.0褒貶不一,那這個行業(yè)目前技術發(fā)展到哪一步了?基礎建設又處在什么水平?
文旻:其實這種對行業(yè)的不同觀點很常見。原因在于入局的很多玩家是從鼓吹概念出發(fā),落地的產(chǎn)品并沒有真實解決痛點。
從今年到明年,我認為會發(fā)生很大的變化,我們有些客戶是被其他元宇宙產(chǎn)品服務過的,之所以還會找到我們,在于他們接觸的產(chǎn)品并沒有那么落地,與我們合作之后,他們會找到新的期待。
談到我們公司的創(chuàng)新,我覺得說是基于現(xiàn)有的技術,去看哪一些客戶、哪一些場景是可以真實被我們服務的。哪一些場景需要技術繼續(xù)迭代,比如有些客戶需要更強的沉浸感,有些客戶需要更復雜的解決方案,目前的創(chuàng)新是找解決方案和痛點,而這也是我們公司的核心方向。
比如有個客戶想辦潮玩展,借助于元宇宙空間,他們可以照常舉辦,不會受疫情影響,也可以為他們降本增效。整個場景也可以無限放大,因為是在云端,對于參展方而言,節(jié)約了搭建成本,對于C端來說,可以不受時間和空間限制。對于整個模式來講,都可以降本增效。
對于其他場景,比如元宇宙相親、劇本殺,可以借助空間感,解決年輕人的社交需求。相親也是,比如怎么熱場、破冰、數(shù)字化呈現(xiàn)嘉賓的信息,通過游戲化方式,讓雙方快速相互了解。更多是用一種共創(chuàng)態(tài)度,去挖掘用戶需求。
零態(tài)LT:相親場景可以展開講一下嗎?是兩個虛擬形象在相親嗎?
文旻:有兩種不同形式,比如在二次元圈并不是真正意義相親,而是在交友,所以攝像頭里彼此都是二次元形象。還有一種就是真實攝像頭打開。主要是給雙方提供場景感和沉浸感。我們的相親通過視頻和游戲讓每個人的個性得以全面的展示。
大家彼此熟悉后可以一對一私聊深入溝通,如果感覺彼此很契合,就可以擇日線下見面,開啟浪漫之旅。元宇宙相親其好玩的形式讓人更有參與感,效率也更高,同期幾十人一起能夠結(jié)識很多優(yōu)秀朋友。傳統(tǒng)線下相親如果彼此不合適還要左右為難尬聊,而線上完全避免了這種尷尬,大家前期是在輕松友好的氛圍交流,沒有負擔,整個感情推進的流程很合理,也很高效。
虛擬空間里也會有不同主題的布局,可以是小清晰,可以是科技風,也可以是充滿浪漫氣息的西湖岸邊、櫻花樹下,是根據(jù)客戶需求搭建不同風格場景。我們在互動環(huán)節(jié),也會給相親對象提供一些白板功能,讓彼此去共同創(chuàng)作,畫出自己眼中的對方,以便拉進雙方關系。
03
行業(yè)有噪音,但終會減弱
零態(tài)LT:元宇宙畢竟屬于很新的行業(yè),其實國內(nèi)外是沒有現(xiàn)成的經(jīng)驗可以復制的,基本是靠咱們自己摸索,那在發(fā)展過程中,方糖星球有遇到什么困境嗎?怎么解決的?
文旻:過去一段時間對于元宇宙、Web3有很多噪音,大家會認為有很強的泡沫。這其實是真實的評價,過去幾年有很多偏向概念的應用讓大家去嘗試,嘗試后大家覺得“不過如此”,但我個人認為今年或者明年,噪音會變?nèi)?,會有各種各樣的元宇宙應用出來。一定會篩選出解決了問題的產(chǎn)品和應用。
比如方糖星球,盡管成立時間不長,但已經(jīng)做了非常多活動,給客戶提供各種空間感的營銷方案。而這種場景是能解決問題的。甚至有些大廠的嘗試是不是一種倒退,我個人認為并不是,之前確實有ARVR浪潮,但是現(xiàn)在有元宇宙這樣一個愿景,過去的技術就有了新的更強的落地場景。
因此我們也呼吁這個行業(yè)從業(yè)者,能挖掘客戶真實的需求,做一些真正能夠落地的項目。

零態(tài)LT:其實現(xiàn)在有很多大廠也在入局元宇宙,不管是大廠還是像咱們這種新銳的創(chuàng)業(yè)公司,大家都在黑夜里摸索,摸著石頭過河,我們?nèi)绾闻袛辔覀冏龅氖虑槭钦_且長遠的呢?
文旻:目前能判斷是不是正確,要看兩點,第一是客戶愿不愿意付費,如果不愿意付費,說明它不是真實需求,其次是看有沒有復購,有復購說明是相對真實的需求。怎么長遠?目前還給不出特別好的答案。
聊到大廠和創(chuàng)業(yè)公司,其實在目前這個創(chuàng)業(yè)階段來講,對于元宇宙的探索,依然處于非常前期的階段,大廠可能更多服務復雜的場景。
而方糖星球是有很強的切入點,我們目前服務的場景更偏向娛樂型。娛樂是最遵循人性的。因此我們做了很多的演唱會、劇本殺、嘉年華,甚至各種各樣的展會。我們發(fā)現(xiàn)在虛擬空間演出這件事情本身會帶來很多新鮮的東西。過往線下演唱會,嘉賓和粉絲之間很難有更多互動,虛擬空間中,有機會產(chǎn)生更多交互。
從娛樂出發(fā),基于團隊基因,也更符合人性,從這個領域出發(fā),然后爭取切入更多場景。
04
早入局和大廠站在同一思考維度
零態(tài)LT:不管是Web3還是元宇宙,沒有成功的經(jīng)驗可以復制,我們都在探索屬于我們自己的道路,在這個過程中,有沒有遇到絆腳石,比如來自團隊穩(wěn)定性、對需求判斷上、在技術創(chuàng)新上,等不同方面?
文旻:特別好的問題。盡管目前有一些海外產(chǎn)品在前面走,但我們沒辦法完全按照它們的去做。舉個例子,疫情期間國外很多做元宇宙遠程辦公的產(chǎn)品。而在國內(nèi)其實需求沒那么旺盛,因此需要按照國內(nèi)情況去探索。
其他痛點更多是說行業(yè)太早,你需要去教育用戶,而這個成本事實上是很高的。這個其實是無解的。因此需要更早切入進去,才能看到更大的機會。某種意義上,我們和大廠的思考在一個高度上。
團隊層面,作為創(chuàng)業(yè)公司,我們團隊大部分是共事過的朋友,相互之間是有信任感的。未來我們能夠吸引到更多優(yōu)秀伙伴。也希望通過咱們平臺,能有更多人看到并愿意加入進來。
零態(tài)LT:之前行業(yè)有一個共識,即元宇宙是一個顛覆性機會,但未來獨角獸出自于大廠還是創(chuàng)業(yè)公司,這個其實是未知的。
文旻:首先這是一個很大的賽道,行業(yè)中下游都有機會,有平臺類機會,也有垂直類機會,大廠更多是從平臺類思維出發(fā),像我們更多是做場,做空間的解決方案。對于創(chuàng)業(yè)公司,找準一個點,切入足夠深,最后誰能跑出來,未可知,因為有大平臺機會,也有創(chuàng)業(yè)公司破壞式創(chuàng)新的機會。
未來的發(fā)展一定是多家競爭,每家都有自己的空間。

零態(tài)LT:這個行業(yè)目前玩家眾多,賽代逐漸擁擠,咱們會感到焦慮嗎?
文旻:焦慮肯定會有,但激情大于焦慮,原因在于行業(yè)太新了,沒人知道怎么做是正確的,因此我們給自己的定位是要足夠快,這個“快”指的是迭代的速度足夠快,因為只有這樣,就有機會去驗證更多,這種認知上的差距,會在以后與其他玩家拉開更大的差距。
這也是我們團隊發(fā)展到現(xiàn)在相對有優(yōu)勢的地方。我們對切口看得很清楚,目前只做這方面的驗證;其次我們團隊足夠快。
零態(tài)LT:我們知道方糖星球馬上一周年了,在這里也祝你們一周年生日快樂,那咱們接下來對方糖星球3~5年的展望是什么?在商業(yè)上的期盼,比如獨角獸公司,10億美金俱樂部,這方面有什么愿景嗎?
文旻:我們是一個踏實的團隊,不玩概念。未來3~5年,我們先要把自己的產(chǎn)品做好,目前我們有2D、2.5D、3D產(chǎn)品線,再者,把虛擬活動這件事情做踏實,過程中形成針對不同行業(yè)的系統(tǒng)化方案。拉長到五年時間,我們希望能成為大家的選擇,未來每個人都有機會去創(chuàng)建屬于自己的元宇宙空間,建立和不同人之間的鏈接。
而獨角獸公司,其實是水到渠成的事情,估值、價值判斷來自于市場層面,我們還是要做好自己的事情,但未來元宇宙行業(yè)肯定會優(yōu)勝劣汰,這是一條又長又寬的賽道,我們要做的是去尋找真實的用戶和真實的場景。
作者|胡展嘉
運營|陳佳慧
題圖|零態(tài)攝
出品|零態(tài)LT(LingTai_LT)